Comm-link du 02/04/2013: Revue de presse

La GDC annuelle s’est déroulée la semaine dernière et Chris Roberts y a participé en compagnie de plusieurs membres de l’équipe. Sur place, il a eu l’occasion de parler à plusieurs sites différents de ce qui était dans les cartons pour Star Citizen.

Massively

 
Chris a été interviewé par Massively dans le cadre de leur rubrique Some Assembly Required, et a parlé de ses plans concernant l’économie de Star Citizen. Vous aurez bientôt plus de détails sur le système en cours de développement, mais l’article peut faire office d’amuse-bouche:
 

Dans l’économie de Star Citizen, chacun peut jouer un rôle différent. Les joueurs peuvent choisir d’être des propriétaires d’usines, de produire des biens, de récolter les matières premières, de transporter les marchandises, de se charger de la vente, ou même de voler la marchandise. Les joueurs peuvent aussi participer en modifiant des composants de vaisseaux, ce qui se fait en prenant un élément de base d’un vaisseau et en l’améliorant. Roberts explique que les joueurs pourront se tailler une réputation dans n’importe lequel de ces domaines, que ce soit en créant de grands empires commerciaux ou en occupant de plus petites niches. Et pour simplifier la vie de ceux qui voudront vraiment se consacrer entièrement à l’aspect économique du jeu, une application associée est prévue qui permettra aux joueurs de gérer les différentes facettes de leur entreprise lorsqu’ils ne pourront pas se connecter au jeu.

 

Skewed and Reviewed

 
Skewed and Reviewed, un magazine électronique pour le Nook, a interviewé Chris Roberts pour sa couverture. Vous pouvez vous en procurer un exemplaire sur le site de Barnes and Noble’s. Voici un extrait de l’interview:
 
Gareth: Pour moi, un des aspects les plus amusants de Wing Commander c’était de pouvoir sortir du cockpit; les différents embranchements de l’histoire et les interactions avec les autres personnages, choisir où l’on voulait orienter la conversation par ses réponses. Dans Star Citizen, avec qui interagirons-nous lorsque nous aurons atterri sur un porte-vaisseaux, une station spatiale ou un truc dans le genre? S’agira-t-il d’un mélange d’autres joueurs en plus des PNJ?
 
Chris: Ouais, à la surface des planètes il y aura des PNJ et ensuite s’il y a des joueurs sur la planète, alors on pourra les trouver dans le bar de l’espace etc. Il en ira de même à bord d’un vaisseau spatial et d’une station spatiale dans le vide, et aussi lorsque vous vous promènerez dans l’espace. Ce qui se passe, c’est que l’univers dans son ensemble est construit comme un bac à sable. Il y a des voies commerciales et des PNJ qui vaquent à leurs occupations et toutes sortes de pirates, de marchands. Au fur et à mesure que des joueurs se connectent et jouent au jeu, vous voyez, s’il y a deux personnes qui incarnent des pirates dans un système, alors le jeu ne va probablement pas générer deux IA pirates parce qu’il a déjà deux joueurs qui remplissent ce rôle. L’idée générale, c’est que vous traversez cet univers comme si c’était un univers qui respire, complet et bien vivant, et certains des personnages que vous croisez peuvent aussi bien être des IA que des joueurs.
 
http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/04/skewed-231x300.png
 

Space Game Junkie

 
Dernièrement, Chris a également passé 90 minutes à parler de Star Citizen avec Space Game Junkie, ainsi que de son histoire avec Wing Commander et d’autres projets. Vous pouvez écouter cette excellente interview ici.
 

Just Push Start

 
L’équipe de Just Push Start organise une interview en plusieurs parties avec Chris, et la première d’entre elles vient d’être publiée.
 
Il y a un concept de combinaison et quelques armures, mais que pouvons-nous porter d’autre?
 

Ce que vous voulez, en fait. Vous pourriez par exemple ressembler à Han Solo; vous procurer plusieurs vestes, pantalons, chapeaux et casques. Nous voulons être complètement ouverts au contenu créé par les utilisateurs, à la façon du Steam Workshop. Sur votre propre serveur, vous pourrez vous permettre tout ce que vous voudrez, mais nous devrons valider le contenu des utilisateurs avant de l’autoriser dans l’univers persistant. Il y aura des instructions en ligne avec des exemples pour permettre aux joueurs de créer non seulement des vêtements, mais même des armes et des vaisseaux.

 

stArs Oratoria

 
Chris n’est cependant pas le seul à être interviewé! Eric “Wingman” Peterson a récemment fait un détour par le podcast des fans de stArs Oratoria pour une discussion très directe. Vous trouverez son épisode ici.