Comm-Link du 27/02/2013 – Rencontre avec Rob Irving

Cette semaine, vous allez faire la connaissance de Rob Irving, notre lead designer ! Rob est un habitué des jeux spatiaux, des MMO et de la série Wing Commander de Chris Roberts… et c’est donc pour cette raison qu’il est la personne rêvée pour superviser la conception de l’univers de Star Citizen ! Rejoignez Wingman’s Hangar ce vendredi pour en savoir plus sur Rob !

 

Comment avez-vous démarré dans l’industrie vidéoludique ?

J’ai passé énormément de temps à jouer dans l’informatique – aux jeux vidéos en particulier – et aux jeux de rôles sur table. C’est vers la fin des mes études à l’université (pour obtenir un diplôme en langue anglaise et une mineure en ingénierie aérospatiale) que j’ai soudainement réalisé que je n’avais aucune idée de ce que j’allais faire de ma vie. Par la suite, un de mes amis m’a dit qu’Origin recherchait quelqu’un pour le poste de conseiller technique (le métier de designer n’existait pas encore à l’époque) pour Ultima. J’y suis donc allé et j’ai déposé une énorme pile de documents que j’avais écrits, notamment sur les jeux, sur le bureau de Richard Garriott. J’étais prêt à quitter l’université (c’était un sujet que je n’avais PAS envie d’aborder avec mes parents) si j’obtenais le poste. Ce ne fut pas le cas. Cependant, le jour suivant mon dernier examen, j’ai reçu un coup de téléphone d’un gentleman du nom de Chris Roberts me demandant si je voulais rejoindre l’équipe en charge du développement de Strike Commander. Et c’est ainsi qu’a débuté ma carrière dans les jeux vidéos.

 

À quels projets avez-vous participé ? Avez-vous déjà travaillé avec Chris Roberts ?

J’ai travaillé sur une quantité phénoménale de projets au cours de mes 15 années de carrière, à commencer par Strike Commander et Pacific Strike. On m’a ensuite demandé de l’aide pour les missions au sol de Wing Commander 3, étant donné que je savais comment utiliser l’outil de gestion des missions. Ceci m’a conduit à Wing 3 3DO où je pense avoir touché à tout ce qu’il est possible de faire dans un jeu, même réduire les modèles de Wing 3 à une version basse résolution pour W33DO. J’étais en train de travailler sur jeu appelé Prowler avec Billy Cain quand l’équipe de Wing 4 a réalisé que j’étais maintenant la seule personne qui restait et qui savait comment utiliser l’éditeur de mission de Strike Commander, alors je les ai rejoints pour les aider à concevoir les missions au sol. Ensuite, j’ai supervisé la conception de Wing Commander Prophecy. Après quoi j’ai réalisé Jane’s Combat Simulations Longbow ainsi que son disque de missions, j’ai travaillé pendant quelque temps sur la conception d’un jeu online Privateer / Wing Commander (qui n’ont jamais abouti) puis j’ai travaillé au sein de l’équipe d’Ultima Online. À partir de là, j’ai eu un poste de production chez 3DO Austin, Universal (Los Angeles) et Sierra à Seattle où j’ai produit SWAT 4. Après la fermeture de Sierra, j’ai plié bagage et je suis revenu à Austin pour travailler avec Eric chez Gizmondo sur Johnny Whatever. Après la fermeture du studio, j’ai passé les 7 années suivantes comme programmeur dans une société informatique.

 

Que ferez-vous au sein de Cloud Imperium ?

Je suis le lead designer, et mon boulot consiste en gros à prendre la vision du jeu que Chris a en tête et à la transformer en quelque chose de réel. Une fois que nous aurons établi les bases, nous commencerons à créer les centaines d’éléments dont nous aurons besoin pour réaliser Star Citizen et Squadron 42.

 

Qu’est-ce que vous avez le plus hâte de voir dans Star Citizen / Squadron 42 ?

Quand je travaillais sur Privateer Online, nous avions prévus de grandes choses pour en faire le meilleur jeu de simulation spatiale jamais créé. Mais je pense que nos idées étaient trop ambitieuses et irréalisables pour l’époque. Aujourd’hui, nous avons les moyens de réaliser quelque chose comme ça, mais en plus gros ! Je suis ravi de savoir que nous pourrons créer un univers énorme et vivant dans Star Citizen.

 

À quoi jouez-vous en ce moment ?

J’aime rejouer aux jeux plus anciens, en particulier quand ils sont bon marché ! En ce moment, je joue à Fallout 3 ainsi qu’à Halo 4. J’ai honte de le dire, mais je suis également accroc aux jeux Lego, et je viens d’acheter Lego Le Seigneur des Anneaux. (Une autre histoire d’amour de longue date.) Je m’intéresse également à World of Tanks, et je jetterais peut-être même un œil à EVE Online, si j’arrive à trouver le temps d’y jouer.