Les news de la semaine chez CIG

-L’équipe a reçu un nouveau cadeau pour le moins imposant !

-Wingman nous propose ensuite de faire à nouveau un petit tour du studio grâce à son superbe casque jaune et sa caméra embarquée. Comme vous pouvez le constater, l’équipe est très occupée en ce moment et travaille sans relâche sur le module du hangar !

-Un nouveau développeur web vient d’être engagé au sein du studio.

-Wingman nous présente également un bref aperçu d’une réunion quotidienne des membres du studio où ils discutent du développement du jeu.

 

F-F-F-Forum Feedback !

-L’équipe ne sait pas encore s’il y aura des vaisseaux qu’il ne sera pas du tout possible de piloter. En règle générale, chaque vaisseau est conçu pour pouvoir être piloté même s’il n’est pas possible de l’acheter mais il est trop tôt pour savoir si absolument tous les vaisseaux que nous pourrons croiser dans le jeu pourront l’être.

-Il n’y a pas de résistance dans l’espace et vous pourrez toujours avancer à la même vitesse sans avoir besoin d’utiliser constamment vos propulseurs après avoir pris assez « d’élan ». A noter que votre vaisseau ajustera automatiquement votre vitesse en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez (vitesse limitée lors d’un combat par exemple).

-Concernant le téléchargement du module du hangar, vous devrez tout d’abord télécharger un petit programme sur le site de RSI qui vous permettra d’obtenir le module et qui installera automatiquement toutes les futures mises à jour du jeu.

-Les modules du jeu serviront notamment à l’équipe de se préparer le mieux possible pour éviter une surcharge des serveurs lorsque la version finale du jeu sera mise en ligne. Chris Roberts ne garantit pas que tout se passera sans accrocs mais c’est néanmoins l’objectif visé par l’équipe.

-Chris assure que les joueurs n’auront pas à se soucier de l’argent nécessaire pour payer les différentes taxes (taxe d’atterrissage, frais du hangar, entretien du vaisseau, etc) lorsqu’ils ne jouent pas au jeu. Ainsi, si vous faites une pause pendant un mois et que vous recommencez à jouer, vous ne devrez pas payer un mois de loyer pour votre hangar.

-Vous pourrez mourir d’asphyxie si les systèmes de survie de votre vaisseau sont endommagés au cours d’un affrontement. Un joueur habile pourra tout à fait viser un sous-système d’un vaisseau en particulier et le neutraliser en utilisant l’arme et/ou les munitions adéquates pour prendre l’avantage au combat.

-L’Oculus Rift fonctionne déjà avec le moteur du jeu mais il reste de nombreux petits réglages à apporter. L’Oculus ne sera peut-être pas encore compatible avec la première version du module du hangar mais il sera sans aucun doute supporté avant le lancement du module consacré aux combats.

-Tous les vaisseaux capitaux (corvettes, croiseurs, destroyers, …) disposeront de plusieurs postes différents qui permettront de gérer un système précis (pilotage, système de visée, communications, système de tir, etc) ou encore plusieurs systèmes en même temps. Il sera donc nécessaire d’avoir plusieurs membres d’équipage pour les manier efficacement.

-Les joueurs ne devront pas débourser une somme d’argent considérable pour bénéficier d’une assurance sur leurs vaisseaux. Tant que vous remplirez des missions, ferez des profits, etc, vous ne devriez pas avoir de problème pour payer votre assurance ainsi que les différents frais habituels (carburant, hangar, etc).

-Les SEV (sorties extra-véhiculaires) sont déjà prévues dans le jeu, aussi bien pour faire des réparations que pour combattre.

 

Le meilleur message de la semaine

La récompense est décernée cette semaine à Markus Barak grâce à son sujet où il montre en image la réponse que Chris Roberts lui a envoyé en 1995 après avoir reçu sa lettre. Impossible de nier que Chris était déjà proche de ses fans à l’époque !

 

Wide World News

Wingman nous parle cette semaine de l’expédition qui a retrouvé l’année dernière au fond de l’océan atlantique les propulseurs de la fusée géante Saturn V utilisée notamment lors de la mission Apollo 11.

Enfin, la rétrospective de cette semaine est consacrée à la sonde Lunar Orbiter 1 dont l’objectif était de prendre des photos de la surface de la Lune en 1966.

 

Le mot de la fin

Vous vous êtes déjà demandé à quoi ressemblait un croisement entre Jurassic Park et Star Wars ? Non ? Et bien voilà le résultat !

One reply on “Wingman’s Hangar – Épisode 34”

Comments are closed.