ChrisRobertsDirecting

Salutations citoyens,

La sortie du module du hangar approche ! Nous mettrons en ligne la toute première mouture du hangar exclusivement à la disposition des donateurs la semaine qui suivra sa présentation à la Gamescom, au cours de notre événement du 24 août. Vous pourrez le suivre en direct en streaming sur RSI de 20h à 21h heure française. Le module pourra quant à lui être téléchargé par tous les donateurs à compter du 29 août.

Deluxe

J’aimerais prendre un peu le temps de vous expliquer précisément ce que vous allez obtenir. Avant toute autre chose, le module de hangar que vous téléchargerez la semaine prochaine n’a rien d’un produit fini. Jamais auparavant je n’avais partagé avec le public une version aussi précoce de quoi que ce soit. En fait, nous n’en sommes même pas au stade où j’envisagerais de transmettre quoi que ce soit à un des éditeurs avec lesquels j’ai travaillé par le passé, et encore loin du moment où j’envisagerais d’envoyer des versions à l’assurance qualité si nous suivions un programme de développement traditionnel ! Mais Star Citizen a pour vocation d’explorer de nouvelles approches dans le développement des jeux.

 

Business

Le module du hangar ne faisait pas partie de nos promesses lors de la campagne initiale de financement participatif. Nous avions promis au départ de montrer le développement du jeu via des articles réguliers sur notre site web et de donner aux premiers donateurs un accès anticipé aux versions alpha et beta de l’intégralité du jeu. Mais une fois le développement commencé, l’idée nous est venue d’adopter l’interaction constante avec le public que l’on trouve dans les jeux en ligne et d’appliquer ce concept au développement du jeu afin de nous permettre d’approfondir le contact avec la communauté des donateurs de Star Citizen et de l’impliquer dans la création du jeu. Le module du hangar nous a semblé être la meilleure chose à présenter en tout premier lieu au public. Bien qu’il ne soit pas aussi excitant que le module de combat spatial que nous comptons proposer d’ici la fin de l’année, il fait appel à toutes sortes d’éléments et de fonctionnalités qui seront utilisés par la version finale du jeu, depuis les vaisseaux et les données qui les composent jusqu’au fait de communiquer avec votre compte pour installer et patcher le client. Le module du hangar sera la base fondatrice sur laquelle nous construirons tout le reste au fur et à mesure que nous ajouterons des modules additionnels, et culminera enfin avec l’alpha et la beta du monde persistant.

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La première version du hangar sera très simple. Vous pourrez vous y promener, pénétrer dans les premiers vaisseaux proposés aux donateurs et explorer un niveau terrestre dans le CryEngine qui montre bien le niveau de détail que nous visons pour le jeu complet. L’idée est de récompenser nos donateurs avec un exemple très basique de ce que nous avons l’ambition de réaliser, et de vous donner l’occasion de « voir » votre vaisseau pour la première fois. Gardez bien à l’esprit que nous venons seulement de commencer le processus d’assurance qualité. Il s’agit ici de la première version stable, pas d’une « beta ouverte » fluide ou le genre de chose qui fait office d’outil promotionnel. Si nous vous accueillons si tôt, c’est parce que nous voulons faire preuve de transparence. Attendez-vous à des crashs, à des bugs d’affichage ou à d’autres problèmes. Vos commentaires permettront d’améliorer Star Citizen.

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Nous avons besoin de votre aide pour tester le hangar, de la même façon que vous testerez le jeu lui-même. Après le lancement, nous ouvrirons un forum spécial pour repérer et signaler les bugs du hangar. Vos messages seront directement transmis à l’équipe, qui s’occupera ensuite de ces bugs. Nous vous prions donc de ne pas les signaler par mail au personnel du service client, car ils n’auront pas encore la possibilité de traiter les problèmes liés au hangar !

Dans les prochains mois, nous avons l’intention de sortir plusieurs révisions « majeures » du hangar où nous ajouterons des fonctionnalités et du contenu. La personnalisation détaillée de votre hangar, la persistance de l’état de vos articles (ce qui est équipé et où), l’achat d’articles via le client et la possibilité d’inviter vos amis dans votre hangar, toutes ces choses arriveront dans le cadre de futures révisions du module du hangar.

Le fait que nous ayons lancé un module pour la communauté ne veut pas dire qu’il est achevé. Cela veut simplement dire qu’il est prêt à être mis à l’épreuve par la communauté, et que nous attendons ses commentaires ! Notre plan consiste à mettre à jour chaque module (hangar, combat spatial, planète, abordage) à chaque fois que de nouvelles caractéristiques et du nouveau contenu seront disponibles, avant l’intégration définitive dans l’univers persistant.

Dans les mois à venir d’autres vaisseaux et améliorations seront mises à votre disposition (à chaque fois qu’ils seront terminés) et nous continuerons à améliorer les possibilités d’interaction. Notre ambition pour le hangar est de partir d’une version pré-alpha très sommaire et d’en faire sous votre regard un module parfaitement abouti ! Personne n’avait encore accompli cela pour un jeu majeur. C’est un peu intimidant, mais c’est aussi une nouvelle façon d’impliquer nos donateurs dans le processus de développement.

 

FAQ du hangar

  • Qu’est-ce que le module du hangar ?

Le module du hangar est une composante autonome du jeu qui révélera aux joueurs l’endroit où seront garés leurs vaisseaux et où les articles qu’ils auront obtenus seront conservés. Gardez à l’esprit qu’il s’agit d’une version pré-alpha très précoce. Une grosse partie de ce que vous y verrez et ferez sera amené à changer au cours du développement du jeu.

  • Quelle est la configuration minimale requise pour le module du hangar ?

Windows 7 ou 8 64-bit
CPU double cœur : Intel – Core2 Duo 2,4Ghz ; AMD – Phenom x2
8GB de RAM
Nvidia : Geforce 460 GTX ; AMD : Radeon HD5850
DirectX 11
Gardez à l’esprit qu’il s’agit là d’estimations et que les configurations requises pourraient changer dans la version finale du jeu.

  • De quoi ai-je besoin pour accéder au module du hangar ?

Pour avoir accès au module de hangar, il faudra disposer d’un compte RSI et d’un pack de donateur comprenant un vaisseau, des crédits et l’accès au jeu complet.

  • Si je dispose seulement d’un vaisseau « add-on », puis-je quand même accéder au hangar ?

L’accès au hangar exige un pack comprenant l’accès au jeu. Si vous avez un vaisseau « add-on » et non un pack avec accès au jeu, vous n’êtes pas éligible au hangar.

  • Mon pack doit-il inclure l’accès à l’alpha pour être éligible au module de hangar ?

L’accès à l’alpha n’est pas requis pour avoir accès au hangar ; cependant, l’accès à l’alpha sera requis pour avoir un accès anticipé au module de combat spatial qui doit être lancé ultérieurement.

  • Quel est le pack le moins cher qui permet d’accéder au hangar ?

Le pack le moins cher est le pack Digital Scout. Il peut être acheté dans la boutique pour la somme de 30$. Notez bien que l’accès alpha au module de combat spatial n’est pas inclus dans le pack en question.

  • Comment ferai-je pour accéder au module du hangar ?

Le hangar sera chargé via le programme de lancement. Ce dernier pourra être téléchargé depuis le site web à partir d’un compte éligible.

  • Quels vaisseaux seront disponibles dans la première version du module du hangar ?

Le module de hangar sera lancé par étapes successives. Les vaisseaux disponibles dans la première version seront l’Aurora, le 300i, le Hornet, le Freelancer et le Constellation. Nous espérons aussi pouvoir ajouter les variantes de vaisseaux dans la première version.

  • Quels types de hangars y a-t-il ?

Pour commencer, il y aura trois sortes de hangars. Discount, Business et Deluxe. La taille de votre hangar sera déterminée par le plus gros vaisseau de votre collection.

  • Aurai-je la possibilité d’améliorer mon hangar vers une version supérieure ?

Oui, vous aurez cette possibilité.

  • Aurai-je la possibilité d’inviter des amis dans mon hangar ?

Vous ne pourrez pas encore inviter vos amis dans votre hangar dans la première version.

  • Existe-t-il une limite aux articles stockés dans votre hangar ?

Il pourrait y avoir une limite aux articles stockés dans votre hangar. Dans ce cas-là, il y aura à terme un moyen d’acquérir plus de place.

  • Si nous perdons ou offrons nos vaisseaux, notre hangar sera-t-il alors modifié pour une version inférieure ?

Avant la sortie officielle du jeu, si vous perdez ou offrez un vaisseau votre hangar peut voir sa taille réduite. Si vous achetez une amélioration, votre hangar sera verrouillé au minimum à la taille de l’amélioration achetée.

  • Où mon hangar se situera-t-il dans l’univers ?

Votre hangar se situera physiquement à votre emplacement de départ, que vous pourrez choisir à une date ultérieure.