Wingman’s Hangar – épisode 13

Résumé :

 
_Dan Tracy, récemment présenté, est à nouveau interviewé. Il vient de passer 4 ans chez Crytek (a travaillé sur Crysis 2, Crysis 3 et Ryse). Recruté grâce à ses mods, en particulier des mods de conversion pour le CryEngine, comme Mech Warrior : Living Legends (apparemment, MW:LL représente à ce jour 50% des ventes de Crysis sur PC).
Il sera en principe basé à Los Angeles, mais ira aussi régulièrement à Austin et Montréal pour faire des démonstrations et leur expliquer les subtilités du CryEngine 3.

_Une petite présentation du travail en cours au niveau des animations avec Brian, qui travaille en ce moment sur les animations des humains, en se servant des images tournées il y a quelques semaines avec une actrice.

Forum Feedback:

_Lorsque nous nous déconnecterons, nos vaisseaux ne seront en sécurité que s’ils sont garés dans le hangar. Si on les laisse n’importe où, d’autres joueurs pourront les voler.

_Question sur l’état du développement: réponse vague, en gros tout le monde bosse dur, et CR veille grâce à des réunions régulières à ce qu’il n’y ait aucun point de blocage ralentissant le développement.

_Il sera possible d’acheter des améliorations de type “post-combustion” pour ses moteurs. Il n’a pas encore été décidé si elle se fixeraient directement sur les moteurs, ou bien si elles occuperaient un emplacement d’amélioration. Il faudra équilibrer tout ça. Par ailleurs, certains types de moteurs ne pourront pas disposer de la post-combustion.

_Eric “Wingman” laisse clairement entendre que des extensions pour “Squadron 42 ” sont d’ores et déjà prévues.

_La nature des contrats entre le pilote et l’équipage PNJ n’a pas encore été décidée (paiement unique ou salaire, etc). Ils envisagent de faire en sorte qu’un contrat soit “enregistré” auprès du gouvernement. S’il n’est pas respecté, il y aura ainsi des conséquences, comme par exemple une prime sur la tête du contrevenant. Par ailleurs, les équipiers peuvent être tués lors des combats spatiaux.

_Les compagnies d’assurance du jeu seront, à l’instar de celles IRL, intransigeantes. Pas plus de détails.

_Pour les joueurs n’ayant pas recours à un service VoIP, le système de communication dans le jeu sera semblable à celui de Wing Commander et Privateer: on pourra lancer des commandes prédéfinies (du genre “aide-moi”, “attaque”, “permission de se poser”, “comment vas-tu” etc).

_Le Destroyer de poche mentionné dans la description du Cutlass existera bel et bien; il s’agit simplement d’un plus petit destroyer.

_Les pilotes pourront avoir recours à toutes sortes de ruses et d’astuces, sous la forme d’améliorations (pour échapper à la détection, etc), mais pas plus de détails pour l’instant.

La semaine prochaine, le Wingman’s Hangar aura lieu à la Games Developer Conference (GDC) à San Francisco, et se fera sous la forme d’une rétrospective, avec un invité très spécial.