Comm-Link du 06/02/2013 – Rencontre avec Jason Spangler

Cette semaine, nous sommes fiers de vous présenter Jason Spangler, le directeur technique de Cloud Imperium. Jason est basé à Austin et est responsable de la supervision des aspects techniques du développement de Star Citizen. Comme nos autres directeurs de projet, c’est un vétéran de l’industrie vidéoludique et un ancien membre d’Origin Systems !

Comment avez-vous démarré dans l’industrie vidéoludique ?

J’étais un vrai fan des jeux Origin dans ma jeunesse, ce qui inclut les séries Wing Commander et Ultima. J’ai même réalisé un poème sur Wing Commander et Ultima pour le concours de poésie vidéoludique de Computer Gaming World et il a été publié ! J’ai aussi écrit au studio pour leur demander comment je pouvais avoir un boulot là-bas et j’ai reçu une réponse sous la forme d’une super lettre écrite par Dallas Snell.

Après mes études, j’ai envoyé mon CV à Origin qui venait juste de lancer le développement d’Ultima Online et j’ai été engagé pour travailler en tant que programmeur sur le projet.

 

Sur quels projets avez-vous travaillé ?

Ultima Online ainsi que sur de nombreuses extensions du jeu, Star Trek : Klingon Academy, Ultima X : Odyssey (qui a été annulé), Star Wars : The Old Republic, The Ville et maintenant Star Citizen et Squadron 42.

 

Connaissiez-vous les jeux de Chris Roberts avant Star Citizen ?

Oh oui, j’étais fan de Wing Commander. Mes préférés étaient Wing Commander 1 et 2 (plus les extensions) ainsi que Wing Commander Privateer. J’ai même la boîte du jeu Bad Blood sur mon bureau.

 

Que ferez-vous au sein de Cloud Imperium ?

Je suis le directeur technique responsable du développement technologique au sein de l’entreprise ce qui inclut également les jeux qui y sont créés. Cela implique beaucoup de choses différentes, comme par exemple évaluer les technologies, travailler avec d’autres ingénieurs sur le côté technique des fonctionnalités et des systèmes, aider les designers et les artistes à obtenir ce dont ils ont besoin d’un point de vue technique, travailler avec les autres directeurs du projet pour prévoir les étapes du développement et même parfois coder un peu moi-même ! Tout ça changera au fur et à mesure que l’équipe de développement s’agrandira.

 

Qu’est-ce que vous attendez le plus de voir dans Star Citizen / Squadron 42 ?

Tout ! C’est difficile de ne choisir qu’un seul élément… J’aime tout particulièrement le fait que mon personnage se retrouvera dans le cockpit, qu’il sera capable de se déplacer avec des amis dans les vaisseaux les plus grands et que l’Oculus Rift sera supporté (ça fait déjà depuis un moment que je joue aux jeux en 3D).

 

À quoi jouez-vous en ce moment ?

Je joue à Minecraft avec mon neveu qui habite dans un autre état.