Wingman’s Hangar – Épisode 5

Salutations, citoyens ! Wingman sera de retour en direct à 11h AM CST (ndlr : 18h heure française) avec un nouvel épisode tout droit sorti du Hangar ! Il sera en compagnie du nouveau directeur artistique de Cloud Imperium Games, Chris Olivia, et vous dévoilera toutes les news et infos que vous attendez. Connectez-vous pour assister à l’émission en direct ou revenez plus tard pour la rediffusion !

 

Note du traducteur: voici le résumé des infos dévoilées au cours de l’émission

-Des conflits et des guerres entre différentes factions éclateront fréquemment aux quatre coins de l’univers de Star Citizen. Ces évènements auront lieu lors des mises à jour régulières du jeu (plus ou moins une fois par mois).

-Sandi Gardiner (l’une des membres de l’équipe RSI) fera une apparence dans le jeu en tant que PNJ. Il est donc fort probable que d’autres membres de l’équipe fassent eux aussi une apparition dans le jeu sous une forme ou une autre.

-Il y a encore énormément de choses à régler au niveau de l’équilibrage du jeu. Ainsi, il est trop tôt pour dire si oui ou non un chasseur pourrait détruire d’un seul coup le pont de commandement d’un Bengal suite à un crash. Tout dépendra des boucliers du vaisseau, de son blindage, de l’équilibrage du jeu, des retours des joueurs, etc. Le but est avant tout de rendre le jeu le plus fun possible et les décisions à ce niveau dépendront principalement de cet aspect.

-L’exploration sera un moyen viable de gagner de l’argent. 100 systèmes stellaires sont déjà prévus au lancement du jeu mais seulement 25 ou 30 seront accessibles dès le départ. De nouveaux systèmes et de nouveaux endroits à découvrir (des points de sauts secrets à l’intérieur d’un système par exemple) seront constamment ajoutés au fil des mises à jour du jeu.

-À propos de la mort permanente dans le jeu, cette fonctionnalité est toujours en développement et est beaucoup plus complexe que ce qui a été révélé jusqu’à présent. L’équipe tient à rassurer les joueurs et assure que cette fonctionnalité sera amusante. De nouvelles informations à ce sujet seront dévoilées dans de futures mises à jour.

-Le style artistique et visuel du jeu sera très varié. L’univers très vaste de Star Citizen permet à l’équipe de développement de concevoir des environnements et un design très diversifié (style plutôt clinique et dépouillé avec des hologrammes, un style au contraire très industriel, rouillé et ancien, etc).

-Certaines races extraterrestres seront assez exotiques avec une apparence unique et fort différente de l’aspect humanoïde que l’on a pu voir jusqu’ici.