Après une allusion caustique au blocage du gouvernement américain, et avant de passer au programme de la semaine, Eric nous glisse qu’un ou deux nouveaux bureaux vont être ouverts par CIG, peut-être dans l’Ouest américain et ailleurs… Mystère.

 

Cette semaine chez CIG :

La CitizenCon approche… Et elle prendra plutôt la forme d’un premier anniversaire, puisque cela va bientôt faire un an que Chris Roberts a annoncé Star Citizen au public pour la première fois.

Il y aura donc le 10 octobre à Austin une fête avec tous les développeurs qui travaillent sur Star Citizen, et les fans sont eux aussi invités. Ils feront le point sur ce que chaque équipe est en train de réaliser.

À partir de 18h30 (heure locale, GMT -5) commencera la diffusion d’un direct en streaming pour que tout le monde puisse en profiter. Eric aura lancé ce direct officieusement un peu plus tôt avec des interviews des participants.

Il faut s’attendre à des annonces et à des surprises (apparemment, Sandi nous a préparé un petit quelque chose). Le direct durera une heure, donc ne le ratez pas !

 

Eric nous rappelle ensuite la publication cette semaine du Comm-Link détaillant le système de slots de personnages jouables. Chris y a beaucoup réfléchi, l’équipe a tourné ça dans tous les sens pour parvenir à la meilleure solution possible. Eric nous révèle que le (très long) fil consacré à ce sujet sur le forum officiel a été une véritable source d’inspiration (oui, ils l’ont lu en entier!).

 

Deux nouvelles recrues ont été embauchées et viennent renforcer le bureau de Santa Monica : un artiste spécialiste de l’éclairage et un animateur technique.

La recherche de nouveaux locaux pour CIG Austin continue… Et alors qu’ils avaient trouvé un endroit qui correspondait à leurs besoins, les négociations butent sur un petit détail visiblement pas si petit que ça. Leur avocat (qui est aussi un des fondateurs de CIG) est sur le coup, pour essayer de régler ça au mieux.

Pour ce qui est du développement proprement dit, les équipes sont plongées jusqu’au cou dans le module de combat spatial. Chris mène la charge et organise de nombreuses réunions, et tout le monde est mobilisé.

 

F-F-Forum Feedback !

Avec Rob Irving

 

_l’économie n’aura pas d’impact sur la puissance militaire de l’UEE. Si vous commencez à perturber le commerce, il y a de fortes chances au contraire qu’ils vous traquent en y mettant les moyens. Cependant, il n’est pas impossible que l’armée de l’UEE rencontre des problèmes dans le cadre de l’histoire du jeu.

_Il sera peut-être possible de transporter un passager dans un vaisseau mono-équipage.. Sauf s’il s’agit du Hornet, bien entendu.

_Le nombre de planètes que nous pourrons sélectionner comme emplacement pour notre hangar de départ sera limité. Les donateurs auront un système de plus par rapport aux autres (objectif supplémentaire débloqué).

_Si vous vous mêlez à un combat en cours entre plusieurs vaisseaux, votre réputation n’en sera affectée que si vous vous portez au secours des « méchants » (pirates, par exemple). Rob suggère l’existence possible d’un système permettant de déterminer les allégeances / la réputation des belligérants, mais sans plus de précision.

_S’il y a de la place disponible dans notre hangar, ou si nous avons acheté des emplacements supplémentaires pour l’agrandir, des amis pourront venir s’y poser.

_Nous aurons le choix entre différentes possibilités pour la couleur de nos vaisseaux. Les modalités précises (le degré de liberté) ne sont pas encore complètement définies.

_Nous pourrons bientôt arranger le mobilier comme nous le souhaitons dans nos hangars. L’équipe est en train de travailler sur l’aspect technique qui rendra cela possible (il faut que nos hangars deviennent persistants).

_Pour récupérer le minerai précieux d’un astéroïde, le faire exploser en espérant tout récupérer avec un rayon tracteur n’est pas une bonne idée, car il n’en restera pas grand-chose. Les lasers de minage avec leur précision chirurgicale n’existent pas pour rien.

_L’épaisseur du blindage jouera un véritable rôle dans Star Citizen. Le Cry Engine est conçu pour gérer la notion de pénétration, donc si une arme a une capacité de pénétration inférieure à la capacité de résistance d’un blindage, le vaisseau ne sera endommagé qu’à la surface, et ses occupants seront saufs. Typiquement, les armes à projectile auront une meilleure pénétration contre les boucliers, et moindre contre les blindages. Pour les lasers, ce sera l’inverse.

_Les apparences de vaisseaux (Electro skin, etc) sont à affecter à un personnage jouable de la même façon que les vaisseaux, ou n’importe quel autre élément de votre compte de joueur. Rob cite au passage Chris, qui a dit qu’on pouvait changer d’avis et affecter l’élément à un autre joueur tant qu’on ne l’avait encore jamais utilisé. Dès lors qu’il sert une fois, il est définitivement lié à un personnage. Une apparence pourra être utilisée sur plusieurs vaisseaux, mais pas par plusieurs personnages jouables.

_Si vous achetez ou récupérez de la marchandise volée, vous serez considéré comme receleur et votre réputation en sera affectée. L’équipe étudie encore le mécanisme précis du fonctionnement de la piraterie et des marchandises volées, mais il est déjà acquis que les marchandises volées seront « marquées » d’une façon ou d’une autre. Cependant, il sera toujours possible de se rendre (au hasard) sur l’Araignée dans le système Cathcart pour « blanchir » la marchandise en question.

_Les missions liées à l’économie seront de type « quête » basique (va là-bas, récupère ceci, rapporte-le à tel endroit) mais il y aura évidemment d’autres types de mission.

_Ils ne savent pas encore à quel point les joueurs pourront s’impliquer en politique dans Star Citizen (voter, être candidat etc). Ils ont évoqué le sujet, mais n’ont pas tellement avancé. Toutes les suggestions sont les bienvenues sur le forum.

_ Nous ne verrons pas que des planètes civilisées et développées dans Star Citizen. Il y aura aussi des avant-postes, des planètes éloignées à peine peuplées et développées, des planètes au tout début de leur terraformation etc.

_Il sera possible d’équiper son vaisseau de façon à dissimuler des marchandises spécifiques dans la soute, voire de dissimuler la soute tout entière pour empêcher les scanners d’un autre vaisseau de savoir ce qui s’y trouve, ou tout au moins de réduire leur efficacité. Bien entendu, il existera aussi de l’équipement capable de contrer ces systèmes.

_Ils comptent bel et bien rendre possible le vol atmosphérique, mais ce sera à une date inconnue pour l’heure, et dans longtemps. En effet, le vol atmosphérique implique de détailler toutes les planètes, ce qui prend un temps monstrueux et coûte donc beaucoup d’argent.

_Pour récupérer un Scythe Vanduul dans le jeu, on pourra par exemple couper ses moteurs grâce à une arme à impulsion électromagnétique (IEM), ou plus simplement cibler précisément ses moteurs. Ou peut-être plus simplement trouver quelqu’un prêt à vous vendre un Scythe capturé…

_Le mode arène sera similaire au module de combat spatial.

_Pour devenir modérateur des forums officiels, il ne faut pas se porter candidat. C’est CIG (Ben Lesnick, plus précisément) qui repère des utilisateurs du forum qui postent des messages constructifs, savent rester polis et courtois, et sont bien respectés par la communauté.

_Il sera possible de gagner des crédits dans le module de combat spatial. Le montant et les conditions ne sont pas encore précisément déterminés ; il doivent veiller à ne pas « casser » l’économie du jeu.

 

Meilleur message de la semaine

Par Ben Lesnick :

Ben nous rappelle que les gagnants remportent désormais un badge spécial pour le forum, et 5000 UEC à utiliser dans la boutique Voyager Direct.

Et cette semaine, ce sont les « Romantics » qui sortent vainqueurs, grâce à leur fil « The Hull Truth » dans lequel ils postent toutes les semaines une vidéo très bien ficelée qui résume toutes les nouvelles informations parues sur Star Citizen.

 

À la deuxième place, Pleasure travaille sur un mini jeu de tir à l’ancienne appelé Squadron 24 inspiré de Star Citizen.

La minute contemplative et existentielle de Mark Selton :

« Si un nageur synchronisé se noie, les autres nageurs doivent-ils aussi se noyer ? »

 

Interview de la semaine

Eric Peterson passe ensuite à l’interview de la semaine. Cette fois-ci, il accueille David Ladyman, ancien épéiste de haut niveau, et désormais rédacteur chez CIG. David connaît Eric et Chris depuis très longtemps, et a travaillé sur Wing Commander avec eux.

David s’occupe de mettre en forme le magazine Jump Point et les brochures, en rassemblant différents documents que lui confient les développeurs.
Au départ, Chris Roberts avait promis un Jump Point de 4 à 6 pages. Il s’est avéré que cela ne suffisait pas, et maintenant ils dépassent la cinquantaine de pages (79 pages pour l’un des deux derniers).

 

David nous apprend que deux nouvelles brochures sont en cours d’élaboration, et devraient être prêtes bientôt. L’une concerne le nouvel Aurora de 2944 et l’autre nous présentera le Hornet. Bientôt, donc.

 

Pour finir, Eric nous fait une petite visioconférence avec Sandi, qui nous a réservé quelques surprises pour la CitizenCon (de nouveaux joujoux en perspective, semblerait-il). Elle prendra l’avion avec toute l’équipe la semaine prochaine pour rallier Austin.