Bonjour à tous !

Nous vous demandions il y a quelques semaines de nous poser toute vos questions à propos de Star Citizen, et vous nous avez gratifiés de 9 pages de questions toutes plus intéréssantes les unes que les autres !
A ce moment la, l’équipe s’est aperçue que beaucoup de ces questions avaient déjà en partie leurs réponses, et que d’autres étaient totalement inédites, méritant d’être posées directement à l’esprit derrière Star Citizen : j’ai nommé Chris Roberts.

C’est pourquoi, nous vous proposons aujourd’hui deux vidéos exclusives starcitizen.fr. Dans la première, vous trouverez, en français, un résumé des questions les plus souvent posées ainsi que leur réponses et les liens pour aller plus loins.

Dans la seconde, vous pourrez voir l’interview en direct que j’ai eu la chançe d’avoir avec Chris Roberts ! L’Equipe de traduction, au vu du travail déjà immense qui se prèsente devant-elle, n’a pas pu sous-titrer l’intégralitée de l’interview, nous vous proposons donc pour les anglophobes un résumé ecrit à la suite.

(Partie 1 : VF)

(Partie 2 : VO)

 

– Au niveau des entreprises : vous pourez engager des joueurs et des PNJ. Les joueurs seront surement plus performant,
mais vous aurez un système de notation pour éviter les mauvais.
– Le minage nécéssite un équipement particulier : Les minéraux devront ensuite être raffiné avant d’être utilisé.
Le raffinage peut être fait par des joueurs ou pas des PNJ
– Vous pourez acheter votre propre entreprise pour produire des équipements. Ces derniers pourrons être acheter par les joueurs mais aussi par les PNJ.
L’entreprise à quand même certaine limitation, vous choissisez des “recettes” de craft particulière, et ne pouvez pas créer de nouvelles armes, mais changer la qualité de celles prédéfinies.
– L’Univers sera fixe de part la difficulté technique de faire graviter chaque corp. Les joueurs n’auraient de toute façon pas fait la différence vu que la MAP se met à jour.
– Vous pouvez a tout moment partager votre carte avec un autre joueur, de plus, comme sur Freelancer : vous POUVEZ donner rendez vous a des potes a des coordonées spécifiques.
– Les Jump Points doivent être navigué la premiere fois, puis sont couvert en naviguation automatique.
La majorité des jump-points seront fixes, certains pourrons peut être se déplacer avec le temps, mais Chris Roberts assure que l’exploration aura vraiment lieu d’être car ils ajouterons de nouveaux systèmes réguliérement.
– 150 système au lancement, la plupart cachés. Dans tous les cas, les points d’interets dans le système ne seront pas affiché et devront être découvert.
– Le contenu des guildes est scalable : il y a du contenu pour jouer a 4/5, pour jouer en escadron d’une douzaine de personne, ou en grosse corporation de plusieurs centaines de personnes. Aucune limite pour le moment.
– Les flottes commencerons à apparaitre avec la seconde étape du nouveau site, pour le moment on ne peut pas encore gérer l’organisation interne.
– La création de vaisseau est gérée par les noeuds économiques. Pas encore décidé si des shipyards de vaisseaux capitaux pourront être controlés par des Flottes. Pour le moment le focus est surtout sur les mods, munitions, équipement ect.
– Au niveau du Modding, vu le niveau de détails requis pour assurer le standart de qualité Star Citizen, le modding qui se retrouvera au final dans le jeu sera quand même controlé : Il y aura peut être des concours de création de vaisseau, ou RSI donne les specs et les joueurs doivent voter pour leur créations favorites, dans tous les cas, il y aura un gros controle qualité de la part de RSI avant l’intégration dans le jeu.
– une API pour les stats (cf EVE kill mails). Chris n’est pas contre mais ce n’est pas encore prévu, ça doit être fait de façon sécurisée et sérieuse.
– Les joueurs pourrons influencer l’univers : une guerre entre deux grosses guildes pourra par exemple entrainer des repercutions sur l’univers lui même, et graçe à l’économie du jeu, et parceque les devs feront des mises à jours réguliéres pour refletter la mentalité des joueurs.
– Au niveau de la valeur des vaisseaux, le taux crédit=>Dollar n’a pas encore été décidé. Cependant, il est possible qu’un constelation coute entre 250 et 500k crédits dans le jeu, et vous payez moins cher en l’achetant maintenant.
– 14 Vaisseaux promis au lancement, mais il y en aura surement plus (Vanduul et Xi’An prévu entre autre)
– une vue TPS pour le mode au sol n’est pas encore décidée. Possible dans le Hangar, et pas contre pour le jeu final.
– Le jeu sera entierrement traduit. (Anglais Italien Français Allemand et Espagnol) cela comprend le doublage. La traduction du site se fait pour le moment au Quebec (legislation la bas qui les oblige a faire du contenu anglais & français), la communauté sera peut être mise à profit pour le reste.
– Dans le module de dogfight, vous ne pourrez voler qu’avec les vaisseaux que vous avez pledge.
– Un simulateur de vol est prévu pour la beta (Essayez votre vaisseau avant de l’acheter)
– Vous pourrez réarmer pendant les combats sur des plus gros vaisseaux. La méchanique exacte du ravitaillement est encore à débattre.
– Pour les grosses batailles & les HUBs avec plein de mondes, Chris n’a pas réellement pu répondre du système d’instances.
– On peut réparer son vaisseau en EVA pour les petites réparations, les grosses seront faites dans un shipyard ou au sol.
– Les Gold Tickets ne servent à rien et sont juste cosmétiques.
– Les Destroyers (problème, a l’époque le stretch goals disait “destroyer” -qu’on avait déjà débloqués- alors qu’on parle maintenant de “frégate”) seront les plus gros vaisseaux achetables dans le jeu. Tout ce qui est au dessu, croiseur, battleship, porte vaisseau seront uniquement capturable. Rien n’a encore été décidé sur le fait de pouvoir pledge pour les destroyer/frégate.
– Tous les vaisseaux auront des promo façon 300i dans le jeu lui même. Vous verrez donc de la pub pour tel ou tel vaisseau en vous baladant à gauche a droite.
– Au niveau des variantes de vaisseaux, c’est prévu pour pas mal de vaisseaux : Hornet, Freelancer, Constellation.
– Le constellation est finit niveau anims, en attente du lighting, le freelancer est toujours en developement. Le Hornet de base est terminé mais pas la version civil, difficile donc de dire quel sera la prochaine promotion.

Même avec ces deux vidéos et un total d’une heure de vidéo, nous n’avons pas pu poser toutes les questions que vous nous avez soumises, n’ayez crainte cependant : d’autre interview sont prévues avec l’équipe chez RSI.

Ps : pour les plus courageux, des bonus se sont cachés à la fin des vidéos 😉