Aujourd’hui, nous sommes fiers de vous présenter Forrest Stephan, concepteur technique sur Star Citizen. Forrest est responsable de nombreux dessins conceptuels des environnements que vous avez pu voir pendant la campagne… et il travaille actuellement sur de nouvelles choses spectaculaires que nous avons hâte de partager avec vous ! Vous pourrez faire sa connaissance ce […]
Monthly Archives: February 2013
2942 …
Aujourd’hui.
2934 – Le rêve d’un rêveur
Pendant les vacances, j’ai lu « Un Ciel Ardent ». C’était excellent. C’était sur l’Escadron 42 et ils sont formidables. L’histoire se déroule en 2910 quand plusieurs vaisseaux de guerre Vanduul attaquèrent leur transporteur. Le personnage principal était le sergent Terrence Nolan. Il était originaire d’une petite ville dans le système Elysium, un peu comme celle où habite mon cousin.
2928 – Promesses électorales
A : Sous-comité d’approbation du Spectrum de l’UEE
Spot publicitaire de l’élection de Kelos Costigan
Durée : 30 sec
Prod : Martin Balish
Type de publicité : A/V/NPS
DÉBUT DE LA PUB. V/O et images :
2920 – Un gouffre financier
ARCHIVE DU NEWSORG LA GAZETTE DE TERRA
DATE DE PUBLICATION : 38.05.2920
SECTION ÉDITORIALE
« Point de saut financier »
2872 – Voici Sisyphe
Archive du New United NewsOrg
Publié le 05.03.2872
“Monde synthétique”
2800 – La zone neutre
À l’aube du 29ème siècle, Leon Marshall, le nouvel Imperator récemment élu, invita des représentants de l’Empire Xi’An, du Protectorat Banu ainsi qu’une délégation Tevarin à assister à une cérémonie d’ouverture sur une plateforme orbitale.
2795 – Une Humanité plus respectueuse et bienveillante
Principes du Traité des Chances Équitables
2792 – La révolte gronde
JOUR UN, HEURE ZÉRO
SSN/CAtv Nightly News
Comm-Link du 12/02/2013 – Revue de presse & cartes de citoyen
Revue de presse Chris Roberts a récemment été interviewé par la Coalition of Christian Gamers sur Star Citizen, où il a parlé du développement du jeu et des nouvelles idées qui seraient envisagées à l’avenir ! C’est l’interview où il a évoqué pour la première fois le mécanisme de la mort des joueurs qui a […]