Eeeeeeeeet c’est parti mon kiki interstellaire ! Wingman’s Hangar, épisode 60 du 12 Mars 2014, chaud chaud chaud !

 

 

La semaine de CIG

 

Quoi de neuf cette semaine ? Eh bien pour commencer : le palier des 40 millions de dollars a été atteint ! Au programme : deux nouveaux systèmes de prévus, et l’annonce des récompenses pour les donateurs une fois les 42 millions atteints. Et devinez quoi : ils ont été rapidement atteints.

Eric nous parle ensuite du module de dogfight : les LODs et les rendus des dégâts ont bien avancé. Le compositeur Pedro Camacho travaille sur la musique des combats, et Eric la décrit comme une transition entre un état de calme vers un moment intense et épique. Le studio Martin & Co s’occupe de créer des effets sonores pour les propulseurs, Bitching Betty, et tout un tas d’autres trucs sympatoches. Le studio Turbulent, qui s’occupe du site web RSI, travaille sur un tableau des scores pour le dogfight. Et bien sûr, l’équipe geek à mort pendant les pauses teste le module quotidiennement afin d’éradiquer les bugs et autres problèmes d’ici la présentation à la PAX.

Cette semaine toujours : David Jamison et Bryan Brewer ont rendu visite au studio Infinite Realities, où les enregistrements avec les acteurs ont commencé. Des tonnes de caméras sont utilisées pour capturer le plus fidèlement possible les expressions faciales et avoir des personnages photoréalistes. “Star Citizen, yeah !”

Et puisqu’il n’y a pas que les fans qui sont gâtés, CIG Austin a reçu un paquet avec en prime des caramels et des cookies pour Mark Skelton. Et nous alors ? Je veux des cookiiiiiiiiiii[CENSURÉ]

Le sixième épisode de The Next Great Starship (“Le Prochain Super Vaisseau Spatial”) est paru le Vendredi précédent cette émision de WH, avec Sandi, les Chris et la chemise dorée de Mark Skelton. La compétition continue, et l’étau se ressert autour de certaines équipes. Seuls les modèles les plus intéressants et les plus appréciés continueront jusqu’aux phases suivantes !

En parlant de Sandi : celle-ci s’est rendue au Royaume Uni, où Alice Coker et Diarmuid Dunne-Kealy ont d’ailleurs rejoint l’équipe, pour une formation au service consommateur. Et en parlant du Royaume-Uni, direction l’Écosse !

 

 

Au cœur de CIG – Studio Moon Collider

 

Dans ce studio d’Édimbourg, les développeurs travaillent sur une IA révolutionnaire qui répond au doux nom de Kythera. Le studio Moon Collider travaille en étroite collaboration avec CIG et plus particulièrement avec Foundry 42, le studio Britannique dirigé par Erin Roberts.

Sandi nous présente donc les trois fondateurs (et accessoirement les trois seuls membres) de ce studio : Matthew Jack, Mike Bell et le Ben Lowing, docteur en astrophysique. Ces trois camarades de jeu se sont rencontrés à l’université de Cambridge et ils travaillent désormais sur une IA d’un nouveau genre qui permettra de repousser encore plus loin le champs des possibilités pour Star Citizen.

D’après Chris Roberts, Star Citizen nécessitait une nouvelle IA car celle disponible avec le CryEngine était insuffisante, le jeu demandant beaucoup trop de choses différentes (combats à la 1ère personne, dans des vaisseaux, ballades sur des planètes, etc). Jason Spangler nous explique que le CryEngine se prête facilement à l’emploi et permet donc le couplage avec des systèmes comme celui conçu à Moon Collider. Jon Dadley, de Foundry 42, se félicite de cette collaboration et de la facilité avec laquelle Kythera s’adapte à Star Citizen. C’est donc une opportunité exceptionnelle qui s’offre à CIG.

Vous pouvez directement visionner cette séquence ici, si vous voulez voir ce que donne par exemple la navigation dynamique.

 

 

F-F-Forum Feedback avec Rob Irving

 

Q : Y aura-t-il un système de succès/trophées ?

R : Oui, mais pas comme sur Xbox 360, PS3, Steam et compagnie. La vision qu’a Chris d’un succès, c’est qu’il s’agît d’une chose unique que personne d’autre n’aura fait jusque là : naviguer jusqu’à un point de saut, tuer un certain personnage, etc. Ces évènements seront même relayés dans le Galactapedia. Seront aussi considérés comme des succès les collections d’objets ou les lieux visités.

 

Q : Qui est le meilleur pilote parmi tous les studios de CIG pour le moment ?

R : Il n’y a pas vraiment de meilleur pilote pour le moment, surtout que l’équipe essaie de régler un gros bug lié au respawn qui les empêche de continuer convenablement les tests entre les studios.

 

Q : Quels seront les frais liés aux hangars ?

R : Le hangar que vous possédez actuellement sera “donné” mais il faudra payer des commissions supplémentaires pour tout ajout de surface disponible dans votre hangar, ou bien pour pouvoir stationner temporairement sur une planète ou un quai. Mais si vous voulez, par exemple, stocker du matériel ou tout autre chose sur une planète différente que celle où se trouve votre hangar, vous aurez la possibilité de louer un hangar de façon plus permanente.

 

Q : Si le joueur ou le PNJ propriétaire d’un vaisseau complètement détruit après un combat décède, la considération de l’épave est-elle considérée comme du vol ?

R : Non, du moment que le propriétaire est mort et qu’il reste des pièces flottant dans l’espace. Si le vaisseau vole encore ou que le pilote est encore à l’intérieur bien vivant, là c’est du vol.

 

Q : Peut-on transporter des buggies dans un vaisseau pour les utiliser sur d’autres planètes ?

R : Il n’y aura pas dès le départ des planètes présentant des environnements ouverts donc vous n’aurez pas le loisir de vous balader librement en buggy. Mais il sera possible de conduire vos véhicules sur certaines planètes.

 

Q : DirectX 12 approche à grands pas, avez-vous déjà des idées de comment utiliser cette technologie pour Star Citizen ?

R : Oui, CIG a même envoyé des programmeurs à la GDC pour étudier la question. Il est bien évidemment prévu de suivre l’évolution des programmes et autres logiciels utilisés, d’ailleurs CIG utilise déjà Mantle.

 

Q : Puisque le modèle 3D du Scythe est achevé, pourquoi n’est-il toujours pas disponible dans nos hangars ?

R : Il est terminé à l’extérieur, il reste encore énormément de choses à faire à l’intérieur.

 

Q : Y aura-t-il des véhicules spécifiques pour la récupération, un peu comme les scooters utilisés en apesanteur dans le film Titan AE ?

R : Vous pourrez vous déplacer dans le vide avec des petits propulseurs sur vos combinaisons et l’équipe va probablement réalisé des “remorqueurs” pour ce genre de choses.

 

 

Meilleur message de la semaine / MVP

 

Ben Lesnick est accompagné de William Lewis, une nouvelle recrue, pour décerner à Feylan le MVP de la semaine pour son fil “What You Mightn’t Know About CIG Developers” (ou “Certains trucs que vous ne savez probablement pas au sujet des développeurs de CIG” en Français). Dans ce thread, vous pourrez voir la liste des projets sur lesquels ont travaillé les développeurs du studio au cours de leur carrière.
William Lewis est le nouveau modérateur global des forums RSI et l’employé le plus récemment recruté. Il a même la chance de recevoir des mains de Ben Lesnick le ban hammer !

 

 

Fan Focus

 

Cette semaine, lumières sur l’équipe de Test Squadron qui a réalisé un petit jeu flash en hommage à Star Citizen et au fait que Ben Lesnick avait annoncé que “Flappy Aurora est la raison pour laquelle les trois prochains modules sortiront en retard”. Sympa !
En prime, on a même droit à un extrait d’Eric, le Wingman du grenier !

 

 

Interview de Jason Spangler

 

Eric Peterson reçoit donc, en plus de Rob Irving, Jason Spangler le directeur technique de CIG qui va nous parler de Moon Collider et d’Intelligence Artificielle.

Jason travaille avec ce petit studio Écossais depuis près d’un an. Il est toujours fasciné par la dynamique et les interactions des ordinateurs contrôlés par Kythera, la nouvelle technologie d’IA créée par Moon Collider.
Il s’agît d’une collaboration avec bénéfices mutuels : CIG se servira de Kythera pour Star Citizen et Moon Collider est épaulé par CIG pour développer au mieux son IA. Un arrangement en symbiose comme dirait Wingman. Même si bon, la symbiose c’est pas ça, et que les développeurs de CIG sont pas fusionnés à ceux de Moon Collider, parce que sinon ça serait dégoutant et en plus y’aurait trop de monde sur trois Écossais, et pis ça ferait des mutants et même si c’est cool c’est caca boudin.

La particularité de cette IA, c’est son adaptation rapide à un nombre conséquent de situations toutes plus différentes les unes que les autres : des déplacements, des collisions mais aussi l’économie ou les choix des joueurs. Rob Irving poursuit en nous promettant une IA vraiment intéressante et unique.

C’est tout pour ce 60ème épisode de Wingman’s Hangar. Eric “Wingman” Peterson remercie une fois encore les donateurs de rendre l’émission possible, et nous invite à ne pas manquer le septième épisode de TNGS. D’autres équipes seront éliminées, et les fans devront choisir quelles seront les deux équipes parmi les quatre sur la sellette qui pourront continuer l’aventure, et tenter de décrocher le grand titre du Prochain Super Vaisseau Spatial.

 

 

“Est-ce que Carmen Sandiego et Charlie ont été entraînés par des ninjas ?” – Mark Skelton

 

D’après la vidéo disponible sur : https://robertsspaceindustries.com/comm … Episode-60
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute remarque ou faute éventuelle.

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