Salutations citoyens,

 

Ce matin, nous avons tenu une réunion « go/no go » pour déterminer si oui ou non nous pouvions lancer la V0.9 d’Arena Commander dès aujourd’hui. L’équipe de production a conclu que nous n’étions pas encore prêts à procéder au lancement à cette heure. Nous espérons certes que la version d’aujourd’hui corrigera certains des derniers « bloqueurs » qui subsistent, mais nous ne voulons pas sortir une version qui n’a pas été testée consciencieusement car ces correctifs pourraient avoir des effets en cascade. De plus, les membres de l’équipe de Star Citizen ont déjà mis les bouchées doubles ces derniers temps, donc nous ne voulions pas les voir travailler de nouveau durant tout le week-end, sachant que certains ont déjà œuvré tout au long du Labor Day (ndt : équivalent américain de la fête du travail) et que nous allons enchaîner très vite avec la V0.9.1 et au bout du compte avec la V1.0. Nous savons que certains seront déçus de ne pas pouvoir jouer ce week-end, mais nous préférons rester prudents en évitant de proposer une version non-testée à notre communauté.

 

La semaine dernière, beaucoup de donateurs nous ont posé des questions à propos de fonctionnalités spécifiques qui sont prévues pour la V0.9. En voici la liste détaillée, dont vous trouverez à n’en pas douter qu’elle représente un grand pas en avant pour Arena Commander !

 

  • Mode de course « Coupe Murray » : comme nous vous l’avons déjà montré à la Gamescom, les joueurs peuvent à présent participer à des courses à bord de leurs vaisseaux de donateurs dans le cadre d’un scénario spécialement conçu et situé dans la haute atmosphère !

 

  • Mode coopératif de la Vanduul Swarm : mesurez-vous aux hordes d’extraterrestres en compagnie d’un ami, ou d’un adversaire !

 

  • Version pilotable du M50 et du 350R : le M50 et le 350R ont été parés au vol pour le lancement du mode de course. Ces vaisseaux seront à présent pilotables dans tous les modes d’Arena Commander.

 

  • Match privés : vous en avez assez de tomber sur des joueurs choisis au hasard dans Arena Commander ? Les matchs privés vous permettront de jouer avec vos amis !

 

  • Codes amis : nous mettons en place un système de codes à la fois pour les matchs privés et publics afin que vous puissiez vous connecter avec vos ailiers.

 

  • Classements : vos performances dans les différents mode d’Arena Commander seront affichées sur le site web de RSI et vous permettront de vous comparer aux autres.

 

  • Mise à jour des performances des vaisseaux : nous avons augmenté la vitesse et l’accélération de chaque vaisseau. De plus, nous avons aussi retravaillé la mécanique de postcombustion pour augmenter l’accélération plutôt que la vitesse maximale.

 

  • Refonte de l’ATH : nous avons révisé la façon d’utiliser l’interface de l’ATH de la visière afin de vous permettre de personnaliser plus facilement les systèmes de vos vaisseaux en plein vol.

 

  • Nouveaux hangars : nous avons effectué une refonte de tous les hangars de Star Citizen pour y intégrer le nouveau système de pièces qui prépare l’avenir, et avons ajouté le hangar astéroïde.

 

  • Nouveau menu de pause : notre menu de pause revisité représente un grand pas en avant d’un point de vue esthétique et accueillera à l’avenir de nouvelles fonctionnalités telles que la réaffectation des touches. En attendant, nous y avons inclus un choix de profils correspondant aux périphériques les plus courants.

 

  • 6 DOF (six degrees of freedom, ou six degrés de liberté) : grâce aux améliorations apportées à l’IFCS et à la physique de vol, nous sommes désormais prêts à intégrer les mouvements en 6DOF qui changent complètement la façon de piloter.

 

Il y a là d’importantes fonctionnalités qui vont focaliser l’attention et sur lesquelles les donateurs, nous le savons bien, ont hâte de poser les mains ; des choses telles que le mode course de la Coupe Murray ou la Vanduul Swarm en coopératif ! En réalité, les fonctionnalités les moins tape-à-l’œil comptent parmi les plus importantes sur le long terme, et aussi parmi les plus difficiles à mettre en place. Devant vous, ce sont les atomes de l’univers persistant qui sont en train d’être assemblés. Les codes amis constituent un premier pas vers la possibilité de vous connecter à vos amis et membres de votre organisation depuis la plateforme web jusque dans le jeu proprement dit. De même, les tableaux de classement impliquent de mettre en place la connexion plateforme/client qui vous permettra un jour d’interagir avec votre personnage à partir du site web RSI, et qui servira en outre de fondation au suivi des statistiques et au matchmaking (système d’appariement) basé sur le classement !

 

D’autres fonctionnalités sont le résultat direct de vos retours. L’amélioration de l’ATH a été pensée pour répondre aux réactions des joueurs face à la navigation et à l’interaction avec l’ATH. Chaque nouveau patch que nous sortons implique d’écouter nos donateurs, de les regarder jouer et de chercher à améliorer leur expérience. Nous espérons que vous trouverez l’ATH beaucoup plus abordable, fonctionnel et intuitif qu’il ne l’était dans les versions précédentes.

 

Nous allons aussi donner aux joueurs davantage de contrôle sur leur façon de piloter leur vaisseau. En plus de l’ajout des commandes à 6 DOF (six degrés de liberté) les pilotes pourront désormais « surbooster » les propulseurs de manœuvre, au prix d’une consommation accrue de carburant. Cela vous permettra d’augmenter provisoirement la poussée de vos propulseurs de manœuvre afin de mieux contenir une vitesse angulaire non désirée, comme par exemple dans un virage serré.

 

La modélisation de la physique et l’information sur les dégâts ont aussi été améliorées. Nous avons résolu des problèmes persistants au niveau de la modélisation des dégâts mais mieux encore, nous avons aussi augmenté les informations fournies aux joueurs au sujet des dégâts subis et de leur provenance. Vous serez à présent secoué dans votre vaisseau en fonction de la provenance et de la puissance de l’impact d’une arme. Nous avons modifié les animations des forces d’accélération (les « g ») afin qu’elles reflètent plus fidèlement les effets des « g » sur votre personnage.

 

Avec un patch qui ajoute tant de choses et implique de ce fait tant de complexité, la V0.9 fera inévitablement apparaître de nouveaux problèmes. Grâce à l’application au travail de notre équipe, nous avons pu corriger la plupart des principaux « bloqueurs » : les tableaux de classement, la latence, les saccades dans le mode coopératif Vanduul Swarm et les problèmes liés aux codes amis. Bien que ces problèmes, ainsi que d’autres, semblent avoir été résolus, nous avons encore besoin de quelques jours pour tester et confirmer que nos correctifs n’ont pas généré de nouveaux problèmes.

 

Notre objectif pour la V0.9 n’est pas seulement d’ajouter de nouvelles fonctionnalités excitantes, mais bel et bien de continuer à améliorer chacun des aspects d’Arena Commander (et au bout du compte, de Star Citizen) sur la base de vos tests et de vos commentaires. Nous avons vraiment hâte de pouvoir vous faire profiter de la V0.9 dès que nous serons certains qu’elle est suffisamment stable pour être lancée. Nous visons à présent le milieu de la semaine prochaine et nous informerons la communauté le mercredi 10 septembre de l’état d’avancement de la nouvelle version, si jamais nous devions modifier nos plans. D’ici là, nous vous remercions pour votre patience et votre soutien tandis que nous avançons conjointement dans ce processus de développement ouvert.

 

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14129-Arena-Commander-V9-Status-Update-9-05-2014

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