Deux nouvelles étapes franchies pour Star Citizen durant les deux dernières semaines, le financement collaboratif ayant d’abord atteint la somme de 25 millions de $ avant de grimper à 26 millions de $. Et la presse continue de partager son opinion sur le sujet. Voici quelques-uns des titres marquants…

  • GameFront – “À ce rythme, Chris Roberts et l’équipe de Star Citizen auront assez de fonds pour créer un véritable vaisseau spatial d’ici quelques mois.”
  • Warcry – “Star Citizen n’est peut-être pas un jeu terminé pour l’instant, mais il montre à quel point les fans de simulation spatiale veulent jouer à quelque chose de nouveau.”
  • Escapist – “Est-ce qu’il existe quoi que ce soit qui puisse arrêter Star Citizen et Chris Roberts ?”
  • Games.on.net – “Star Citizen semble être le cadeau pour lequel les gens ne cessent de contribuer, avec ces joueurs affamés de simulations spatiales qui ont encore offert un million de dollars supplémentaire au très enthousiaste Chris Roberts.”

Cette semaine, Chris a prononcé un discours pendant l’événement GDC Next à propos du financement collaboratif et a donné quelques astuces pour les personnes cherchant à financer leurs propres projets grâce à ce système. Chris a proposé toutes sortes de conseils incluant des manières de travailler en relation directe avec sa communauté et la création de son propre site web pour lever des fonds et offrir des extensions et avantages pour les fans. Gamasutra a couvert le discours de Chris prononcé mardi et vous pouvez lire leur article ici.

“Il ne s’agit pas juste de lever des fonds… C’est l’erreur que je vois être faite lors de beaucoup de campagnes. La meilleure chose que le financement collaboratif peut vous offrir, c’est le fait de pouvoir construire votre communauté très tôt.”

Nathan Grayson avec Rock, Paper, Shotgun a passé quelques minutes avec Chris après son discours à la GDC Next et ils ont discuté de Squadron 42, le jeu solo en cours de développement qui constituera une partie de Star Citizen. C’est une bonne interview dans laquelle Chris dévoile un certain nombre de détails sur Squadron 42, notamment l’étendue du projet et l’endroit où il est développé. Vous pouvez lire l’article complet de Nathan ici.

“Lorsqu’il y a un article à propos de nous, il y a toujours une personne qui crie à l’escroquerie,” confesse-t-il. “[Publier progressivement chaque partie du jeu et les combiner en un seul bloc] est un choix délibéré. Je veux dire que je réalise un jeu vraiment immense. Si vous demandez aux fans ce qu’ils souhaitent, ils vous diront qu’ils veulent le meilleur jeu possible. Si vous regardez du côté de Blizzard, Valve, Irrational ou encore Rockstar, ces gens font tous des jeux que les gens aiment. Mais à côté de cela, les gens demandent toujours où est Half-Life 3. Ces sociétés fonctionnent selon le principe : “c’est prêt quand c’est prêt” Lorsque plusieurs des meilleures entreprises sur le marché ne peuvent fonctionner selon un programme fixé à l’avance, [cela en dit long sur comment le travail va se terminer].”

 

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13372-Press-Roundup

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