Salutations citoyens,

Gamasutra a publié un article conséquent sur la campagne de financement participatif de Star Citizen ! Dans cet article, Chris Roberts parle de la façon dont les donateurs ont changé la campagne et du futur de Star Citizen :

La prochaine étape est le module de combat qui est prévu pour la fin de l’année. « Vous pourrez monter dans votre vaisseau, sortir de votre hangar et aller dans l’espace pour combattre d’autres joueurs ou l’IA dans une sorte de match à mort. L’histoire que nous comptons inclure ne sera pas présente dans le module, de même que l’univers « bac à sable », mais nous allons l’utiliser afin d’équilibrer les affrontements et faire des tests techniques, comme le nombre de joueurs qui pourront se retrouver dans la même zone de l’espace, » explique Roberts.

« L’année prochaine, le module planétaire sera disponible et vous pourrez alors vous promenez à la surface, aller dans un bar, obtenir des missions, parler/interagir avec d’autres joueurs, acheter des pièces d’équipement, etc. Ensuite, nous aurons le module d’abordage, c’est-à-dire le combat à la première personne lorsque vous abordez un autre vaisseau. Après viendra la version alpha de la campagne solo puis finalement l’alpha du jeu complet. »
De plus, GDC Next a annoncé que Chris Roberts fera une présentation de Star Citizen au cours leur conférence. GDC Next aura lieu du 5 au 7 novembre au Los Angeles Convention Center à Los Angeles, Californie. L’événement sera le successeur du GDC Online où Chris avait annoncé pour la première fois Star Citizen l’année dernière. Vous pouvez en savoir plus à propos de la présentation ici.

Chris Roberts, le PDG de Cloud Imperium Games et créateur de Wing Commander qui a discuté avec Gamasutra à propos du succès de sa campagne de financement, présentera un exposé intitulé « Star Citizen : Going Beyond Crowdfunding ». (ndt : « Star Citizen : au-delà du financement participatif »)

Dans cet exposé, Roberts expliquera son approche pour entretenir et susciter continuellement l’intérêt de la communauté de Star Citizen ainsi que la façon dont cette approche lui a permis de récolter plus de fonds qu’aucun autre jeu financé par dons et de commencer à obtenir l’appui du grand nombre de joueurs nécessaires pour soutenir son gigantesque univers virtuel.
Dealspwn a également publié une interview avec Chris Roberts à propos de la façon dont les objectifs supplémentaires de Star Citizen ont évolué.

« Nous sommes arrivés à un point où nous nous sommes dit « Ok, il semble que nous n’ayons plus besoin d’investisseurs maintenant. Nous sommes entièrement financés par la communauté, » continue-t-il, « et c’est la meilleure chose qui puisse arriver parce que tous ceux qui ont fait un don pour le jeu veulent simplement avoir un bon jeu, [et] je veux faire un bon jeu. Nous ne pensons pas « Ok, vous gagnerez dix fois votre retour sur investissement. » Tant que le jeu, même après sa sortie, rapporte assez d’argent pour financer les serveurs et ajouter du nouveau contenu, alors c’est super. Et si nous gagnons encore de l’argent après ça, ce sera un bonus. » Roberts expliqua ensuite que même un jeu qui rencontre le succès peut amener beaucoup de pression de la part des investisseurs et des éditeurs impliqués. « Lorsque les choses vont bien, ils sont du genre « Oh, vous avez fait du bon travail. Alors l’année prochaine, nous avons besoin que vous obteniez des résultats 20% meilleurs. » Mais bien évidemment, ce n’est pas le cas de Star Citizen qui est maintenant indépendant à 100% et n’a pas à s’inquiéter de ces problèmes et contraintes.