Comm-link du 30/04/2013 – Présentation de votre combinaison RSI

Encore une fois, toutes nos félicitations à chacun d’entre vous pour avoir atteint l’objectif de 9 millions de dollars ! En plus de l’assurance à vie que nous avons évoquée hier, chaque utilisateur de « l’ancien » site commencera le jeu avec une édition limitée de la combinaison spatiale de Roberts Space Industries, dont l’aspect reflétera l’apparence de notre nouveau site RSI. Ces combinaisons correspondront au même modèle que celui produit par RSI, mais seuls ceux ayant soutenu le jeu et utilisé l’ancien site obtiendront les couleurs exclusives de pilote d’essai de RSI.

Si l’idée d’acheter un Aurora LX vous intéresse toujours, la promotion va encore durer quatre jours ; les combinaisons spatiales seront incluses dans le jeu pour quiconque aura fait un don avant la mise en ligne du nouveau site d’ici quatre à six semaines. Voici le descriptif de la combinaison :
 

Combinaison Spatiale RSI de Classe II

Roberts Space Industries met depuis toujours un point d’honneur à développer ses propres combinaisons pressurisées. L’hologramme de l’équipe ayant testé le X-7 en train de poser devant leur moteur de saut quantique, vêtus de leurs combinaisons d’argent et d’orange créées pour cette occasion, compte parmi les images les plus marquantes de l’histoire de l’aéronautique. Ces combinaisons faites sur mesure sont rapidement devenues un standard pour tout voyage extra-solaire, et le modèle de base pour toutes les combinaisons produites en série de nos jours. Les combinaisons RSI demeurent très prestigieuses actuellement, car on ne peut les acheter qu’en complément d’un authentique vaisseau spatial RSI et leur confection assure toujours un haut niveau de soin et de confort.

Roberts Space Industries produit toute une gamme de combinaisons, depuis la rudimentaire enveloppe pressurisée de Classe I jusqu’à la combinaison de levage mécanisée de Classe IX. Le prototype de combinaison de Classe II, utilisé par une petite élite de pilotes de RSI, est le compromis idéal entre une combinaison pressurisée offrant une grande aisance de mouvements, et une combinaison environnementale de haute protection plus encombrante. Les combinaisons de Classe II permettent de survivre pendant des heures en cas de brèche dans la coque, et vous autorisent des sorties extra-véhiculaires pouvant aller jusqu’à 45 minutes.

La combinaison RSI est équipée en série d’une paire d’étuis de ceinture pouvant accueillir divers équipements de scan standards, et d’un support sur la poitrine pour une arme de poing. Un support dans le dos est en option, sur lequel on peut fixer de l’équipement de prospection plus lourd, des armes d’assaut, ou une Unité de Propulsion RSI. Les systèmes environnementaux internes maintiennent le pilote à des températures et pressions proches de la normale terrestre, avec des variations inférieures à 5 pour cent.
 

Statistiques

trailerManœuvrabilité :
.95 sans équipement
 

 

 

 

 
Logiciel d’ATH :
Compatible avec Optiglass 3.0
 

 

 

 

 
Survie dans le vide :
4 heures
 

 

 

 

 
Survie en cas de radiations :
45 minutes
 

 

 

 

 
Restriction UEE :
Verte
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Système des Combinaisons Spatiales

Nous aimerions par ailleurs partager avec vous l’un de nos documents de conception, qui explique comment fonctionne le système de classification pour les combinaisons spatiales. Gardez bien à l’esprit qu’il s’agit de l’objectif vers lequel nous tendons ; vous ne les verrez pas toutes dans le jeu dès le premier jour (et certaines sont destinées à Squadron 42). Ceci ne signifie pas, en outre, qu’il y a neuf combinaisons spatiales différentes ; il y en a neuf sortes différentes. De même que pour les améliorations des vaisseaux, chaque combinaison aura plusieurs fabricants, des niveaux de qualité et des options d’amélioration différents, etc. Les combinaisons auront aussi des couleurs, des motifs ou autres qui seront personnalisables, pour augmenter la diversité. Il y aura aussi une vaste gamme de vêtements pour les joueurs qui sera distincte des combinaisons spatiales.
 

  • Classe I – Protection basique ; essentiellement un sac en plastique. Une sorte de combinaison Tyvek. Les combinaisons de Classe I offrent une protection contre le vide en cas de brèche dans la coque, mais ne permettent pas une sortie extra-véhiculaire (SEV).
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  • Classe II – Il s’agit de la combinaison « standard » pour les pilotes non militaires. Elle assure votre sécurité dans le cockpit et une certaine aisance de mouvements lors des combats. Elle a des capacités de SEV limitées, mais pour accomplir quoi que ce soit d’utile en zéro-G vous aurez besoin d’extensions qui vous ralentiront.
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  • Classe III – Combinaison civile plus lourde. Un peu plus lente et encombrante que la classe II, mais elle a un blindage renforcé. Vous aurez plus de mal à vous déplacer lors d’un abordage, mais vous pourrez encaisser plus de tirs.
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  • Classe IV – Combinaison militaire, montrée dans la bande-annonce de Squadron 42. Cette combinaison a un blindage pour se prémunir des dégâts du cockpit, elle comporte des systèmes d’autoréparation, un affichage tactique avancé, etc. A peu près aussi efficace pour une SEV que la Classe II pour les abordages.
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  • Classe V – Combinaison Militaire Avancée. Cette classe de combinaison est beaucoup plus rare et onéreuse. Imaginez la différence entre la combinaison de vol standard d’un pilote de chasse et celle que porte un l’équipage d’un SR-71.
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  • Classe VI – Armure des Marines. Trop encombrante pour être portée dans un cockpit, mais beaucoup plus efficace lors des opérations d’abordage. Un pilote portant une combinaison de Classe III pourra par exemple transporter dans son vaisseau toute une équipe d’amis à lui dans des combinaisons de Classe VI pour attaquer un cargo.
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  • Classe VII – Armure Lourde des Marines. Il s’agit d’une combinaison avec une amélioration mécanisée permettant de porter des armes lourdes.
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  • Classe VIII – Combinaison complète SEV, semblable aux combinaisons spatiales actuelles avec une Unité de Propulsion.
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  • Classe IX – Combinaison mécanisée complète. Se situe entre une combinaison spatiale et l’exosquelette monte-charge dans Alien. Elles permettent de réparer l’extérieur des gros vaisseaux, de déplacer de lourdes charges dans les hangars, etc.

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