Pour commencer cet épisode, Eric Peterson fait un tour des bureaux avec la caméra frontale. Il s’attarde en particulier devant l’ordinateur de l’artiste Forrest Stephan, qui peaufine le hangar avec les conseils de certains membres de Crytek venus rendre visite à CIG Austin.

 

On a aussi un petit aperçu de cartons remplis d’ordinateurs Alienware, qu’ils vont amener avec eux à la Gamescom. La date approche, et ils ont hâte d’y être !

 

A ce sujet, Eric avait évoqué la semaine dernière un jeu de recherche à travers Cologne, « The Amazing Space ». Leur avocat leur a déconseillé d’organiser un événement sous cette forme, en raison de risque légaux en cas d’accident (participant qui se ferait renverser, par exemple). Il y aura bien un quiz d’organisé, mais en un lieu unique, un « Biergarten » de Cologne, dont les coordonnées seront révélées au préalable sur le forum (très certainement juste à côté de l’église qui se trouve non loin du lieu où se déroule la Gamescom).

 

Pour ceux qui rateront cet événement, sachez que CIG a l’intention d’être présent à d’autres manifestations. Par exemple, Chris Roberts se rendra en personne au salon Pax Prime de Seattle.

 

Eric nous fait ensuite part d’un cadeau particulièrement impressionnant qu’ils ont reçu cette semaine à Austin : une caisse remplie de café, de bourbon, de vodka et de whisky. Ils ont été impressionnés aussi bien par la gentillesse et la générosité du donateur, que par le soin qu’il a mis à inscrire chaque petit détail de son cadeau dans l’univers de Star Citizen.

 

Eric nous montre aussi une sympathique photo du mariage de Ben Lesnick.

 

Enfin, il arbore fièrement en avant-première un tout nouveau modèle de t-shirt Star Citizen (qui sera porté par toute l’équipe à la Gamescom, et plus tard disponible dans la boutique du site).

 

F-F-Forum Feedback ! (avec Rob Irving, concepteur en chef)

 

Q. Lorsque nous modifierons des composants liés aux moteurs, cela s’accompagnera-t-il de subtils changements de bruit ?

R. Oui. Martin Galway va avoir beaucoup de travail pour créer tous ces sons ! A ce propos, du personnel supplémentaire a été affecté à la production sonore du jeu.

 

Q. De Dr HAWK (qui anime un podcast appelé Star Citizen FM) :

Y aura-t-il des mines spatiales ?

R. Ils l’ont envisagé, et pensent que ça finira par se faire, mais ils veulent se prémunir de tout risque d’abus de ce type d’arme (par exemple les petits malins qui en placeraient plein juste devant un point de saut, etc). En tout cas, s’il y en a, il y aura certainement une parade. De toute façon, c’est Chris Roberts qui aura le dernier mot, la réponse est donc « peut-être ».

 

Q. Quel sera l’impact de la production industrielle sur la rapidité de remplacement des vaisseaux par les assurances ? Par exemple, RSI peut produire x Auroras par heure / par jour ; ce nombre sera-t-il fixe, ou bien dépendra-t-il de l’économie simulée ?

R. Il y aura des fluctuations en fonction des actions des joueurs, mais CIG gardera assez de contrôle sur l’économie pour s’assurer que suffisamment de vaisseaux soient produits.

La production de certains types de vaisseaux sera limitée (la corvette, par exemple).

 

Q. Serons-nous prévenus à l’avance du prix du prochain gros vaisseau mis en vente (pour ceux qui ont raté l’Idris) ?

R. Nous serons effectivement prévenus un peu en avance, mais pas tout de suite ! C’est Sandi qui s’occupe de ça. CIG a retenu la leçon du direct de 24h, où ils auraient dû annoncer plus tôt que l’Idris allait être mise en vente.

 

Q. Aux dernières nouvelles, le système de « classe maximale » (Max Class) pour les moteurs a été abandonné pour quelque chose de plus flexible. Peuvent-ils nous en dire plus ?

R. Oui. L’ancien système était selon Chris Roberts trop restrictif et limitait les possibilités d’améliorations, donc ils ont imaginé un meilleur système.

Il y a désormais davantage de différentes sortes de moteurs, de tailles différentes selon les vaisseaux. Ce changement est typique d’un processus de développement, et ils espèrent que nous comprendrons et apprécierons le nouveau système. Pour l’anecdote, Ben Lesnick avait repris le système « Max Class » de Privateer, mais il y a beaucoup plus de vaisseaux et de possibilités d’améliorations dans Star Citizen que dans Privateer.

 

Q. (Félicitations à Ladwin, membre de StarCitizen.fr, dont la vidéo est bien appréciée par les dévs!)

Sera-t-il possible de bloquer l’accès à un point de saut pour empêcher un vaisseau de s’enfuir ?

Peut-on retraverser un point de saut en sens inverse, ou bien y a-t-il des points de saut « entrants » et « sortants » dans chaque système ?

 

R. Non, on ne peut pas bloquer un point de saut, ce ne serait pas amusant.

Par ailleurs le fonctionnement précis des points de saut est encore en train d’être déterminé. Ils envisagent d’avoir recours aux instances pour gérer les points d’entrée dans un système. A ce niveau-là, les tests effectués par les joueurs et leurs retours seront très importants.

 

Q. Pourrons-nous voir toutes les apparences (skins) dans notre hangar, pour faire notre choix ?

R. A terme, oui, mais pas au lancement du module de hangar. Pour créer les apparences (electroskin, pirate skin etc), il faut d’abord avoir fini tous les vaisseaux, pour être sûr que tout sera compatible.

 

Q. Quels moyens aurons-nous pour récupérer de la marchandise à bord d’un vaisseau neutralisé ?

R. Il faudra l’aborder ! Ou sinon, le pulvériser, mais rien ne garantit qu’on récupérera toute la cargaison intacte dans ce cas-là.

 

Q. La marchandise risquera-t-elle d’être détruite lors d’un vol ou d’une bataille ?

R. Comme mentionné dans la réponse précédente, la marchandise peut être endommagée ou détruite lors d’une bataille.

 

Q. Comment ferez-vous pour que le joueur puisse percevoir la vitesse de son vaisseau ?

R. Ce résultat sera obtenu grâce à toutes sortes de petites astuces artistiques, en particulier grâce à la poussière spatiale (comme dans Wing Commander).

 

Q. Que se passe-t-il lorsque deux porte-vaisseaux de classe Bengal s’affrontent ? Sera-t-il possible de détruire complètement un porte-vaisseaux ?

R. A l’instar de ce qui s’est passé lors de la deuxième guerre mondiale (guerre du Pacifique en particulier), vous ne verrez probablement jamais deux porte-vaisseaux s’affronter à courte distance. Ils déploieront leurs chasseurs et bombardiers embarqués à distance, et ce sont eux qui iront affronter le porte-vaisseaux ennemi.

Et il sera probablement possible de détruire un porte-vaisseaux.

 

Q. Star Citizen saura-t-il tirer avantage de Direct X 11.2 ?

R. Apparition furtive d’un programmeur, qui répond « peut-être ».

 

Q. Concernant la destruction des vaisseaux : y aura-t-il des animations prédéterminées choisies aléatoirement par le jeu, ou bien le Cry Engine permettra-t-il une destruction dynamique, avec des composants qui se détachent là où le vaisseau a été touché ?

R. Le Cry Engine permet cela en effet, et les vaisseaux pourront complètement se disloquer (ils sont conçus en éléments séparés).

 

Q. Sera-t-il possible d’installer un siège éjectable pour les passagers pénibles ?

R. « Bonne idée », dit Eric, et il se débarrasse ainsi de Rob Irving.

 

MVP / Meilleur message de la semaine, par Ben Lesnick :

 

« Keynotes from Livestream », par Silentil. Il a regardé l’intégralité du direct de 24h, et a compilé tous les meilleurs moments.

Ben en profite pour remercier tous les gens qui l’ont félicité pour son mariage.

 

World Wide News

 

Cette semaine, WWN retrace le lancement de la sonde Pioneer 13 à destination de Vénus le 8 août 1978.

 

Nous avons aussi droit au retour de l’inénarrable Mark Skelton et de ses pensées existentielles :

« Il paraît que 4 personnes sur 5 souffrent de la diarrhée. Cela veut-il dire que la cinquième personne aime ça ? »

 

Vient ensuite l’heure de l’interview de Dave Opreska, artiste environnemental qui travaille en ce moment sur le module de hangar.

 

Et pour finir, votre sitcom spatiale préférée, « Galaxia de Pasión »

 

 

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