Les news de la semaine chez CIG

-Eric « Wingman » Peterson, Rob Irving et Travis Day ont rendu une petite visite à l’équipe de Crytek à Denver pour voir s’ils seraient intéressés pour travailler sur Star Citizen. Plus d’infos à ce sujet prochainement.

-Ben Lesnick s’est brûlé la main en faisant des gaufres… Et oui, ça arrive !

-Chris Roberts met les bouchées doubles pour que le module de combat prévu à la fin de l’année soit disponible en temps et en heure.

-La barre des 19 millions de dollars de dons a été franchie grâce aux fans… et c’est loin d’être terminé !

-Deux nouveaux programmeurs viennent de rejoindre l’équipe de développement (un à Santa Monica et l’autre à Austin).

-Wingman nous propose également un premier aperçu de l’endroit où sera situé le nouveau studio (si tout se passe comme prévu !).

-Sandi Gardiner vient d’organiser un concours photo Star Citizen. Les internautes ont jusqu’au 3 octobre pour participer et tenter de repartir avec des crédits ou des vaisseaux supplémentaires ! Pour plus d’informations, rendez-vous sur ce sujet.

-Pour finir, Eric et Rob ont reçu ont un petit colis spécial d’un internaute…

 

F-F-F-Forum Feedback !

-Vous ne vous ferez pas poursuivre par les forces de l’ordre de l’UEE uniquement parce qu’un symbole pirate est peint sur votre coque.

-Les classes de points d’attache ne sont pas à confondre avec leur taille. Pour rappel, les points d’attache de classe 1 sont réservés aux armes fixes, ceux de classe 2 aux armes articulées, ceux de classe 3 aux missiles et ceux de classe 4 aux tourelles. La taille est le facteur important à prendre en compte puisque chaque point d’attache sur un vaisseau dispose d’une taille minimale et d’une taille maximale à respecter.

-Les pièces individuelles d’un vaisseau s’abîmeront au fil du temps et pourront devenir défectueuses si aucun entretien n’est fait régulièrement.

-La mécanique de récupération est toujours à l’étude mais cet aspect du jeu proposera de nombreuses possibilités aux joueurs, que ce soit récupérer des armes à la dérive, des pièces d’équipement spéciales voire certaines choses qui ne sont normalement pas encore prêtes à être récupérées…

-Des transports publics seront présents dans le jeu pour permettre aux joueurs de rejoindre d’autres planètes si besoin est.

-Notre personnage pourra aussi marcher mais cette fonction n’a pas encore été incluse dans le jeu.

-Il y aura plusieurs façons d’obtenir de l’argent si jamais nous n’en avez plus du tout. Par exemple, vous pourrez faire un prêt que vous devrez rembourser plus tard avec les intérêts ou encore faire une mission comme membre d’équipage à bord d’un autre vaisseau.

-Plusieurs types de leurres (et plus généralement de contremesures) seront disponibles dans le jeu.

-De nouvelles armes et pièces d’équipement seront prochainement ajoutées à la boutique Voyager Direct.

-Star Citizen conviendra aussi bien aux joueurs occasionnels qu’à ceux qui disposeront de beaucoup de temps libre pour y jouer.

-Il y aura deux types de contrats pour les vols commerciaux : vous pourrez soit accepter de convoyer une cargaison d’un endroit à un autre et d’être payé pour la livraison ou alors vous pourrez acheter vous-même la marchandise puis l’amener à destination (et vous serez donc responsable de l’assurance dans ce cas).

 

Le meilleur message de la semaine

Cette semaine, Zuur remporte le prix pour avoir créé une carte galactique de Star Citizen en se basant sur les informations connues sur l’univers du jeu.

Et impossible de ne pas mentionner le poème rédigé par Lon pour Ben Lesnick suite au petit accident qui lui est arrivé !

 

Wide World News

Cette semaine, Wingman nous parle du cliché pris par une équipe d’amateur de notre planète.

Enfin, la rétrospective est consacrée à la sonde spatiale Deep Space 1 envoyée dans l’espace par la NASA en 1998.

 

La minute contemplative

Mark Skelton se pose à nouveau une question existentielle :

« Pourquoi les touches des claviers des distributeurs bancaires uniquement accessibles en voiture sont aussi en braille ? »