Chris & Erin Roberts ainsi que l’équipe de Cloud Imperium / Foundry 42 nous parlent de la campagne solo, Squadron 42.

Résumé de la vidéo :

Les films permettent d’exprimer des sentiments et des émotions particulières, que ce soit lors de certaines scènes ou grâce aux personnages et c’est quelque chose que Chris Roberts voulait vraiment intégrer dans le jeu, et plus particulièrement dans Squadron 42. L’une des premières tâches de David Haddock, le scénariste du jeu, lorsqu’il a rejoint l’équipe de développement, a été de définir le cadre général de l’histoire et de l’univers du jeu. Le premier défi important est donc de déterminer les grandes lignes du scénario et de créer une base solide.

C’est un travail difficile parce qu’il est nécessaire d’avoir une histoire assez flexible pour qu’elle s’adapte en fonction des choix des joueurs. Dans les jeux plus anciens, les choix étaient principalement déterminés par le succès ou l’échec d’une mission alors qu’actuellement, cela dépend plutôt de la façon dont un joueur traite un coéquipier ou encore des choix moraux qu’il fait dans une situation particulière.

L’objectif avec Squadron 42 est donc de réaliser un jeu très immersif et cinématographique. Ce sera un jeu à part entière, un genre de Wing Commander next gen qui sera aussi bon qu’un autre jeu AAA vendu à 60 euros, sans oublier qu’il y aura l’univers persistant de Star Citizen à côté. Squadron 42 mènera les joueurs à l’univers persistant et il est donc crucial que les joueurs soient soufflés par ce « premier aperçu » de l’univers.