Screen-Shot-2013-09-17-At-44252-PML’article d’aujourd’hui se penche de près sur les Marines de l’UEE. Il a été publié pour la première fois dans le numéro 8 de Jump Point, le magazine de Star Citizen réservé aux abonnés. Les abonnés à Jump Point profitent en avant-première d’articles tels que celui-ci, ainsi que d’histoires exclusives et d’analyses des coulisses ! Pour en savoir plus sur l’abonnement, rendez vous sur cette page.

 

Marines de l’UEE

 

Les vieux baroudeurs de l’espace ont coutume de dire : vous pouvez semer la police, vous pouvez vaincre la Navy… mais vous n’échapperez pas aux Marines. Il est rare d’assister à des opérations des Marines dans l’espace civilisé, et quand c’est le cas tous les gens présents dans la région comprennent que c’est un endroit à éviter à tout prix. L’Imperator ne fait appel à ses Marines que pour les missions les plus cruciales, jamais pour des opérations de routine. Bien que la technologie avancée dont ils disposent, associée à leur entraînement, leur permette de faire preuve de la plus grande précision dans leurs manœuvres, leur charte leur accorde une grande liberté d’action dans l’usage de la force. Par exemple, pour s’acquitter d’une mission d’assassinat, il est tout aussi probable de voir un escadron de bombardiers des Marines vitrifier une ville entière qu’une unité de tireurs d’élite être déployée pour une élimination discrète.

 

Les Marines de l’UEE sont littéralement les meilleurs parmi les meilleurs : les Marines potentiels sont choisis parmi les recrues les plus prometteuses à subir l’entraînement de l’Armée et de la Navy. Les critères de sélection ne sont jamais rendus publics et restent délibérément vagues. Personne ne demande à devenir un Marine, et les postulants qui expriment ouvertement leur désir d’intégrer l’organisation sont souvent rejetés quel que soit leur mérite. Beaucoup de gens supposent que si le processus est délibérément vague (et peut changer régulièrement), c’est pour faire en sorte que les postulants ne puissent pas se conformer à un modèle précis pour devenir un Marine. Bien que la grande majorité des Marines en formation sont sélectionnés parmi des recrues exceptionnelles repérées dans les camps d’entraînement, il arrive aussi que des soldats sortant du lot ou des spationautes soient intégrés dans le corps des Marines après s’être distingués au combat. En plus de l’entraînement initial à l’Armée ou la Navy, les Marines postulants doivent subir « six mois d’enfer » à la base des Marines de Corin avant qu’il ne soit envisagé de les intégrer.

 

Histoire

 

Les Marines étaient à l’origine l’unité des Opérations Spéciales Avancées (OSA) de l’armée de l’Union des Planètes Terriennes (UPT), une unité d’élite à qui l’on confiait des missions particulièrement difficiles ou inhabituelles. Les équipes de l’OSA se composaient des meilleurs soldats de l’Armée et bénéficiaient de millions de crédits pour leur entraînement poussé, focalisé sur le combat spatial (y compris le combat en apesanteur ou dans une intense gravité). Les unités de l’OSA remportèrent toute une série de victoires marquantes durant l’expansion de l’humanité à travers les étoiles. Cependant, cela vint à changer en temps de guerre. À la suite de l’offensive des Tevarin, la division de l’OSA se vit confier des rôles d’appui plus souvent qu’à son tour. L’entraînement de l’organisation ne servit à rien, car sur le terrain les commandants de l’Armée s’en servaient comme d’une source de renforts pour les opérations ordinaires plutôt que comme un groupe d’opérations spéciales. Une analyse significative des actions de l’infanterie pendant le conflit fut effectuée en 2558 par un ordinateur quantique Obelisk et provoqua une vague de changements dans l’organisation et les tactiques, avec en premier lieu la dissociation de l’OSA de la chaîne de commandement de l’Armée.

 

L’OSA fut reconvertie pour servir de base à une troisième branche spatiale. À compter de ce moment-là, les Marines agiraient en toute indépendance par rapport à l’Armée. Un certain nombre de petites organisations de la Navy, parmi lesquelles l’Équipe de Combat Spatial et le Bureau des Nouvelles Armes de la Navy, furent transférées vers ce que l’on appelait désormais les Marines de l’UPT. Lorsque survint la Deuxième Guerre Tevarin en 2603, la sagesse de cette politique fut démontrée à de nombreuses reprises : les unités de Marines eurent raison des forces de Corath’Thal à chaque fois qu’elles participèrent à un combat. L’Armée et la Navy ne pouvaient certainement pas en dire autant, et leurs chefs se mirent à se prétendre, comme ils le font toujours actuellement, que la ‘fuite des cerveaux’ diminuait l’efficacité de leurs forces.

 

Situation actuelle

 

Le QG opérationnel des Marines de l’UEE se situe sur Corin, une planète naine dans le système militaire de Kilian. L’endroit fut choisi autant pour sa désolation que pour sa proximité avec une base majeure de la Navy : l’environnement rude de la planète est idéal pour l’entraînement des Marines. Située à l’extérieur de la zone verte du système, Corin se caractérise par de vastes plaines de toundra, de la roche dentelée constellée de grottes… et c’est à peu près tout. L’essentiel de la base de commandement se trouve sous terre, et l’entraînement et les simulations se déroulent dans un paysage gelé et dans des tranchées naturelles dans la glace. La planète est toujours protégée par au moins un porte-vaisseaux Bengal doté d’un équipage de Marines et il est absolument interdit d’y atterrir. Les forces de défense orbitale ont le droit d’ouvrir le feu à volonté et de détruire tout intrus qui approcherait de l’espace aérien de Corin.

 

Contrairement aux autres forces de l’UEE, les Marines ne sont pas déployés à la légère. Si un Marine n’est pas sur Corin en train de s’entraîner, c’est qu’il participe activement à une mission de combat. Les Marines ne sont pas là pour protéger des convois, dissuader des pirates ou garder des points de saut : ils envahissent des planètes, ripostent contre les Vanduuls et protègent personnellement l’Imperator. La spécialité la plus connue des Marines, ce sont les opérations de débarquement espace-surface. Les troupes de choc des Marines peuvent traverser le ciel dans des nacelles à fusée individuelles construites spécialement pour ça, et qui portent le nom de « Clous ». Doté des mêmes amortisseurs d’inertie qu’un Hornet, un Clou peut amener un fantassin d’un vaisseau de débarquement jusqu’à une cible précise à la surface de la planète en 90 secondes.

 

En plus de leurs troupes de débarquement, les Marines disposent d’une aviation d’élite. Les unités aériennes sont le plus souvent équipées de versions plus robustes de vaisseaux existants, qui peuvent évoluer à partir d’un environnement plus rude ou de porte-vaisseaux d’escorte à réaction rapide. Les forces des Marines n’opèrent jamais à partir de vaisseaux majeurs de la Navy. Ils disposent plutôt de leurs propres bâtiments de guerre. Leur charte leur interdit d’entretenir leurs propres cales sèches ou installations de réparations : les vaisseaux des Marines sont prioritaires dans tous les chantiers navals militaires.

 

Bien que tous les Marines se considèrent au service personnel de l’Imperator, il existe un détachement qui peut tout particulièrement revendiquer cet honneur. Le 1er bataillon de combat des Marines représente la crème de la crème, et a la responsabilité de protéger l’Imperator. Seuls les tout meilleurs Marines sont pris en considération pour les affectations au Premier, et parmi eux très peu finissent par être sélectionnés pour une durée d’un an de service. Et ils sont encore moins nombreux à gagner une affectation permanente. Les membres du Premier portent une armure spatiale décorée de pourpre pour l’apparat et sont tenus de protéger l’Imperator à n’importe quel prix.

 

Chaque Marine est une machine à tuer efficace et a appris à maîtriser différents styles de combat. L’unité encourage à la fois le développement de combattants polyvalents et d’experts spécialisés au plus haut point. Le Marine moyen est probablement un tireur d’élite, un athlète de classe mondiale, un génie de la tactique et bien plus encore. Sur leurs uniformes, des bandes dont la couleur se situe en dehors du spectre visible (mais aisément identifiables grâce aux ATH améliorés des armures de combat des Marines) désignent d’autres spécialités qui peuvent aller de l’opérateur de munitions à antimatière jusqu’au soutien en exolinguistique.

 

Hiérarchie

 

Haut-Commandeur Legatus Marinuum (traduit approximativement par « Légat des Marines »)
Général
Lieutenant-général
Colonel
Lieutenant-colonel
Major
Capitaine
Lieutenant
Sous-lieutenant
Artilleur
Sergent-major
Sergent artilleur
Caporal
Caporal suppléant
Fantassin