Comm-Link du 08/05/2013 – Rencontre avec John Erskine


Cloud Imperium continue de recruter, et nous sommes ravis de vous présenter les nouveaux membres de l’équipe ! Tout d’abord, voici John Erskine, le directeur des services de studio de CIG. John est un vétéran d’Origin, qui peut se targuer d’une belle expérience des MMO. Il aide d’ores et déjà à superviser le lancement du nouveau site, et si vous avez récemment contacté notre service facturation, il est possible que vous ayez déjà fait sa connaissance ! Ne ratez pas le Wingman’s Hangar de vendredi, avec une interview de John.
 

 

 

Comment avez-vous débuté dans l’industrie du jeu vidéo ?

J’ai commencé à travailler dans l’industrie du jeu en 1998, sur Ultima Online. J’avais beaucoup d’amis chez Origin Systems, et j’étais fasciné à l’idée de voir des gens jouer ensemble en ligne. A l’époque, UO était à l’avant-garde, et bien plus important que les autres jeux en ligne du moment, donc j’ai rejoint l’équipe pour aider à améliorer l’expérience des clients et la partie vivante des opérations du projet.
 

Sur quels projets avez-vous travaillé ? Avez-vous déjà travaillé avec Chris Roberts ?

Je me suis toujours consacré à l’aspect multijoueur en ligne, et j’ai travaillé chez Origin Systems, EA.com , NCSoft, et Portalarium. Donc au cours des 15 dernières années, j’ai travaillé sur beaucoup de jeux différents, à différents stades de développement. Mes préférés ont probablement été Ultima Online, City of Heroes, et Guild Wars. Il est cependant difficile de faire un tri dans cette liste, car chaque jeu a sa propre personnalité et sa propre ambiance.

Bien que mon chemin ait croisé celui de Chris un grand nombre de fois au fil des ans, c’est la première fois que nous travaillons vraiment ensemble, et j’ai hâte de voir la suite des événements !
 

Que ferez-vous chez Cloud Imperium ?

J’aide à gérer le développement du nouveau site web ainsi que de la plateforme de commerce en ligne, je contribue à faciliter certaines activités du service client, et je participe à certaines activités de développement économique. Plus tard, j’apporterai aussi mon soutien à certaines activités de test et d’édition liées au fait de faire tourner un jeu en ligne !

 

Qu’avez-vous le plus hâte de voir dans Star Citizen / Squadron 42 ?

Bien que d’une façon ou d’une autre, j’ai joué à des jeux toute ma vie, c’est l’interaction entre des personnes réelles, jouant au même jeu, qui m’attirait d’un point de vue professionnel. Pour moi, Star Citizen représente la prochaine évolution majeure de ce processus, où les designers, les développeurs et les joueurs seront amenés à collaborer à différents niveaux pour créer la meilleure expérience qui soit. Donc ce qui m’intéresse le plus, c’est de voir comment cette relation entre un développement ouvert et l’implication de la communauté sera amenée à s’épanouir avec le temps.
 

A quoi jouez-vous en ce moment ?

Je suis souvent en déplacement, donc ça fait désormais pas mal de temps que je joue à Clash of Titans sur mon iPad tous les jours. J’ai aussi beaucoup joué à un certain nombre de jeux d’arène tels que World of Tanks et League of Legends, car ils me permettent de rejoindre le jeu puis de le quitter après un temps raisonnable. Ceci dit, il y a tant de bons jeux en ce moment, et j’en ai toute une liste à laquelle je n’ai toujours pas eu l’occasion de me frotter sérieusement.