Wingman’s Hangar – Épisode 9

Retrouvez Wingman’s Hangar en direct d’Austin, Texas, ce soir à 18h (heure française) ! Rejoignez-nous pour connaître les dernières news du développement de Star Citizen et faire la connaissance de Zane Bien, notre concepteur de l’interface utilisateur. Vous ne pouvez pas nous rejoindre ? Revenez plus tard dans la journée pour voir la rediffusion !

Rappel : Wingman’s Hangar est désormais diffusé via YouTube au lieu de UStream… alors mettez à jour vos liens !
 

 

Résumé des infos dévoilées au cours de l’émission :

– Il sera possible d’établir des entreprises et des usines sur les planètes. Les joueurs pourront en prendre possession, fabriquer des biens de consommation, engager du personnel, avoir des magasins et bien évidemment, vendre les produits fabriqués.

– Les vaisseaux ou endroits qu’il faudra capturer dans le jeu (comme le transporteur Bengal ou une base à l’intérieur d’un astéroïde) seront toujours vulnérables, même si tous les joueurs qui sont en leur possession sont déconnectés. Il y aura néanmoins plusieurs façons de les protéger, par exemple en « garant » les vaisseaux capitaux dans l’espace protégé par l’UEE, en engageant des PNJ, ou alors en se débrouillant pour que d’autres membres du même clan soient connectés quand vous ne l’êtes pas.

– Il sera possible d’engager des PNJ aussi bien en tant que membres d’équipage sur votre propre vaisseau qu’en tant qu’ailiers qui pourront vous aider lors de certaines missions. De plus, les PNJ ne seront pas identiques et certains seront plus expérimentés que d’autres.

– À propos du système « d’héritage », il sera possible de faire partir un personnage « à la retraite » et de transmettre les biens en sa possession à son héritier ou bénéficiaire (il ne faudra donc pas obligatoirement qu’il meurt).

– Chaque joueur aura un hangar (qui fera office de « QG ») qui se trouvera à un endroit fixe dans le jeu (sur une planète). Il sera donc nécessaire d’y retourner pour changer de vaisseau, même si vous êtes à l’autre bout de la galaxie. Cependant, il sera possible de « louer » d’autres hangars sur différentes planètes.

– Par défaut, le son sera géré comme dans Star Wars ou Star Trek, c’est-à-dire et les joueurs pourront donc entendre le bruit des explosions, des armes, etc. Toutefois, Chris Roberts réfléchi à la possibilité d’avoir une gestion du son « réaliste » qu’il sera possible de choisir dans les options du jeu.

– Le jeu supportera peut-être les plateformes « motion control ». L’équipe va en tout cas se pencher sur la question à l’avenir, sachant que le CryEngine est déjà compatible avec ce genre d’équipement.

– Star Citizen disposera d’un système de réputation et d’interaction complexe, notamment entre les différentes factions. Il sera possible de négocier ou encore de faire du commerce avec certaines races aliens – notamment les Xi’An et les Banu – si le joueur parvient à avoir une bonne réputation auprès d’eux (sauf peut-être à l’exception des Vanduul qui sont très hostiles).

– Le site de RSI est actuellement en train d’être recréé de A à Z par l’équipe et la nouvelle version sera disponible dans quelques mois (la beta devrait être mise en ligne d’ici la fin du mois de mai). L’objectif est de rendre le plus fluide possible la transition entre le site et le jeu et de nouvelles fonctionnalités sont également prévues, notamment en ce qui concerne l’ergonomie. Il est possible d’en avoir un premier aperçu ici et ici.

– Le 3e numéro du magazine Jump Point sera disponible dans le courant de la journée. La section « engineering » (ingénierie) va également être ouverte sur le site de RSI dans les heures à venir et il sera possible d’y consulter une partie du contenu du précédent numéro du magazine. La semaine prochaine, Rob Irving (lead designer), sera à l’honneur dans Wingman’s Hangar.