Comm-Link du 29/06/13 – La création des Vanduul

Les redoutables guerriers Vanduul ont été créés par l’artiste Chris Olivia, le directeur artistique. Voici une vidéo où vous en apprendrez plus sur sa façon de procéder et qui vous montrera où en sont actuellement les Vanduul.

 

 

Résumé de la vidéo

La conception des Vanduul a commencé lorsque Chris Roberts et Dave Haddock ont défini le rôle de cette race dans l’histoire de l’univers du jeu (qui ils sont, ce qu’ils font, etc) et comment les humains allaient interagir avec eux. En tant que directeur artistique, Chris Olivia s’est ensuite penché sur leur apparence. Chris Roberts voulait rendre hommage aux Kilrathi de la série Wing Commander et c’est donc un élément qu’il a fallu garder en tête lors de la création des premières illustrations et modèles 3D.

Le but ici était de leur donner un aspect plus élancé, moins poilu et plus « alien ». Une collaboration importante entre Chris Roberts et Chris Olivia a été nécessaire pour parvenir au résultat souhaité. La première étape dans la conception de nouvelles races est toujours l’élaboration de la tête et ce n’est qu’une fois que celle-ci a été déterminée que les artistes se penchent sur le reste du corps. L’un des objectifs avec les Vanduul était qu’ils ne ressemblent pas simplement à des « humains dans un costume », c’est pourquoi il a été décidé de remplacer leurs mains à cinq doigts par trois longues griffes et de leur donner une apparence très filiforme (notamment avec leurs jambes et leurs bras très fins dotés de cavités).

Leur démarche est également assez bestiale (ils marchent sur leurs orteils) ce qui permet encore de renforcer le côté inhumain. Lors des tests d’animation, il a fallu rapidement déterminer si les nombreuses parties de leur exosquelette (les parties osseuses des avant-bras, l’espèce de nageoire dorsale, etc) ne poseraient pas problème étant donné le nombre important d’actions que ces personnages feront dans le jeu (combattre, tirer, piloter, s’asseoir, etc). Par exemple, de longues épines partaient à l’origine du bassin mais il a fallu les retirer malgré le fait qu’elles convenaient parfaitement d’un point de vue visuel car le personnage se serait constamment blessé tout seul en bougeant.

Le modèle du personnage est ensuite transféré aux animateurs et pendant ce temps, les artistes peuvent finaliser les matériaux qui seront appliqués ainsi que d’autres détails comme l’aspect et les motifs de la peau ou la quantité de fourrure sur le torse. Avant que le personnage ne soit intégré dans le moteur du jeu, les artistes ont travaillé sur les vêtements et les uniformes que porteront les Vanduul. Il a alors été nécessaire de déterminer leur aspect et leur style, aussi bien pour les vêtements civils que militaires. Il est donc important de s’assurer que tout s’assemble harmonieusement pour éviter de se retrouver avec un aspect trop « encombrant », d’autant plus que les Vanduul sont de très grandes créatures (approximativement 2,5 mètres de haut).

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