Wingman’s Hangar – Épisode 7

Salutations, citoyens! Wingman sera diffusé en direct à 18h (heure française) avec un nouvel épisode tout droit sorti du Hangar ! Il sera aux côtés de Jason Spangler, le directeur technique de Cloud Imperium, et vous tiendra informé des dernières nouvelles de CIG Austin et bien plus encore ! Rejoignez-nous en direct ou revenez plus tard dans la journée pour la rediffusion.

 

 

Résumé des infos dévoilées au cours de l’émission :

– Les news chez RSI : Elijah McNeal, un nouvel infographiste, a rejoint l’équipe de Star Citizen et la personne en charge du moteur physique du jeu devrait être engagée d’ici quelques jours. Un premier aperçu des « hangar modules » (les démos techniques) sera présenté dans les futurs épisodes de Wingman’s Hangar.

– L’économie du jeu sera totalement dirigée par les joueurs et l’équipe travaille pour rendre ce système le plus dynamique possible (une planète isolée aura peut-être besoin de fournitures médicales alors qu’il faudra acheminer beaucoup de munitions sur une zone où la guerre fait rage). Cette fonctionnalité sera testée notamment lors de l’alpha et la beta du jeu et sera équilibrée/modifiée en fonction des retours des joueurs.

– L’équipe réfléchit au moyen d’inclure des combats « en arène » où les spectateurs pourraient parier sur les combattants.

– Il est fort probable que les joueurs auront accès à un simulateur de vol (similaire à celui présent dans Wing Commander ou Starlancer par exemple) dans leur hangar personnel quand celui-ci sera disponible.

– L’équipe ne sait pas encore exactement comment les passagers seront intégrés dans le jeu, notamment en vue des abordages (directement présent dans le vaisseau ou transportés dans une barge spéciale pilotée par l’IA par exemple).

– Il est probable que votre personnage soit affecté physiquement dans certaines situations hors combat, comme traverser une nébuleuse qui désactiverait les boucliers de votre vaisseau et aurait un effet corrosif sur la coque.

– Le prototype du jeu présenté par Chris Roberts en 2012 a été réalisé avec la version 3.3 du Cry Engine. Actuellement, l’équipe travaille avec la version 3.4.4 du moteur.

– Le jeu tournera avec Direct X mais l’équipe compte ajouter le support d’OpenGL au jeu.

– De nombreux périphériques seront supportés (clavier/souris, manette, joystick, …) et il sera possible de configurer précisément chaque touche selon ses préférences. De nombreuses autres options seront également paramétrables (graphismes, son, etc).

– Il sera impossible de tricher en modifiant une sauvegarde de Squadron 42 (le mode solo) pour bénéficier d’avantages dans Star Citizen. L’équipe surveillera de très près la triche dans le jeu.