Comm-Link du 10/04/13 – Rencontre avec Nathan Blaisdell

Cette semaine, nous sommes fiers de vous présenter le concepteur principal de Star Citizen, Nathan Blaisdell ! Nathan a rejoint CIG et est un vétéran de l’industrie vidéoludique. Il a aussi travaillé chez Junction Point avec Warren Spector, l’ancien collègue de Chris Roberts ! Vous pourrez en savoir plus sur lui ce vendredi dans le tout nouvel épisode de Wingman’s Hangar… alors rejoignez-nous à 18h (heure de Paris) !

 

Comment avez-vous débuté dans l’industrie vidéoludique ?

J’ai grandi avec un C-64 (après un bref passage avec un VIC-20) et je savais depuis tout petit (à 7 ou 8 ans) que je voulais faire des jeux pour gagner ma vie. J’ai obtenu mon diplôme en informatique mais ce n’est pas avant d’avoir rejoint Looking Glass Studios en tant que testeur AQ que j’ai réalisé que la conception de jeux était vraiment ce que j’adorais le plus. Je ne m’étais jamais douté que je testerais la suite de System Shock, l’un de mes jeux préférés toutes époques confondues, sans mentionner que c’était un simulateur immersif révolutionnaire. Peu après, je suis devenu designer et j’ai travaillé chez Irrational Games.

 

Sur quels projets avez-vous travaillé ?

System Shock 2, Thief: Deadly Shadows, Deus Ex: Invisible War, Doom 3, Spider-Man 3, Marvel Ultimate Alliance 2, Disney Epic Mickey 1 & 2, et sur quelques autres productions qui n’ont jamais vu le jour.

 

Connaissiez-vous les jeux de Chris Roberts avant Star Citizen?

Bien sûr. Mais ce n’est pas avant d’avoir commencé à travailler dans l’industrie vidéoludique que j’ai réalisé qu’il était derrière les jeux comme Wing Commander et Times of Lore (auquel je me souviens avoir joué sur mon C-64 il y a très longtemps).

 

Que ferez-vous au sein de Cloud Imperium ?

En tant que concepteur principal, je m’occuperai de beaucoup de choses comme par exemple la conception des missions, des systèmes, des scripts du gameplay, l’équilibrage, et plus encore. C’est également à moi qu’incombe la tâche de démonter Rob le plus possible aux jeux de plateau.

 

Qu’avez-vous le plus hâte de voir dans Star Citizen / Squadron 42 ?

Beaucoup, beaucoup de choses. Mais j’ai probablement le plus hâte de voir comment les joueurs vont utiliser les différents mécanismes du jeu que nous avons conçus pour faire des choses que nous n’avions pas envisagées.

 

À quoi jouez-vous en ce moment ?

Quand je ne joue pas à “papa”, je joue souvent à Magic the Gathering Online et j’ai récemment rattrapé mon retard avec des jeux comme Amnesia et Mark of the Ninja. Et après plus ou moins 16 années, Pete m’a fait à nouveau plonger dans le jeu de cartes Netrunner qui a connu récemment un regain de popularité.

 

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