1. À quel point êtes-vous déterminé à faire de ce jeu une référence moderne en termes de qualité visuelle ? Allez-vous pousser les graphismes au point de mettre à l’épreuve même les PC haut-de-gamme de 2015 ?

 

→ Oui, c’est très important pour moi. Si vous connaissez mes jeux précédents, tels que les Wing Commander et ceux qui sont venus ensuite, vous savez que j’ai toujours essayé de repousser les limites, au point parfois d’aller au-delà des capacités de la plupart des PC de l’époque. Strike Commander est assez emblématique de cette tendance : sur un 486 66MHz, il était spectaculaire, mais avec un moins bon équipement, les images par seconde étaient tout de suite limitées, et ainsi de suite…

L’une des raisons pour lesquelles j’ai choisi le CryEngine, c’est parce qu’il est si sophistiqué ; Crysis 1 est probablement toujours le dernier jeu PC en date à avoir véritablement eu l’ambition de repousser les limites de l’équipement PC, et nous aimerions que Star Citizen joue à son tour un rôle similaire.

Le moteur de jeu est une base solide, mais nous avons aussi pas mal d’ingénieurs en graphismes ainsi que des gens spécialisés dans le moteur de jeu. Donc nous ne nous contentons pas de ce que nous fournit Crytek, nous essayons de réaliser de belles choses par nous-mêmes et d’améliorer le moteur, et nous continuerons d’essayer d’en tirer le meilleur. Quel que soit le matériel disponible en 2015 (et au-delà), nous ne cesserons pas d’essayer d’améliorer la qualité visuelle. Vous pouvez par exemple constater que le Hornet a déjà fait l’objet de trois versions successives depuis le prototype montré en 2012. Le 300i aussi a déjà été amélioré, et nous faisons la même chose pour le Constellation, l’Aurora, et beaucoup d’autres vaisseaux.

Nous essayons toujours d’aller plus loin, et je pense que c’est l’une des raisons qui vous incite à nous soutenir.

 

 

  1. Les taxes/cotisations des organisations se feront-elles manuellement ou automatiquement par les joueurs ?

 

→ C’est le fondateur de l’org qui en décidera. Je suis certain que dans certaines organisations les contributions se feront sur la base du volontariat, tandis que pour d’autres elles seront obligatoires, et le fondateur pourra vous chasser si vous refusez de payer. Donc ce sera un réglage ou un choix possible pour une org, et ce sera à vous de décider si vous acceptez de les rejoindre ou non.

 

 

  1. Pouvez-vous nous donner un peu plus de détails au sujet des « skins » de vaisseaux disponibles dans la boutique ? Ces « skins » pourront-elles être adaptées à n’importe quel vaisseau, ou bien seront-elles réservées aux « cinq vaisseaux d’origine » ? Je les ai toutes acquises pour soutenir un peu plus le projet et j’adorerais en savoir un peu plus.

 

→ Les « skins » ne sont pas encore complètement définies. Sur le long terme, nous voulons mettre en place un système qui vous permettra de peindre / personnaliser vos vaisseaux et qui fera appel à la même technologie. Si nous arrivons à rendre cette technologie plus flexible et générique, ce sera alors plus facile de rendre les skins adaptables sur plusieurs vaisseaux différents. Si jamais ça ne devait pas être le cas et que nous étions obligés de créer les skins vaisseau par vaisseau, alors chacune serait limitée aux vaisseaux d’origine. Mais il est trop tôt pour le dire ; notre objectif est de les rendre aussi flexibles que possible, mais cette étape se situe à un stade ultérieur de notre processus de développement, donc nous n’en sommes pas encore là.

 

 

  1. J’ai remarqué que beaucoup de vaisseaux capitaux étaient principalement destinés au transport et à la maintenance de chasseurs et autres appareils. Y aura-t-il des vaisseaux capitaux dont le rôle sera davantage consacré au déploiement d’une grande puissance de feu, comme c’est le cas pour un cuirassé ou un croiseur ? Je garde encore l’espoir de voir un Yamato de l’espace !

 

→ J’adorais ce dessin animé quand j’étais enfant ! Il y aura bel et bien des vaisseaux de ce type. On peut certes s’attendre à voir tous les vaisseaux de grande taille dans notre univers embarquer une escorte de chasseurs, même les plus gros cuirassés, mais nous sommes effectivement en train de créer quelques vaisseaux, surtout pour Squadron 42 , qui sont de gigantesques cuirassés aux côtés desquels même le porte-vaisseaux Bengal paraît tout petit.

 

 

  1. Comment le système de « matchmaking » (appariement) fonctionnera-t-il avec les groupes ? Y aura-t-il des « lobbies » (menus d’attente), des invitations de groupe ? Ce processus changera-t-il avec l’ajout des vaisseaux avec équipage ?

 

→ Oui, oui, oui et oui ! Nous travaillons sur un lobby et un système d’appariement. Il impliquera les organisations, qui seront traitées comme des groupes. Nous sommes en train de dessiner les contours de ce système et espérons pouvoir le mettre en œuvre pour la version 1.0. Le patch 13, qui correspondra à la version 0.9, sortira après la Gamescom, et je pense que nous aurons un lobby avec système d’appariement pour le patch 14 (Arena Commander version 1.0). Ce dernier offrira d’ailleurs plus de contenu que ce que nous avions promis à la PAX.

Les vaisseaux avec équipage viendront plus tard, et le processus sera légèrement différent pour ça (on pourra inviter des gens pour qu’ils rejoignent notre équipage).

 

 

  1. Si un vaisseau neutre à l’égard des Vanduul (par exemple un vaisseau Banu), voire même un Scythe ne faisait que passer par là sans chercher d’ennuis, serait-il possible qu’il soit ignoré par les Vanduul ?

 

→ Oui, j’imagine. Ça dépend des circonstances (réputation, etc). Les Vanduul n’attaquent pas systématiquement tout le monde ; il est probable qu’ils attaquent un vaisseau humain, et ils s’en prendront sans aucun doute à un vaisseau militaire de l’UEE. Cela dépendrait essentiellement des rapports de réputation entre le vaisseau en question et le clan Vanduul rencontré.

 

 

  1. Comment fonctionnera tout le système de prêt de vaisseau. Y a-t-il un contrat ? En cas d’accident, le propriétaire en reçoit-il un nouveau, avec ou sans assurance ? La personne qui l’a emprunté a-t-elle le droit de le ramener jusqu’à votre hangar et d’y atterrir ?

 

→ La possibilité de prêter un vaisseau est bel et bien prévue, mais nous ne sommes pas encore entrés dans les détails : que se passe-t-il si la personne ne veut pas vous le rendre ? Ou si le vaisseau se trouve de l’autre côté de la galaxie par rapport à vous, et que vous voulez soudain le récupérer ? Il y a beaucoup de questions de cet ordre auxquelles nous devons trouver les réponses en affinant cet aspect-là du jeu , mais cela relève purement de l’univers persistant et nous n’en sommes pas encore à ce stade du processus de développement.

 

 

  1. Dans le dernier épisode de ATV, on nous a montré différentes décos possibles pour le M50. Jusqu’à quel point pourrons-nous déterminer l’aspect extérieur de nos vaisseaux une fois l’UP lancé ? Aurons-nous à choisir parmi une sélection de couleurs telles que celles-ci, ou bien pourrons-nous complètement modifier les couleurs de nos vaisseaux (comme pour une peinture de voiture personnalisée) ? Quel sera l’impact des « skins » actuellement proposées, et fonctionneront-elles sur tous les vaisseaux ?

 

→ Question très proche de la question 3. Pour l’instant, le M50 ne sera disponible qu’avec une seule déco possible. Sur le long terme, nous travaillons à la mise en place d’un système de personnalisation qui vous permettra de choisir spécifiquement vos couleurs, ou d’inscrire des noms sur vos vaisseaux. Nous en sommes encore au stade « recherche et développement » car nous aimerions rendre ce système flexible pour vous donner une grande liberté créative. Dans tous les cas, vous pourrez au moins changer les couleurs de base. Lorsque l’UP sera lancé, vous aurez plusieurs choix de déco de base pour les vaisseaux que vous achèterez. Pour les skins, voir la réponse 3.

 

 

  1. Sera-t-il possible d’avoir un hangar sous-marin, puisque nous avons désormais pas mal de mondes océaniques dans l’univers ? Et sinon, pourquoi pas des aquariums pouvant recouvrir des murs entiers, ou d’autres environnements cools du même type ?

 

→ Nous n’avons rien envisagé de tel pour l’instant. Nous projetons de complètement revoir les hangars ; nous allons laisser de côtés les appellations de type « Discount », « Deluxe », « Business » parce qu’elle sont inadaptées. Nous avons différents constructeurs de hangars : « Self-Land », « Aeroview », « Revel & York ». Ils seront tous magnifiques en RPR (rendus physiquement réalistes) et vous pourrez admirer cette mise à jour en même temps que le lancement du hangar astéroïde. Nous avons l’intention de proposer à terme d’autres types de hangars, donc pourquoi pas un hangar sous-marin… En tout cas, il y aura plus d’emplacements où installer vos accessoires, récompenses ou décorations (comme par exemple un plus gros aquarium). Les nouveaux hangars auront des lieux de vie, des espaces de détente… ce sera un gros changement : à mes yeux, les anciens hangars faisaient un peu «ancienne génération » en termes de jeu vidéo, mais leurs successeurs vont vraiment avoir une allure « nouvelle génération ». D’autre part, les hangars seront adaptés aux planètes où ils se situeront : en gros, lorsque votre hangar se trouvera sur une planète lointaine à peine colonisée, il sera plutôt rustique.

 

 

  1. Question à propos de la possibilité de se retrouver coincé sur une planète, sans le moindre sou. Si votre caractère se trouvait être lourdement endetté et ne pouvait plus emprunter, cela pourrait occasionner des interactions uniques et intéressantes. On pourrait éviter la banqueroute pour un personnage en lui faisant gagner de l’argent à la surface de la planète, en remplissant des missions de courrier ou des petits boulots.

 

→ Nous avons justement discuté de la façon de créer des missions différentes des missions spatiales de base, du genre « amenez cet objet d’une planète A à une planète B », ou encore « escortez tel vaisseau d’un point A à un point B », etc. L’idée était de profiter d’une spécificité de Star Citizen, qui se joue à la première personne, et qui disposera de tous les éléments nécessaires à des missions variées (environnements planétaires différents, stations spatiales, combat à pied possible). Nous aurons donc clairement des missions qui ne seront pas basées sur les vaisseaux spatiaux, ce qui permettrait donc de remettre un personnage en selle. D’autre part, si vous ne pouvez plus emprunter, vous pourrez toujours accepter différents boulots, comme par exemple convoyeur, pilote, etc.

Cela représente beaucoup de boulot et nous n’en sommes pas là, mais c’est le genre de chose qui fera de Star Citizen un jeu à part.

 

 

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