Martin Galway, le directeur audio de CIG, nous présente le compositeur Pedro Macedo Camacho ainsi que la session d’enregistrement du thème de Star Citizen par le Cappellen Orchestra.

Résumé de la vidéo :

La première session d’enregistrement vient d’être terminée. Pour rappel, c’est grâce à l’objectif supplémentaire des 6 millions de dollars que la bande son orchestrale de Star Citizen et Squadron 42 a été rendue possible. Pedro Camacho a fait partie de l’équipe depuis bien plus longtemps que personne ne l’imagine. C’est un compositeur portugais qui travaille aussi bien sur les jeux vidéo, pour la télévision, le théâtre ou réalise encore des concerts, comme avec son célèbre « Requiem Inês de Castro ».

Pedro a déjà réalisé la musique de plus d’une douzaine de jeux vidéo mais Star Citizen est le projet le plus important sur lequel il ait travaillé jusqu’à présent. Il a commencé par créer une démo de 2/3 minutes avant de l’envoyer à Chris Roberts et c’est ainsi qu’elle est devenue par la suite le thème de Star Citizen. Pedro a également aidé l’équipe pour la réalisation des 3 publicités qui ont été dévoilées jusqu’à maintenant, à savoir celles du 300i, de l’Aurora et du Hornet.

Cela peut paraitre assez étrange d’enregistrer la bande son orchestrale si tôt alors que le jeu est encore en plein développement. En effet, la plupart des projets vidéoludiques attendent généralement le dernier moment avant de concevoir la bande son. Au cours de la première session d’enregistrement, l’équipe s’est concentrée sur les musiques qui seront liées aux combats spatiaux.

Le processus commence par l’élaboration d’une liste qui reprend l’ensemble des mélodies qui seront requises. Pour les combats spatiaux, Chris et Martin se sont inspirés du style de Wing Commander. La bande son sera entièrement interactive et évoluera en fonction de la situation (en fonction des dégâts que vous aurez subis par exemple). De courts extraits d’une durée minimum sont ensuite réalisés puis c’est au tour du compositeur de créer la musique tout en respectant les instructions données par Chris et Martin.

Le travail de Pedro sur la composition et l’orchestration peuvent alors commencer. C’est le Cappellen Orchestra, un orchestre symphonique de la République Tchèque constitué de musiciens indépendants, qui a été choisi pour interpréter les nombreuses compositions du jeu. À noter que les sessions d’enregistrement durent en moyenne 4 heures. Le premier morceau réalisé a donc été le thème principal du jeu. Lors de la réalisation d’un thème, l’équipe essaye de faire « ressortir » un élément particulier que les joueurs auront à l’esprit lorsqu’ils l’entendront, qu’il s’agisse d’un paysage, d’un personnage, d’une nébuleuse, d’une planète ou de la franchise dans son ensemble.

Certains thèmes clés seront utilisés dans chaque composition de la bande son du jeu. Ces thèmes seront modifiés afin d’exprimer un sentiment plus triste ou aventureux à un moment du jeu. Par exemple, le thème de Star Citizen sera utilisé à plusieurs reprises dans la campagne Squadron 42 lors des séquences importantes.

Star Citizen est semblable à un film du point de vue de l’enregistrement de la bande son étant donné qu’elle est constituée d’un ensemble de prises (c’est pourquoi chaque piste sur un CD semble être « complète »). Des ingénieurs écoutent l’orchestre jouer et vérifient en même temps que la structure de la musique est bien respectée. En moyenne, une session de 4 heures correspond à 5 à 7 minutes de musique terminée. Cela n’a pas l’air d’être beaucoup, mais il s’agit là de compositions vraiment parfaites. Plusieurs sessions sont donc nécessaires pour réaliser la bande son d’un jeu et le futur module de combat comprendra une quinzaine de minutes de musique.