Comm-Link du 19/04/13 – L’évolution de Terra

Salutations citoyens,

Au cours des dernières semaines, nous vous avons montré de nombreuses illustrations « style et ambiance » des environnements. Nous sommes heureux de vous les présenter parce que ce sont quelques uns des premiers dessins conceptuels du jeu que nous considérons « terminés ». Aujourd’hui, nous souhaitons jeter un œil en arrière un instant et vous faire découvrir comment se déroule le processus de création. Lundi, nous avons publié une nouvelle illustration de Prime, la capitale de Terra… et voilà d’où elle vient !

Nous avons tout d’abord demandé à ce que l’artiste définisse l’ambiance de la planète avec une plateforme d’atterrissage. C’est l’équipe de conception qui a fourni la description de Terra. Notre idée était de faire de cette planète un véritable bijou, qui serait à la fois naturelle, propre et high tech… un monde en pleine expansion qui commencerait à rivaliser avec la Terre elle-même. Après quelques essais, l’équipe est finalement parvenue à cette ébauche pour l’ambiance des futurs dessins conceptuels de Terra :

Cette illustration est le résultat d’une douzaine d’itérations différentes qui ont tout changé, du nombre de personnes visibles sur les plateformes jusqu’à la hauteur des buildings. Nous étions vraiment très satisfaits de l’aspect visuel et nous avons pensé que ce serait une excellente base pour Terra. Ensuite, nous avons décidé que nous avions besoin d’une vue « d’atterrissage » plus large : que voyez-vous lorsque vous approchez de Prime pour y atterrir ? Cette demande a été transmise à nos artistes. Nous demandons habituellement trois ébauches rudimentaires et nous prenons la meilleure pour la suite du développement. Voici les options qui ont été proposées :

Adam Poole, le producteur associé, a transmis ces illustrations à l’équipe et nous avons discuté de celle qui conviendrait le mieux à notre concept pour Terra. L’équipe a rapidement convenu que la troisième correspondait le mieux. Chris Olivia, le directeur artistique, a ensuite utilisé cette ébauche pour y indiquer l’orientation qu’il voulait que le dessin conceptuel final suive, en ajoutant des courbes à l’arrière-plan pour donner aux montagnes un style plus alien :

L’artiste a ensuite peaufiné l’illustration et nous a présenté la version améliorée que vous avez pu voir dans le Comm-Link de lundi :

L’équipe l’a adoré ! Chris Olivia avait quelques suggestions supplémentaires et a transmis à l’artiste une version avec des annotations pour lui indiquer ce qu’il voulait :

Deux jours plus tard, la « version 2 » de l’illustration était disponible :

Remarquez les nouveaux gratte-ciels et les détails à l’arrière-plan qui ont été ajoutés comme cela avait été demandé ! Il est facile de réaliser un panorama impressionnant mais il est difficile de s’y tenir jusqu’à ce qu’il convienne parfaitement aux besoins de notre jeu. Les dessins conceptuels nécessitent de faire beaucoup d’allers et retours jusqu’à obtenir quelque chose que nous estimons satisfaisant pour le montrer à notre communauté. A présent, nous sommes très satisfaits de cette image et nous la considérons comme « terminée » ; elle sera transmise aux concepteurs des niveaux et aux artistes qui l’utiliseront pour créer des éléments du jeu.