Wingman’s Hangar – Épisode 29

Pour ce nouvel épisode de Wingman’s Hangar, John Erskine, Chris Roberts puis Sandi Gardiner viendront se joindre à Eric Peterson. Par ailleurs, ce dernier nous annonce que 3 nouveaux employés ont été recrutés cette semaine, et que les futurs bureaux de CIG Austin ont enfin été trouvés (à condition que les négociations aboutissent).

30000 nouveaux donateurs ont rejoint le projet ce mois-ci, ce qui est incroyable. En fait, l’argent récolté lors du mois écoulé suffirait à faire de Star Citizen le deuxième jeux vidéo ayant levé le plus de fonds via un financement participatif !

Bryan Brewer (responsable des animations) nous apprend que grâce à l’équipement de mocap récemment acheté, le travail sur les animations du module de hangar est en cours. C’est Rob Franco (spécialiste des arts martiaux) qui joue les acteurs pour l’occasion. Daniel Craig (tout juste recruté par Bryan Brewer pour s’occuper du système de mocap Optitrack) nous apprend que cet équipement est le plus intuitif avec lequel il a travaillé jusqu’à présent. Chris Roberts quant à lui se réjouit de la liberté que ce studio de mocap va procurer aux équipes dans le cadre du développement du jeu. Ils pourront à n’importe quel moment choisir d’ajouter telle ou telle animation.

John Erskine vient nous en dire plus sur le lancement du nouveau site, et les conséquences de l’afflux de nouveaux donateurs (30000 depuis le début de la promotion sur le 300i). Au moment du lancement, il leur a fallu une heure pour passer de 8 à 20 serveurs (chose impossible sur l’ancien site). Depuis, tout fonctionne très bien.
Beaucoup de choses vont être ajoutées au site et aux forums au fil du temps. Il y a eu plusieurs réunions importantes à Austin cette semaine qui ont impliqué les équipes chargées de l’infrastructure web et de la conception.
Des changements vont être opérés au cours des 8 à 9 prochaines semaines, entre autres grâce aux commentaires des joueurs sur les forums. Il y aura des améliorations qui concerneront la fonctionnalité des forums, et d’autres qui viseront à faciliter la navigation sur le site.
Des choses plus ambitieuses sont prévues sur le long terme, mais ils nous en diront plus à l’automne.

Par ailleurs, Eric Peterson nous apprend que des représentants de Nvidia leur ont rendu visite, afin de les aider à tirer avantage de certaines caractéristiques de leurs cartes graphiques… Nous n’aurons pas plus de détails pour l’heure, mais il faut s’attendre à des annonces intéressantes.

 

F-F-Forum Feedback !

(avec Chris Roberts en personne)
 
Q: Au sujet de la colonisation – si un explorateur découvre un point de saut et parvient à le traverser, quel impact cela aura-t-il pour les planètes dans le nouveau système ? Y aura-t-il des missions de colonisation ?
R: Cela dépend du point de saut. Certains d’entre eux mèneront à des systèmes déjà connus, ou à des systèmes déjà peuplés par des extraterrestres (Banu, Xi’An, Tevarin, Vanduul, ou d’autres…). Lorsque le point de saut vous amènera à un système vierge, cela déclenchera des missions spécifiques (apporter de l’équipement de terraformation ou des équipes de travailleurs, miner les nouvelles ressources découvertes, ou encore des missions de cartographie pour les explorateurs).
 
Q: Pourra-t-on assurer la vie des PNJ (ou joueurs) que nous recruterons ?
R: Non. Les PNJ et les joueurs sont tous mortels, et on ne peut pas se prémunir contre leur décès via une assurance.
 
Q: Pourrons-nous saluer les autres vaisseaux en nous servant de notre webcam ?
R: CIG réfléchit à un système de ce type : la webcam traque les mouvements de votre visage. Le pilote que vous contactez vous entend parler, et voit en même temps apparaître le visage de votre avatar dont la bouche est synchronisée avec vos paroles.
 
Q: Y aura-t-il un système de « voyage rapide » qui permettra aux joueurs de rejoindre rapidement les vaisseaux de leurs amis/guilde (ceci concerne évidemment les vaisseaux ayant plusieurs membres d’équipage) ?
R: Oui. Si vous avez par exemple un vaisseau avec à son bord un équipage de PNJ, vos amis peuvent à n’importe quel moment prendre la place des PNJ. Par contre, s’ils veulent vous rejoindre à bord de leur propre vaisseau, ils doivent réellement effectuer le trajet qui vous sépare.
 
Q: Les tourelles contrôlées par les joueurs seront-elles équipées d’un système « auto-gyro » pour compenser la rotation du vaisseau et stabiliser la visée ?
R: Cela dépendra du système de visée de votre vaisseau. Certains systèmes permettront d’orienter les tourelles là où vous regarderez, tandis qu’avec des tourelles plus rudimentaires il faudra viser de la même façon que vous le feriez à bord d’un B17.
 
Q: Pourrons-nous mettre le vaisseau en pilotage automatique et vaquer à nos occupations à son bord sans nous préoccuper du vol ?
R: Oui, mais en cas d’attaque il faudra vite retourner prendre les commandes ou se jeter sur les tourelles.
 
Q: Les joueurs invités à bord d’un vaisseau ayant plusieurs membres d’équipage pourront-ils s’en emparer par la force ?
R: Ce n’est pas encore décidé. Les dévs sont en train de mettre en place un système où les joueurs pourront s’évaluer entre eux pour les différentes missions. On pourra par exemple voir que tel mercenaire a une excellent réputation et beaucoup d’expérience (ce qui lui permettra d’exiger un salaire plus élevé). A l’inverse, un joueur au mauvais comportement sera mal noté, et les autres joueurs éviteront de le recruter. Grâce à ce système, les joueurs qui s’amuseraient à détourner des vaisseaux auraient très vite du mal à trouver du travail (et on verrait qu’ils ont une prime sur le dos).
 
Q: Comment les usines seront-elles affectées par le système d’instance ? Existeront-elles dans toutes les instances ?
R: Les ressources et les usines seront persistantes, de même que les magasins et tout ce qui se trouvera sur les planètes.
Les instances ne serviront que dans l’espace, lorsqu’il y aura plus de joueurs à un endroit donné que ne le permettent le client/les serveurs. L’économie et les ressources seront persistantes.
 
Q: Les missions seront-elles publiques (générées par les joueurs ou l’IA) ou bien sera-t-il possible de créer des missions réservées à une organisation/guilde ?
R: Les deux types de missions existeront, publiques ou privées. Il y aura des filtres qui permettront de réserver certaines missions à une ou plusieurs guildes particulières (par exemple, une mission pourra s’adresser exclusivement à la guilde des mercenaires) ou à une organisation gérée par des joueurs. Le système des organisations, sur le site puis dans le jeu, sera dévoilé plus tard et promet d’être intéressant.
 
Q: En mode FPS, pourrons-nous regarder dans une direction et viser/tirer dans une autre (particulièrement utile pour les utilisateurs de l’Oculus Rift) ?
R: Oui. La vue et la visée de l’arme seront dissociées. L’Oculus Rift sera aligné sur le regard du joueur et non sur son arme.
 
Q: Des outils seront-ils mis à la disposition des créateurs de Machinima, ou bien les auteurs de mods devront-ils les créer eux-mêmes ?
R: Sur le long terme, oui. Durant la beta, les outils de mods seront rudimentaires.
 
Q: Sera-t-il possible de laisser un ami emprunter un vaisseau dans notre hangar ?
R: Oui, avec là aussi un système d’évaluation des joueurs qui reste à préciser.
 
Q: Quelle sera la classification de Star Citizen (âge minimum recommandé) ?
R: Le même que pour Freelancer / Privateer / Wing Commander (ou encore Star Wars). Donc en gros, 8 ans et plus.
 
Q: Sera-t-il possible d’équiper son vaisseau d’un système d’auto-destruction pour dissuader les pirates / agresseurs grâce à la destruction mutuelle assurée ?
R: Chris Roberts dit « super idée », appuie sur un gros bouton rouge et disparaît dans une impressionnante explosion.
 
Mark Skelton nous fait ensuite part d’une de ses questions existentielles : « A votre avis, pourquoi stérilise-t-on les seringues pour les injections létales ? »
 
Sandi Gardiner vient pour sa part nous présenter les écussons en vente sur la boutique du site. Les tapis de souris seront dévoilés plus tard, pour nous montrer leur excellente qualité. Sandi fait ensuite le point sur l’organisation de la rencontre entre l’équipe et les fans à la Gamescon de Cologne. Il est à noter que Chris Roberts y présentera le module de hangar.

Et pour finir, une petite rencontre entre Star Wars et votre détective animalier préféré.