Les news de la semaine chez CIG

-L’équipe met les bouchées doubles pour terminer la version 1 du module du hangar à temps pour sa sortie prévue fin août. Il reste encore de nombreux détails à régler mais l’équipe tient à s’assurer que le module sera aussi bien que possible.

-La planification de l’événement à la Gamescom poursuit son cours et Sandi Gardiner travaille dur pour que tout se déroule sans accroc. Chris Roberts sera présent et révélera le module du hangar là-bas. A noter que les personnes qui s’y rendront pourront acheter pour quelques dollars un petit trophée qu’ils pourront mettre dans leur hangar !

-Un petit concours intitulé « The Amazing Space » sera organisé le vendredi avant l’événément de la Gamescom. Les joueurs seront invités à répondre à des questions sur le jeu et le vainqueur tiré au sort repartira avec un vaisseau Vanduul. Plus de détails à ce sujet en temps voulu.

 

Le quart d’heure littéraire

Alistaire Sinclair Fitsmithy nous fait cette semaine l’honneur de lire un petit extrait tiré du nouveau Jump Point.

 

F-F-F-Forum Feedback !

-La consommation de carburant dépendra essentiellement des propulseurs dont vous serez équipé. L’équipe n’a pas encore tout à fait fini de déterminer l’autonomie des vaisseaux mais des statistiques seront prochainement présentées à la communauté. Enfin, il sera tout à fait possible de faire le plein de carburant dans l’espace s’il y a un tanker dans le coin et que votre vaisseau dispose des améliorations nécessaires.

-Les membres d’équipage pourront se faire tuer si la tourelle qu’ils dirigent explose. L’équipe ne sait pas encore si des explosions secondaires à l’intérieur des vaisseaux seront présentes ou non (comme les torpilles dans la soute de l’Idris qui pourraient exploser suite à un tir chanceux).

-Les équipements dans Star Citizen s’useront au fil du temps, en particulier en cas d’overclock. L’usure aura des effets néfastes et il faudra alors remplacer les pièces défectueuses.

-La colonisation des planètes commencera par leur découverte par des explorateurs. De nombreuses missions seront générées afin d’y établir une colonie ; il faudra d’abord y faire venir le matériel de terraformation puis les matériaux de construction pour les bâtiments. Les colons pourront ensuite venir s’y installer, y créeront leurs usines et magasins, commenceront à exploiter les ressources de la planète, etc.

-Il y aura de nombreuses mises à jour du module du hangar jusqu’au lancement du module de combat. Du nouveau contenu sera ainsi continuellement ajouté au fil du temps, que ce soit des fonctionnalités, de nouveaux hangars, de nouveaux équipements pour les vaisseaux, de nouvelles décorations, etc. Lors du lancement de la première version, seuls trois hangars différents seront disponibles (le « discount hangar », « business hangar » et « deluxe hangar »).

-A propos de la furtivité, des équipements seront prévus pour atténuer la signature radar ou thermique de votre vaisseau. Il ne sera pas possible de se dissimuler complètement mais plutôt de se faire le plus discret possible.

-Les joueurs pourront peut-être influencer le futur de l’UEE mais il y aura énormément d’histoires relatives à l’UEE dans le jeu. Tout est donc envisageable.

-Les joueurs pourront envoyer un signal de détresse et demander de l’aide en fonction de la situation, que ce soit un taxi, un réparateur ou encore un pilote chargé de faire le plein de carburant. Ce sera d’ailleurs un avantage de travailler avec des joueurs qui auront choisi de pratiquer ce genre de métier dans le jeu. Les pilotes qui pourront vous venir en aide pourront aussi bien être des amis, des joueurs qui passaient dans le coin ou encore des PNJ.

-Il n’y aura probablement pas de marché boursier. Cependant, rien n’est gravé dans le marbre et peut-être que cette fonctionnalité sera incluse un jour dans le jeu.

-Il y aura une assurance pour les dégâts durables infligés à un personnage.

 

Le meilleur message de la semaine

La récompense est décernée cette semaine à Protection grâce à son comic où Chris Roberts revient pour sauver le monde des jeux PC !

 

Wide World News

Cette semaine, la rétrospective est consacrée au programme MESSENGER de la NASA en 2004 qui avait pour objectif l’étude de la planète Mercure.