Wingman’s Hangar – Episode 16


 

Une semaine très bien remplie chez CIG ! Toute l’équipe travaille plus dur que jamais !

 
Dans le désordre : Chris Roberts est de passage (et répondra aux questions du Forum Feedback), le 300i est plus beau que jamais, et l’équipe a commencé à travailler sur la carte galactique, avec les systèmes et tout et tout. Mais elle ne nous sera dévoilée que très progressivement…
Par ailleurs, le travail de fond visant à mettre au point les améliorations et la personnalisation des vaisseaux a débuté pour de bon.
 
Pour commencer, toute l’équipe a accueilli dignement un grand fan, ChaosGryphon, qui a eu droit à une visite des bureaux, puis a fait un compte-rendu très émouvant sur le forum officiel : !!!
 

Nouvelle rubrique ! Les sujets les plus débattus de la semaine sur le forum de RSI ! Dans l’ordre :

 
1. Des arbalètes dans l’espace ???
2. Le dogfight est-il trop lent ?
3. Visibilité dans le cockpit ?
 

Forum F-F-Feedback (par Chris Roberts en personne, après avoir abattu dans le dos le Wingman grâce à un carreau d’arbalète en mousse!)

 
_Le recul sera-t-il pris en compte par toutes les armes du jeu ? Absolument, y compris les arbalètes (de même que toutes les autres armes balistiques), mais aussi par certaines armes à énergie, en fonction de leur type.
 

_Concernant la personnalisation de l’apparence des vaisseaux : il sera possible de choisir la couleur primaire ainsi que les couleurs secondaires; en revanche, il reste à déterminer à quel point nous pourrons personnaliser les motifs sur nos vaisseaux. En gros, CR aimerait nous permettre d’aller plus loin, mais il veut être sûr que tout ceci restera « approprié ». Il envisage un processus de validation des motifs créés par les joueurs.
 
_Mots de passe pour accoster sur l’Araignée de Cathcart : faudra-t-il noter ou retenir par cœur les mots de passe, ou bien notre vaisseau s’en chargera-t-il ?
->Notre Mobiglass (=PDA) se chargera de les enregistrer, pour ceux qui seraient incapables de retenir par cœur des codes aussi simples que « Ab5647z82.z* »
 

_Il est de nouveau confirmé que les vêtements des personnages seront entièrement personnalisables… Même si vous voulez ressembler à un camionneur arborant fièrement un chapeau de cowboy.
 
_Les développeurs ont bien entendu la ferme intention de participer eux-mêmes au jeu. Ils le créent aussi pour eux, après tout.
 
_Sera-t-il possible avec l’Oculus Rift de se pencher pour mieux voir dans le cockpit ?
Oui, le seul point faible étant le mouvement latéral (imaginez votre tête coulissant sur votre épaule gauche ou droite)…Ce qui sera peut-être amélioré avec l’Oculus Rift 2…
 
_Les dégâts encaissés lors d’un combat auront des répercussions visibles sur l’état de l’intérieur du cockpit (il suffit d’imaginer la même chose que dans Wing Commander, en beaucoup mieux grâce aux progrès de la technologie). C’est un détail crucial pour CR, vu que les joueurs passeront beaucoup de temps dans leur cockpit; il y attache donc beaucoup d’importance.
 

_Et maintenant la question qui tue :

 
Sera-t-il possible de combattre dans la vue à la 3ème personne (hors du vaisseau) ?
 
Réponse officielle et en personne de Chris Roberts :
 
Il ne souhaite pas faire de Star Citizen un simple jeu de tir ou d’arcade, ni même un jeu à la Freelancer où l’on pourrait avoir accès à la 3ème personne à l’ATH (affichage tête haute, ou HUD) et à toutes les autres fonctions. Il faudra donc être dans la vue « cockpit » pour avoir un accès « correct » à l’ATH et aux autres affichages. CR sait que c’est un sujet controversé, avec une communauté faite de fans de Freelancer et de Wing Commander, mais il veut vraiment que le joueur fasse partie de ce monde, qu’il ait l’impression d’être dans le cockpit, en pleine immersion. La vue extérieure fait trop « jeu » selon lui, et diminue le degré de réalisme.
Donc bravo si vous arrivez à descendre quelqu’un en vue à la 3ème personne, mais il veut se concentrer sur la vue cockpit.
Il a bien réfléchi avant de trancher la question, mais c’était son intention et sa préférence depuis le début. Et pour le citer : « Sorry to the Freelancer people that want the HUD on the outside » (désolé pour les joueurs de Freelancer qui veulent avoir accès à l’ATH depuis l’extérieur).
 
_Les équipes de RSI seront-elles présentes au PAX en Australie ? Pas cette année, mais ils espèrent vraiment y être l’année prochaine. D’une part parce que Sandi Gardiner vient de là-bas, d’autre part parce qu’il y a beaucoup de fans de Star Citizen en Australie (autant qu’au Canada, ou qu’au Royaume-Uni!). De plus, ils étudient des solutions côté serveurs pour permettre aux Australiens (et à tout le monde) de profiter pleinement du jeu, sans avoir un ping pourri. Pour l’anecdote, l’homme aux 59 vaisseaux vient d’Australie.
 
_Concernant les gens ayant augmenté leur don sur Kickstarter dans le but de réserver des vaisseaux supplémentaires (y compris les « séries limitées ») : ils pourront enfin affecter leurs fonds aux vaisseaux de leur choix lorsque le nouveau site sera en ligne. Pour ce qui est du nouveau site, un test limité (une sorte de « beta ») aura lieu fin mai, et le site sera pleinement opérationnel en juin. Ils n’ont pas encore décidé comment seraient choisis les « testeurs » du nouveau site. Et ils ne veulent vraiment pas faire ce test avec 100 000 fans !!
 
_Question : sera-t-il possible de choisir l’emplacement de son hangar, une fois le jeu lancé ?
->Oui, les joueurs auront le choix. Cette mécanique de jeu n’est pas encore bien réglée, cependant. CR aimerait que cela dépende de plusieurs paramètres : le joueur a-t-il fini Squadron 42 ? Quels choix a-t-il faits durant la campagne ? Quel est son « alignement » (un pirate ne serait ainsi pas basé sur la Terre…)… D’une façon générale, CR aimerait qu’il y ait à la fois une part de hasard et de choix dans notre emplacement de départ.
 
_La montée en niveau : comment fonctionne-t-elle ? Est-elle basée sur les vaisseaux ? Sur des compétences, ou des entraînements ?
→ D’après CR, il n’y aura pas de système de niveaux à proprement parler. Vous progresserez en fonction des composants de vaisseaux que vous modifierez, ou que vous assemblerez. D’autre part, vos progrès en tant que pilote seront cruciaux.
Ce n’est pas encore tranché, mais CR envisage de mettre en place des conditions préalables (via des missions) avant de pouvoir acquérir/ piloter certains vaisseaux (équivalent du permis « poids-lourd » ou autre dans la réalité).
 
Ensuite, Chris Roberts est fier de nous annoncer que les bureaux de Los Angeles sont presque aménagés. Ils seront opérationnels dès lundi. A compter de ce moment-là, il y aura une nouvelle émission préparée à partir de LA. Pour commencer, ils nous feront faire un tour de leurs nouveaux locaux, qui apparemment sont superbes.. mais rassurez-vous… Ils n’ont pas coûté si cher que ça, car le propriétaire soutient activement l’esprit du « crowdfunding » (financement collectif). Et il est par ailleurs très sympa, à ce qu’il paraît!
 
Pour finir, nous avons droit à une interview avec Nathaniel Blaisdell, que nous avons pu rencontrer dans un Comm-link précédent.
 
Générique de fin : les « Chippendales de RSI » (recommandé).