1. FatSoDa : Pouvez-vous en dire plus sur la manière dont vous allez structurer les éléments narratifs du jeu solo ? D’où vient votre inspiration ? Quel est votre plan afin d’équilibrer les hauts-faits personnels versus l’accessibilité pour tous les joueurs ?

→ Chris dit que cette question est plutôt ouverte car elle peut être interprétée de différentes façons, par exemple concerne-t-elle les éléments solo de Squadron 42 (SQ42) ou bien de l’univers persistant. Concernant SQ42, ils suivront la même approche que pour Wing Commander, avec une narration proche d’un film/histoire de guerre. Le jeu SQ42 vous amènera à aller dans l’espace Vanduul où les choses deviendront intéressantes. Concernant l’univers persistant, ça sera un mélange de missions courtes avec des personnages non joueurs que vous rencontrerez dans des environnements ouverts à d’autres joueurs, afin de rendre les lieux plus vivants, et d’autres missions plus scénarisées dans des instances privées où l’on trouvera que des personnages non joueurs.

  1. Space_Lawyer : J’ai une question concernant la charge utile des vaisseaux. À quel point devrons-nous nous y tenir ? mon DUR Freelancer a une charge utile définie à 148 unités de charge. Disons que j’essaie accidentellement (ou délibérément) de charger 148,5 unités de charge de marchandises. Y aura-t-il un gyrophare and une sirène d’alerte m’indiquant que je ne peux pas charger autant de marchandises ou est-ce que je pourrai toujours faire le chargement ?

→ Chris dit que les unités de charge se basent sur le volume. Ceci est différent de l’ancien système car CIG a réalisé qu’à un certain point, le volume était plus important que le tonnage. Ainsi, le système de conteneurs standardisés a été créé. Donc si votre maximum est de 148 unités, vous ne pourrez pas en charger davantage. Bien sûr, la question de la masse de ces unités se pose aussi : Chris ne sait pas encore s’il y aura une limite de masse à ne pas dépasser pour pouvoir décoller, mais indique que la masse embarquée impactera les propriétés de vol des vaisseaux.

  1. Jomanda : Dans l’histoire “La génération perdue”, le personnage principal fait le constat que les taux d’intérêts et frais de fonctionnement d’une banque sont particulièrement élevés comparé à ceux d’autres banques. Cela sera-t-il le cas dans l’univers persistant ? Est-ce que les joueurs devront rechercher les taux d’intérêts les plus intéressants pour leurs emprunts et dépôts de trésors dans les banques ?

→ Chris indique qu’il souhaite créer des variations entre les systèmes planétaires et profiter des fluctuations de l’économie. Certains systèmes nécessiteront de dépenser plus pour emprunter de l’argent, du fait de taux d’intérêts plus élevés. Un tel moyen permettrait également à CIG de contrôler la population en les encourageant à aller dans des endroits moins peuplés grâce à des taxes, des emprunts plus bas, ou d’autres incitations.

  1. Sawbones : ma question est si oui ou non il sera possible de jouer le jeu uniquement en tant que spécialiste de tir à la première personne (first person shooter, ou bien FPS) ? Par exemple, et si mon personnage est un pilote exécrable ou déteste voler ? Sera-t-il possible de toujours rester à la surface, et de participer uniquement à des combats FPS ? Ou bien d’être un passager voyageant comme simple personnel embarqué ?

→ Chris indique qu’il y aura des opportunités et possibilités de se spécialiser dans le FPS. Cependant, il doute qu’il soit possible de totalement éviter le vol. CIG essaie de créer un équivalent de l’Arena Commander pour le FPS, afin de permettre des entrainements sans le risque d’être tué. Ceci sera dévoilé plus tard dans l’année.

  1. PhadeOut : Un problème important des mécanismes de jeu des univers persistants en ligne est la prolifération de vieux objets en parallèle de nouveaux. Ceci amène à une escalade dans la puissance des nouveaux objets. Afin de permettre une progression pertinente des améliorations sans escalade permanente, est-ce que nous verrons les objets se détériorer avec le temps et éventuellement nécessiter un remplacement complet ?

→ Chris indique que oui. CIG intègre à tous les objets un système d’usure et de détérioration au cours du temps. Certains objets se dégraderont jusqu’à atteindre un point où vous devrez les remplacer. En ce qui concerne la carrosserie des vaisseaux, vous serez sûrement en mesure de voler avec pendant un certain temps si vous l’entretenez correctement, mais les fabricants de vaisseaux pourront en commercialiser de nouveaux et meilleurs.

  1. Logical Chimp : Pouvez-vous confirmer que les modes de contrôle de liberté total à six degrés (six degrees of freedom ou bien “6DOF”) et IFCS seront implémentés dans le jeu et présenter comment les différents modes d’IFCS le seront (améliorations, options de programmation, modules spécifiques limités à certains vaisseaux, etc.) ?

→ Chris confirme que le mode de contrôle total 6DOF sera implémenté. Ceci sera fait avec la mise à jour 13 qui sera bientôt disponible. Globalement, les gens avaient deux demandes. La première consistait à avoir le contrôle total haut/bas/avant/arrière/roulis/virage avec des mouvements additionnels. La deuxième consistait à pouvoir glisser sur les côtés en mode de vol normal. Afin de répondre à la première demande, dans le nouvel IFCS, si vous passez en mode “découplé”, vous aurez accès au contrôle total 6DOF et cela ne vous ramènera pas au point “neutre”, autrement dit vous continuerez à vous déplacer dans une direction impulsée tant que vous ne compensez pas en impulsant une direction opposée. Si vous cliquez 5 fois sur la gauche, votre vaisseaux continuera à aller vers la gauche tant que vous ne cliquez pas 5 fois à droite pour revenir à une position “neutre”. Pour répondre à la deuxième demande, il y aura bien une option permettant les glissades sur les côtés en mode de vol normal.

Dans le plus long terme, CIG essaiera peut-être de rendre disponibles différents ordinateurs IFCS afin que les plus avancés/chers aient une réactivité accrue, qu’ils soient plus personnalisables, etc.

  1. Vandul Veronica : Est-ce que les citoyens de l’UEE seront autorisés et auront l’opportunité d’interagir avec les Vanduuls, ou bien l’UEE imposera-t-elle le conflit entre nos deux races ? J’aimerais vraiment pouvoir commercer avec les Vanduuls à un certain point, et faire autre chose que simplement me battre avec eux !

→ Chris dit qu’en général les Vanduuls seront hostiles à l’encontre des joueurs, cependant il sera probablement possible dans certaines régions reculées de commercer avec eux, afin de vendre par exemple des armes à des Vanduuls, chose strictement interdite par l’UEE.

  1. Hubert J. Farnsworth : Pourrons-nous nous battre à n’importe quel moment comme dans un bar ou un magasin ou bien y aura-t-il des zones sûres sur les planètes où nous ne pourrons combattre personne ? Aurons-nous sur une planète des batailles à grande échelle afin de conquérir les postes avancés ou villes ennemis ?

→ Chris indique qu’il ne sera pas possible de se battre avec n’importe qui à n’importe quel moment. Cependant il y aura des zones déterminées sur des planètes où il sera possible de se battre contre des joueurs ou PNJ. Certaines zones auront pour sûr des lois contre les bagarres où le simple fait de sortir une arme vous emmènera directement en prison ou la police pourrait vous tirer dessus. Cependant, il sera possible de démarrer des combats à poings nus dans les endroits où vous aurez moins de problèmes légaux (ex. simples amendes).

  1. Noxheart : Je viens juste de lire une information sur la NASA qui a testé une machine à micro-ondes produisant du carburant à partir du vide spatial, et qui fonctionne. Les développeurs du jeu vont-ils tenir compte de ceci, ou de tout autre type de moteur futuriste qui pourrait être découvert et donner lieu à une percée technologique, ou faire office de récompense et qui engendrerait une réduction des coûts des voyages spatiaux ?

→ Chris dit que les choses telles que les machines électromagnétiques s’avèrent être vraies, elles pourraient être intégrées dans la fiction du jeu. Plus tard, il peut y avoir des avancées majeures dans la technologie des moteurs, et vous serez peut-être en mesure d’améliorer vos moteurs avec une technologie extra-terrestre obtenue lors de votre exploration de l’univers.

  1. G.C.G.B : Alors que de plus en plus de vaisseaux deviennent disponibles, quel est celui que vous préférez actuellement ? À votre avis, quelle sera la chose la plus intéressante que vous ferez avec la communauté ? Pouvez-vous nous donner quelques informations avec vos propres mots ?

→ Chris dit qu’il y a énormément de vaisseaux à venir et qu’il est difficile de dire quel est son favori. Il indique que les vaisseaux multi-équipage sont en cours de développement et que de ceux-là, le Constellation est son favori. Cependant, il y a des vaisseaux géniaux tel que le M50 qui viennent juste de sortir. Il pense que la communauté aimera les choses qui sortiront des studios comme l’Origin 980 Jump qui bien que non adapté au combat, permettra de voler avec classe ! Il y aura aussi d’autres vaisseaux un peu plus spécialisés et dédiés à certains rôles.

Concernant la chose la plus intéressante qu’il fera avec la communauté, Chris dit que globalement, être avec les fans aux évènements tels que la Gamescom ou la PAX est toujours enrichissant.

 

Retranscrit depuis l’anglais par IronManu, revu par Baron_Noir – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14086-10-For-The-Chairman-Episode-34

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