Comm-link du 12/04/2013 – Sondage : gestion des noms dans Star Citizen

Salutations Citoyens,

 
Qu’y a-t-il dans un nom ? La réponse est, semble-t-il, des ennuis ! Il existe beaucoup de pseudonymes populaires : Viking, Maverick, Iceman, Hotdog… la liste est interminable. Mais si nous laissons chacun choisir le nom qu’il veut, comment faire pour gérer les comptes d’utilisateur… ou pour vous identifier les uns les autres sur les forums ou dans l’espace ? En fait, nous nous heurtons à ce problème tous les jours ici, chez CIG. Notre équipe de développement en pleine expansion regorge de Chris. « Parles-en à Chris » peut aussi bien vouloir dire que vous devez vous adresser à l’artiste des véhicules Chris Smith, ou au directeur artistique Chris Olivia… Ou encore au grand chef en personne, Chris Roberts ! Pour illustrer ce problème, voici une liste des dix pseudonymes les plus courants enregistrés sur le site de Roberts Space Industries :
 
Nom affiché / Nombre

Chris / 100
Alex / 90
Mike / 70
Michael / 59
Andrew / 55
Daniel / 55
Dan / 54
David / 53
Tom / 51
John / 49

 
Ceci signifie qu’il y a 100 personnes qui préféreraient se faire appeler Chris ! En toute franchise, nous aimerions que ce soit possible : Star Citizen a pour but de vous permettre d’arpenter votre propre chemin à travers la galaxie, et vous imposer des limites dès le départ serait plutôt malvenu. Mais pouvons-nous avoir autant de « Chris » ?

Une autre problématique découle du fait que beaucoup d’utilisateurs s’inquiètent pour leur sécurité, en particulier parce que leur identifiant apparaît sur les forums, ce qui théoriquement facilite la tâche de celui qui voudrait pirater leur compte. Sur le premier forum, vous aviez un pseudonyme qui dissimulait votre nom de compte, mais ceci a été perdu dans la transition vers vBulletin. Beaucoup nous ont écrit pour exprimer leur inquiétude à propos des conséquences que ceci pourrait avoir une fois le jeu terminé.

Une troisième problématique sur le long-terme, est que nous ne voulons pas que le monde du jeu devienne bordélique. Vous avez pu le constater dans tous les jeux multijoueurs jamais sortis : un petit veinard a obtenu « Maverick » le jour de la mise en ligne du jeu, et du coup vous vous retrouvez inévitablement à mener des combats à mort contre des gens comme « Maverick 54 », « xXx Maverick xXx », « Da Real Maverick » et, pire que tout, M@v3r1ck. Peu importe les apparences me direz-vous, mais un pilote de chasse avec un tel nom, ça craint. Toutes ces petites astuces pour contourner le principe du un-nom-par-client finissent par tirer les gens de la réalité du monde. Or Star Citizen cherche justement à tout faire pour donner de la substance à cette réalité !

 

Nous sommes ravis de vous annoncer que nous avons imaginé un système qui, selon nous, règle la plupart de ces problèmes… mais nous voulons connaître votre avis avant d’aller plus loin dans cette voie, vers le jeu lui-même !

Pour commencer, il vous sera demandé de fournir de nouvelles informations lorsque le nouveau site sera mis en ligne. Deux informations essentielles vous seront demandées : un identifiant unique et un pseudonyme unique. Puis, lors du lancement du jeu, un troisième élément vous sera demandé : le nom de votre personnage. En plus de cela, vous choisirez diverses questions de sécurité et méthodes de contact alternatives, qui serviront à protéger votre compte des hackers et des petits frères.
 
http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/04/handlepost_prev.jpg
 

Voter identifiant ne regarde que vous, et ne sera jamais affiché ou partagé. Vous pourrez continuer à utiliser le même identifiant que sur le site actuel, ou le changer si vous le souhaitez. Personne ne le verra jamais, et il servira à vous connecter à la fois au site de RSI et à Star Citizen après son lancement.

Votre pseudonyme est totalement unique et sera affiché sur les forums et dans la messagerie intégrée au jeu. Lui seul permettra de vous identifier à la face du monde, que ce soit sur les forums ou ailleurs. Dans le monde de Star Citizen, votre pseudo est l’équivalent de votre numéro de sécurité sociale. C’est une désignation délivrée par l’UEE, et qui est propre à votre compte. L’ajout le plus important au système actuel, c’est le nom de votre personnage, qui n’est PAS unique. Puisque votre pseudo est unique et que le système s’en sert pour vous identifier, il peut être rattaché à un nom de personnage qui ne serait quant à lui pas unique.

L’avantage pour le jeu c’est qu’il peut ainsi y avoir des milliers de « Mavericks » parcourant la galaxie dans tous les sens. Pour ce qui concerne le fonctionnement interne du jeu, vous êtes « pseudo.personnage »… mais seule la partie qui se réfère au personnage sera visible par les autres joueurs lors des combats. Si jamais vous vous retrouviez face « Xane.Maverick » et « Chris.Maverick » dans l’espace, votre ATH les désignerait simplement comme « Maverick » tous les deux.

Considérez que cela fonctionne comme pour Skype : le service peut être rempli de gens s’appelant « Chris Roberts », mais il vous faudrait connaître un nom d’utilisateur spécifique, tel que « croberts42 » ou « chris.roberts » pour contacter celui que vous voulez.

Cependant, les pseudonymes joueront malgré tout un rôle dans le jeu ! Les joueurs pourront choisir soit de cacher leur pseudo, soit de le diffuser en clair. Toute une gamme d’améliorations de capteurs optionnels pour les vaisseaux permettra de mieux dissimuler ou d’imiter un pseudonyme… tandis que d’autres permettront d’améliorer les scanners, ce qui donnera la possibilité de mieux déchiffrer le pseudo d’une cible grâce à un scan en profondeur. Si vous voulez dissimulez le fait que c’est vous qui vous cachez derrière le nom de « Pirate Redoutable », alors vous devrez travailler dur à dissimuler votre pseudo ! Et si vous êtes du côté de l’ordre et de la loi et voulez traquer ce pirate, vous devrez travailler dur pour identifier son pseudo.

 

Dans bien des cas, le jeu n’aura pas besoin du pseudo pour gérer les interactions. Lorsque vous signerez un contrat commercial ou offrirez une prime, le jeu saura à quel joueur vous faites allusion sans qu’il soit nécessaire de révéler leur pseudo. Dans le premier cas, parce que vous êtes tous deux présents pour la signature du contrat.. et dans le deuxième cas, parce que vous aurez un registre stipulant qui vous a attaqué et s’expose à une prime. De la même façon, les joueurs chargés de traquer « Maverick » en échange d’une prime verront le pilote en question être marqué comme étant hostile par leur ordinateur sans avoir besoin de connaître son pseudonyme.

Les pseudonymes seront aussi à la base du système de messagerie instantanée. Pour pouvoir envoyer un message à un joueur en s’affranchissant des limites de vitesse de transmission des informations dans l’univers, il vous faudra connaître son pseudo et l’avoir rentré dans la liste des contacts de votre système de communication. De ce point de vue-là, imaginez que cela revient à connaître un numéro de téléphone ! Les joueurs peuvent choisir de partager leur pseudo avec leurs amis… ou éventuellement bloquer les joueurs qui les importuneraient.

Nous aimerions aussi clarifier un point qui a beaucoup été soulevé dans les forums : il sera bel et bien POSSIBLE d’avoir plusieurs personnages appartenant au même joueur, chacun avec son propre nom. Chris.Maverick pourrait être mon fringant explorateur, tandis que Chris.Bandit serait mon pirate ! Notre raisonnement se fonde sur le fait qu’il est impossible d’empêcher ça : quelqu’un souhaitant avoir plusieurs personnages n’aurait qu’à créer plusieurs comptes… donc pourquoi ne pas faciliter les choses pour les joueurs si nous le pouvons ?

(Nous avons aussi reçu beaucoup de questions de joueurs demandant s’ils peuvent choisir le nom de leur vaisseau. La réponse est simple : évidemment ! Si vous voulez marcher dans les pas du Faucon Millenium ou du Serenity, il faudra bien que vous puissiez donner un nom personnel à votre vaisseau. Ces noms ne seront pas uniques, mais il seront affichés dans le jeu.)

 

Ce qui nous laisse un problème majeur, potentiellement source de contestations : l’affectation des pseudonymes uniques. En gardant bien en tête que dans le jeu en lui-même, vous évoluerez sous l ‘apparence du personnage que vous aurez créé, quel que soit son nom… comment devons nous procéder pour décider de façon juste qui obtiendra quel pseudonyme, ce dernier étant utilisé pour poster sur les forums ou interagir avec les amis enregistrés dans la messagerie intégrée au jeu. Et dans la grande tradition de la campagne de dons, nous vous soumettons la question.

Nous avons imaginé deux options : soit nous optons pour le premier arrivé, premier servi dans un grand chacun pour soi au moment de la mise en ligne du nouveau site… ou bien nous vendons la possibilité d’enregistrer préalablement des noms spécifiques. Ceci s’adresserait aux utilisateurs qui veulent un nom en particulier.

L’avantage de la vente serait qu’il y aurait moins de pression sur les serveurs au moment de la mise en ligne, et ce serait plus juste pour les utilisateurs se trouvant dans des fuseaux horaires différents ! Personne ne serait CONTRAINT d’acheter un nom, car tout le monde aura la possibilité de tenter le coup gratuitement lors du lancement du site. Et pour que ceci soit parfaitement juste, les premiers créneaux d’enregistrement (et les plus chers) seront accessibles aux joueurs avant l’équipe de développement… donc si vous souhaitez être « Wingman », vous pourrez tenter le coup !

 

Dans le système que nous avons conçu, vous auriez la possibilité de vérifier si oui ou non un pseudo est disponible avant de l’acheter… donc vous ne vous retrouveriez jamais à avoir payé sans obtenir en échange le nom que vous souhaitez. Le coût évoluerait progressivement, de moins en moins cher à l’approche de la période d’enregistrement gratuit.

Nous en avons discuté en interne, et pensons que ça pourrait être amusant et dans l’intérêt du projet… mais nous ne le ferons pas si la communauté s’y oppose. Donc : qu’en pensez-vous ? Nous vous serions reconnaissants de répondre aux sondages suivants, afin de nous indiquer comment procéder dans les prochains mois, lorsque nous mettrons en ligne le nouveau site et concevrons le système utilisé par les joueurs pour se connecter au jeu !

 
Quel est votre avis concernant l’option de payer préalablement pour réserver le pseudonyme unique que vous désirez ?

_Premier arrivé, premier servi pour tout le monde !

_Ça ne m’intéresse pas d’acheter préalablement mon pseudonyme, mais je soutiens l’idée dans l’intérêt du jeu.

_Ça m’intéresse de pouvoir acheter préalablement un pseudonyme.

 
Que pensez-vous des noms comprenant des caractères spéciaux (« M@v3r1ck ») ?

_Je veux qu’ils soient exclus du jeu !

_On devrait les autoriser, mais en dissuader les joueurs.

_Je les adore, ne nous en dissuadez pas !

 
Jouerez-vous avec plusieurs personnages différents dans Star Citizen ?

_Non, mais j’apprécie que la possibilité existe.

_Oui !

_Non, et je déteste cette possibilité !