Salutations Citoyens,ChrisRobertsDirecting-300x201

L’équipe a travaillé sans relâche depuis ces deux dernières semaines afin de peaufiner le gameplay et éliminer les bugs qui nous permettraient enfin de sortirla V.08 de l’Arena Commander. Aujourd’hui à 16h00 PST (note : heure du Pacifique, il était 22h en France métropolitaine), je me suis entretenu avec les directeurs de production de Star Citizen pour une réunion « on y va/on y va pas ? ». Nous nous sommes réunis autour d’une table ronde virtuelle, comme une équipe s’apprêtant à lancer une fusée. La décision finale fut prise : nous ne sommes pas en mesure de lancer l’Arena Commander demain car il y a trop de problèmes et de questions cruciales en suspens.

Vous trouverez ci-dessous une liste des bugs que l’équipe traque actuellement. Les développeurs classent les bugs en fonction de leur gravité : les « obstacles », les bugs critiques, majeurs, modérés et enfin mineurs. Les plus graves d’entre eux sont les obstacles : des bugs qui empêchent le jeu de fonctionner complètement et qui entraînent un manque de stabilité nécessaire à la sortie du jeu. Pourtant ce soir, il reste encore deux obstacles et une demi-douzaine de dysfonctionnements critiques (que nous aimerions corriger avant le lancement). Notre plus gros problème aujourd’hui, c’est un crash nouvellement créé avec DirectX sur le mode solo Vanduul Swarm que chaque donateur devait recevoir.

Il serait insensé de lancer un module instable dans le seul but de respecter une échéance interne, même en pré-alpha. C’est la force du financement participatif qui rend Star Citizen possible : un éditeur ferait en sorte que le lancement ait lieu demain en dépit de la qualité actuelle du programme… mais puisque vous tenez plus à la qualité qu’à un quelconque retour financier que des actionnaires attendraient,, nous sommes en mesure de prendre quelques jours de plus afin de livrer quelque chose de stable.Killing_Bugs

Je suis conscient que ce n’est pas les nouvelles que vous vouliez entendre ce soir. Personne se souhaiterait plus que moi voir les membres de la communauté poser leurs mains sur l’Arena Commander.

C’est ce qui peut arriver dans un développement transparent, en particulier lorsque nous partageons le code et le contenu bien plus précocement que lors d’un développement classique. Mais je ne pense pas que vous voudriez qu’il en soit autrement ! L’équipe de Star Citizen se nourrit de votre incroyable enthousiasme et de votre énergie pour ce projet … et nous voulons plus que tout voir ce qui se passe quand vous arriverez dans l’espace. Afin que nos donateurs soient informés le plus précisément possible, j’ai demandé à l’équipe de production de fournir des mises à jour quotidiennes des vaisseaux pour la communauté en attendant l’Arena Commander V0.8. Ceci sera la première nouvelle : des listes de bugs et d’autres informations pour vous dévoiler l’état actuel du module. Vous verrez les mêmes informations que moi, et serez en mesure de suivre comment nous résolvons chaque “obstacle” empêchant la sortie du module.

Je veux que vous sachiez que nous sommes très près du but… mais pas assez pour une sortie demain.
Restez à l’écoute!
– Chris Roberts


Liste des bugs de l’Arena Commander – 28 mai 2014

Au moment de la rédaction de cet article, un suivi des corrections par Travis Day est disponible sur Reddit.

Obstacles majeurs

Horde Vanduul : les pilotes graphiques peuvent se bloquer lorsque les Vanduul réapparaissent ou explosent ;
– Retard dans le retour et la mise à jour des événements de jeu, résultant en une désynchronisation grandissante en multijoueur.

Bugs critiques

Battle Royale (crash) – En plein vol (dû aux Shader);
– Camera – Après la résurrection, le personnage regarde en haut;
Horde Vanduul (crash) : Peu après le verrouillage d’un missile;
Toutes les cartes – Parfois, après la résurrection, les tirs de lasers et les salves balistiques sont invisibles mais peuvent être entendus lors des rafales. Il leur arrive de revenir soudainement ;
Crash après la sortie d’un match de dogfight;
Le personnage ne peut pas sortir de la couchette de l’Aurora s’il porte le casque;
Les animations des g ne se lancent pas, peu importe le vaisseau utilisé;
Le personnage ou des pièces du cockpit disparaissent lors des accélérations.

Traduit de l’Anglais par Aelanna/Relecture par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13898-Arena-Commander-V8-Delay

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *