Comm-Link du 02/03/13 : Concept art de Spider

Salutations Citoyens,

Nous vous laissons cette semaine avec le premier concept art environnemental achevé pour Star Citizen. Voilà Spider, dans le système Cathcart, dont vous vous souvenez sûrement comme l’un des éléments qui a été débloqué lors de la campagne de financement.

 

Quand nous créons un nouvel environnement pour Star Citizen, nous commençons par une description textuelle comme celles que vous avez déjà vu : qu’est-ce qui se trouve dans le système, qu’est-ce qui le rend unique, où auriez-vous envie de vous poser. Nous envoyons ensuite cette description à nos artistes qui créent un concept initial “style et ambiance”. Nous nous renvoyons alors la balle jusqu’à ce que l’équipe soit satisfaite. Cela peut prendre deux, cinq ou une vingtaine de révisions ! Ce concept “style et ambiance” est utilisé pour capturer l’atmosphère générale que l’on veut dégager avec chacune des planètes, mais n’est pas forcément représentatif du niveau fini dans le jeu. Après l’avoir créé, nous travaillons sur des artworks supplémentaires pour détailler de plus en plus l’architecture, le décor, les détails, les intérieurs ainsi que les endroits spécifiques des planètes. Une fois les concepts finalisés et approuvés par l’équipe, nous les utilisons pour commencer à construire nos objets 3D, pendant que l’équipe de design utilise les informations des concepts pour commencer à travailler sur le niveau dans le CryEngine.

Spider est le premier endroit que nous considérons assez développé pour l’utiliser dans le jeu final… Mais beaucoup d’autres sont actuellement en préparation ! Nous les partagerons avec vous dès qu’il seront approuvés, donc attendez vous à du lourd dans les prochaines semaines ! Soyez patient, Rome ne s’est pas faite en un jour… et Terra non plus !