Très grosse actualité cette semaine !

Pour commencer, quelques annonces de poids :

_La brochure détaillant l’Aurora est attendue dans la soirée !

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_Ce soir, nouveau Jump Point pour les abonnés !

_Annonce mystérieuse d’un petit « quelque chose de spécial » destiné à convaincre les indécis de soutenir Star Citizen ! A suivre.

_Quatre nouveaux programmeurs vont renforcer les équipes de RSI très prochainement !

_Chris Roberts sera sûrement présent pour le prochain Wingman’s hangar.

Et maintenant… Place au Forum Feedback !

_Le jeu reproduira-t-il fidèlement ce que nous connaissons de l’univers, comme des ceintures d’astéroïdes autour des planètes (ou nous pourrions passer des jours à prospecter et établir des opérations minières) ?
→ Oui, nous aurons droit à des ceintures d’astéroïdes, des planètes entourées d’anneaux, des nébuleuses.. Et tout ceci sera exploité par le gameplay.

_Latrines dans les vaisseaux : cela signifie-t-il que le jeu offrira une « simulation avancée » de cet aspect ?
→ Non, Star Citizen n’est pas un simulateur de latrines.

_Habitat : ce sujet revient très souvent sur les forums. Cette mécanique de jeu est-elle confirmée officiellement ?
→ Oui : votre hangar sera votre habitat dans le jeu (et vous y aurez accès de façon anticipée, dès la mise en ligne du module de hangar).

_Serveurs : un joueur en Australie pourra-t-il jouer sur un serveur américain ? Et pourrons-nous transférer nos différents personnages d’un serveur à un autre ?
→ C’est encore à l’étude. Star Citizen est, entre autres, un jeu de combat spatial, où le ping est primordial. CIG estime que le ping ne devra pas dépasser 50ms dans l’idéal, mais ceci sera testé en profondeur par les joueurs lors de l’alpha, avec le module de combat spatial / dogfight.

_L’Aurora sera-t-il le plus petit vaisseau (ainsi que le moins cher) que les joueurs pourront acquérir, ou bien y aura-t-il quelque chose de plus basique (en dehors du P52, évidemment) ?
→ L’Aurora est le vaisseau de départ, mais pas nécessairement le moins cher. C’est un vaisseau de chez Roberts Space Industries, après tout, le constructeur du Constellation. Ce sera un vaisseau de bonne facture, comme vous pourrez le vérifier par vous-mêmes grâce à la brochure mise en ligne aujourd’hui.

_Achat de vaisseau avec assurance à vie : ce sera peut-être de nouveau possible, lors d’une opération ponctuelle, à venir. Et il y aura peut-être bientôt un autre moyen de la gagner : à suivre prochainement sur le site de RSI.

_Le jeu ne reproduira pas fidèlement une galaxie dans son intégralité. Vu que pour commencer nous aurons 100 / 150 systèmes, la carte galactique ne représentera qu’une portion de la galaxie, avec des systèmes reliés entre eux par des points de saut. Si le jeu prospère, peut-être pourrons-nous profiter d’une galaxie toute entière d’ici dix ans, qui sait ?

_Track IR : Eric Peterson rappelle que bien qu’il ait omis de le mentionner la semaine dernière, le jeu ne sera pas seulement compatible avec l’Oculus Rift, mais aussi avec Track IR.

Meilleur Message de la Semaine :

la palme revient à NetAndy, avec son NetAndy’s Guide To Star Citizen. Les équipes de CIG elles-mêmes s’en servent lorsqu’elles veulent vérifier une information. Un grand merci à lui !

World Wide News:

Peter nous propose son bulletin météo habituel devant ce qui semble bien être le dessin conceptuel de Beijing !

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La minute contemplative

Mark Skelton nous offre encore une fois un moment de réflexion et d’introspection.

Interview

Ensuite, Eric reçoit Martin Galway, déjà interviewé par Sandi. Martin est le Directeur Audio de Star Citizen.
Il a travaillé avec Chris Roberts pour la première fois en… 1984 !

Passionné par son travail, il est en congé la semaine prochaine… Et va en profiter pour rendre visite à un compositeur, pour parler de la musique de Star Citizen.

Il a déjà remporté un prix pour son travail sur la bande sonore de Starlancer (un « Golden Reel »).

Dans le cadre de son entretien avec Eric Perterson, Martin nous donne un aperçu de son travail. Pour commencer, un exemple de ce qu’il avait mis en place pour la démo de Star Citizen, avec 50 sons rassemblés pour une seule (brève) scène. Cela montre l’ampleur de la tâche qui l’attend.

De plus, il nous apprend que chaque surface dans le jeu (sol métallique, mur, etc) est associée à un son. Chaque fois que votre personnage entre en contact avec une surface, il déclenche un de ces sons.

Actuellement, il travaille sur les sons de notre futur module de hangar. Nous pourrons entendre beaucoup de sons différents à travers les portes ou les parois (conversations, véhicules, etc). A l’intérieur, nous pourrons déjà entendre les bruits « passifs » de notre vaisseau au sol.

Sa plus grande ambition pour ce jeu : il espère qu’après avoir abattu un adversaire, en traversant ses débris, nous pourrons entendre de façon progressive le bruit de tous les débris entrant en contact avec notre vaisseau.

Nous apprenons par ailleurs que Martin et Eric vont tous les deux prêter leurs voix à certains personnages du jeu.

Martin nous fait ensuite profiter de son travail déjà effectué sur les bruits des armes extra-terrestres… des Vanduul ! Afin de donner une impression d’étrangeté à leurs lasers, il mélange des sons mécaniques avec des bruits plus exotiques. Il faut 13 sons distincts pour faire un tir de laser Vanduul.

C’est tout pour aujourd’hui !
Nous vous rappelons donc l’essentiel : la brochure de l’Aurora sera disponible dès ce soir, ainsi que le nouveau magazine « Jump Point » pour les abonnés.
La semaine prochaine, nous aurons une invasion en provenance de Montréal.. Et attendez-vous à un Comm-link spécial !