Comm-Link du 29/06/13 – La réalisation du 300i

Vous êtes-vous jamais demandé comment était créé un vaisseau, du concept jusqu’aux étoiles ? Nous nous sommes entretenus avec Chris Smith, l’artiste en charge des véhicules, pour vous montrer comment le 300i que vous avez pu voir pendant la promotion de la semaine dernière a été réalisé ! Et revenez la semaine prochaine pour avoir un aperçu encore plus détaillé de la réalisation de la publicité du 300i.

 

 

Résumé de la vidéo

Les dessins conceptuels (2D ou 3D) sont tout d’abord approuvés par Chris Roberts avant de pouvoir être utilisés. Le vaisseau est ensuite modélisé sommairement dans l’éditeur ; de nombreux détails sont encore absents ou doivent être retravaillés à ce stade. Chris Smith procède ensuite à quelques modifications du modèle basse résolution pour l’affiner et le rendre plus lisse et moins anguleux. L’étape suivante consiste à détailler beaucoup plus le vaisseau afin d’obtenir une version en haute résolution qui sera par la suite texturée. Une fois intégré et rendu dans le moteur du jeu, le vaisseau est éclairé et les différents matériaux sont appliqués (métal, cuir, etc).

L’échelle est un élément très important à prendre en compte lors de la modélisation d’un vaisseau et l’artiste utilise un modèle de pilote afin de pouvoir concevoir les parties intérieures comme le cockpit tout en respectant certaines dimensions. La particularité de Star Citizen est l’attention portée aux détails. Cela a pour conséquence que le moindre élément doit être bien pensé à l’avance pour qu’il puisse s’intégrer parfaitement au vaisseau comme le train d’atterrissage, les échelles ou encore les portes latérales. Tout est modélisé dans les moindres détails et Chris Smith doit donc utiliser une petite animation de test pour s’assurer que tout est bien à sa place et qu’il n’y a pas de collisions entre deux éléments. La conception du 300i est modulaire à la base ce qui permet de remplacer ou modifier aisément certaines parties du vaisseau (réacteurs, moteur, collecteurs d’hydrogène, armement, etc) afin de pouvoir le personnaliser à volonté.

Au niveau de l’animation, de très nombreuses parties du vaisseau seront mobiles. Bryan Brewer, l’artiste en charge de l’animation, commence tout d’abord par la phase de rigging qui consiste à créer un « squelette » avec des points d’articulation sur la partie souhaitée du 300i afin de pouvoir l’animer (les pistons et le système hydraulique du train d’atterrissage par exemple). Ce processus est le même que celui utilisé pour animer les personnages. Tout comme pour la modélisation, l’animation des vaisseaux et des personnages est extrêmement détaillée pour renforcer au maximum l’immersion des joueurs.

Enfin, l’intérieur du 300i est également entièrement animé, en particulier le cockpit où se trouvent plusieurs écrans d’affichage mobiles avec lesquels il sera possible d’interagir. A noter qu’il y aura même une petite animation où notre personnage mettra sa ceinture (s’il y en a une sur votre siège) !