Comm-Link du 22/04/13 – Mise à jour du service clients

Salutations citoyens, De grandes choses sont prévues pour Star Citizen cette semaine, mais avant de faire une annonce importante, nous souhaitons éclaircir certaines choses et vous aider à résoudre quelques problèmes courants liés au service client. Si vous rencontrez des problèmes avec votre compte RSI ou si vous avez une question, veuillez lire ce qui […]

Acclamez vos nouveaux modérateurs, et autres informations sympathiques !

Aujourd’hui c’est dimanche, et comme chaque dimanche le staff de StarCitizen.fr glande se met au travail pour vous offrir la meilleure expérience possible. Ainsi, vous n’êtes pas sans l’avoir remarqué pour les plus assidus du forum, nous manquons cruellement de modérateurs suite à la disparition de feu Xodatna et Alucardd. La communauté ayant continué son […]

Interview de Chris Roberts par PC Gamer

Interview de Chris Roberts sur Star Citizen – nouveaux dessins conceptuels et captures d’écran du jeu Par Tyler Wilde, le 10 avril 2013 Star Citizen est l’un des jeux les plus ambitieux en développement – un jeu de simulation spatiale multijoueurs conséquent et de grande qualité dirigé par Chris Roberts, le créateur de Wing Commander. […]

Comm-Link du 19/04/13 – L’évolution de Terra

Salutations citoyens, Au cours des dernières semaines, nous vous avons montré de nombreuses illustrations « style et ambiance » des environnements. Nous sommes heureux de vous les présenter parce que ce sont quelques uns des premiers dessins conceptuels du jeu que nous considérons « terminés ». Aujourd’hui, nous souhaitons jeter un œil en arrière un […]

Wingman’s Hangar – Épisode 17

  Les news de la semaine chez CIG – Deux nouveaux artistes ont rejoint l’équipe de développement (un artiste 3D et un artiste conceptuel). – Le travail sur la carte stellaire en 3D a débuté et elle sera prochainement présentée à la communauté. L’équipe doit encore déterminer l’emplacement des différentes planètes, des géantes rouges et […]

Comm-link du 17/04/2013: Rencontre avec Adam Poole

Cette semaine, nous sommes fiers de vous présenter Adam Poole, le Producteur Associé et Manager des Externalisations. Adam est l’homme qui s’assure que tout l’art dont nous avons besoin pour le jeu est bien réalisé, processus qu’il cornaque depuis les concepts jusqu’à sa forme finale dans le jeu. Vous pourrez en apprendre davantage sur Adam […]