Chers Citoyens

J’aimerai prendre un instant pour vous parler d’un autre projet en financement participatif, Golem Arcana de mon ami Jordan Weisman. Comme Star Citizen, Golem Arcana est un projet qui serait jugé trop risqué par les investisseurs… et donc Jordan partage sa vision directement avec le monde entier.

Vous ne devez pas le savoir, mais avant que la création de jeux vidéos ne consume ma vie, j’étais un véritable passionné de jeu de plateau. Jeux de rôles comme « D&D » ou « Traveller », jeux de guerres tels « Squad Leader » ou les miniatures militaires de toutes les époques. J’ai toujours l’ordre de bataille complet de la bataille d’Austerlitz avec de glorieuses miniatures de 15mm. J’ai toujours adoré les jeux de plateaux, et ils ont toujours représenté une source d’inspiration pour moi. L’un de mes buts en termes de gameplay est de combiner les systèmes de règles rigides que l’on trouve dans les jeux de plateau et une immersion d’une telle qualité que ces règles sont invisibles pour le joueur.

Quand j’ai commencé à créer « Squadron », le jeu qui est devenu « Wing Commander », ma première idée était de faire une simulation spatiale en 2D vue du haut. Quand je travaille sur un jeu, je cherche à m’inspirer de toutes les formes de médias. Pour « Squadron », c’était les films de science-fiction, des livres et des jeux de société. En plus de « Traveller », « Star Wars » ou la série originale de « Battlestar Galactica », une source d’inspiration durant le projet était un jeu de plateau nommé « Renegade Legion : Interceptor” par FASA, la compagnie de jeux “papier et stylos” de Jordan. « Interceptor » est un des éléments qui m’ont convaincu que piloter des chasseurs spatiaux était plus amusant que de se promener à bord d’un cuirassé.

Quelques années plus tard, j’ai rencontré Jordan et nous sommes devenus amis. Notre amour mutuel pour la science-fiction et les jeux en général nous a rapprochés. J’ai toujours admiré sa créativité et sa capacité à penser en dehors des sentiers battus. L’une des caractéristiques du génie de Jordan provient de sa capacité sidérante à revitaliser des concepts connus en les fusionnant d’une manière nouvelle et inattendue. Il a transformé « MechWarrior » en un jeu de divertissement grand public (nous avons parlé de cela pour « Wing Commander »), il a combiné figurines et jeux de cartes pour redonner le goût du jeu de plateau à un public plus jeune… et l’idée sur laquelle il travaille à présent va combiner les figurines de jeu avec les dernières technologies.

Golem Arcania cherche à combiner la joie des jeux de plateau avec la technologie qui permet de s’affranchir de la fastidieuse comptabilité manuelle. Cela allie la pure mécanique des jeux de miniatures avec les avantages que peut procurer la technologie numérique. L’intérêt pour les jeux de miniatures a décru ces dernières années et Golem Arcania pourrait être la bonne idée pour le relancer. Entre les jeunes joueurs rebutés par la tenue manuelle des mesures et des scores, et les joueurs plus âgés qui n’ont plus le temps suffisant pour se consacrer à un jeu de plateau, le potentiel est infini.

Golem Arcania n’est pas un projet facile, une franchise connue qui peut s’appuyer sur la nostalgie, ou un jeu comme Star Citizen qui évolue à partie de travaux antérieurs. En même temps, c’est le potentiel du financement participatif que de pouvoir présenter de nouvelles idées directement à ceux qui peuvent les apprécier. Je voulais aider à faire parler du projet parce que le jeu de plateau est une niche qui ne retient pas la même attention qu’une grosse campagne de jeu vidéo. Si vous avez comme moi un faible pour ce genre de jeux (ou voulez simplement soutenir quelque chose de totalement nouveau !), je vous encourage à regarder la bande-annonce de Golem Arcania ci-dessous et à participer à leur campagne de Kickstarter.

– Chris Roberts –