Chris Roberts répond à vos questions sur Star Citizen dans cette nouvelle édition de 10 questions pour le président ! Dans chaque émission, Chris répond à dix questions posées par les abonnés. Souhaitez-vous que votre question soit considérée ? Apprenez-en plus sur les abonnements ici.

  1. Deadly Omen : Est-il prévu d’avoir une Intelligence Artificielle (IA) pour les vaisseaux plus personnelle ? Je pense que ça serait génial, surtout pour les joueurs solo, d’avoir une IA-compagnon qui pourrait balancer des blagues, vous en dire plus sur le système dans lequel vous vous trouvez, donner des conseils, etc.

Chris indique qu’il travaille actuellement sur un degré de personnalisation de la voix des ordinateurs. Concernant la possibilité de posséder des ordinateurs avec une IA proche de l’humain, ou des vaisseaux avec une personnalité, cela ne sera pas possible, car dans la fiction, les gens ont peur de telles IA à cause des incidents liés à Janus et l’Artemis.

  1. Drum : qu’adviendra-t-il de votre Constellation si l’équipage entier se retrouver dans un véhicule terrestre et d’une manière ou d’une autre meurt sur une planète dans secteur tout juste découvert et non référencé ?

Chris indique qui vous réapparaitrez sur la planète amicale dernièrement visitée la plus porche, avec une explication fictive que vos corps inanimés ont été retrouvés par une équipe de secours. Il n’y a aura pas de cas de mort dans un coin de l’univers sans possibilité de réapparition.

  1. Sindre : Avez-vous pensé à avoir dans le jeu des stations spatiales hostiles incroyablement puissantes ? Pensez à l’Etoile Noire par exemple. Vous aurez à former un groupe élargi et des alliances afin de faire face à la menace. Presque comme un raid.

Chris indique qu’il y aura des stations spatiales qui pourront être attaquées, défendues, prises et que certaines stations auront un système de défense conséquent. Certaines d’entre elles seront gérées par des joueurs, d’autres par des Personnages Non-Joueur (PNJ). Chris indique qu’il n’y aura pas de chose similaire à l’Etoile Noire, déplaçable çà et là afin de détruire tout ce qui passe. D’un point de vue phase de jeu, cela impliquera de nombreux éléments, par exemple, neutraliser les canons anti-vaisseaux avant de pouvoir passer à l’abordage. Ceci demandera une certaine coopération entre les amis/organisations pour prendre possession d’une station spatiale ou d’une base-astéroïde.

  1. Holo-San Voidrax : La carte pour la course de la Coupe Murray « New Horizon », semble être à quelques milliers de mètre au-dessus de la surface d’une planète. Est-ce que la gravité et autres effets atmosphériques (ex. résistance dû au vent) ont été ajoutés aux paramètres physiques de vol dans cette carte? Si non, est-ce que ces différents paramètres seront considérés pour les courses futures ?

Chris indique qu’en fait une faible gravité s’applique déjà dans cette carte, et pense qu’aucune influence atmosphérique n’a été ajoutée, mais pourrait l’être. Chris indique qu’il y aura différentes courses où les effets atmosphériques seront négligeables ou conséquents suivant l’altitude à laquelle se déroule la course. Cependant, Chris dit que tout cela est à un stade précoce et que vous ne devriez pas vous attendre à quelque chose avant un bon moment.

  1. Grimzod : Est-ce que les boîtes noires laissées suite à des affrontements Joueurs contre Joueurs (JcJ) peuvent être utilisées pour faire du chantage aux joueurs ? En récupérant la boîte noire d’une victime d’un pirate, pourrais-je faire chanter ce pirate en le menaçant de transmettre ces informations à l’UEE ?

Chris explique que la manière dont CIG aborde le combat JcJ est que lorsque vous êtes dans un système où vous vous faites attaquer par quelqu’un faisant du JcJ et que ce système est réglementé, dès lors que votre vaisseau est attaqué, il enverra une balise de détresse. Ce signal devra passer par des relais de communication qui alertera le système de sécurité. Cependant, les pirates pourront obtenir des équipements rares et chers pour bloquer ces transmissions afin qu’ils puissent entreprendre leurs attaques. Pour revenir à la question, non, cela ne sera pas vraiment possible. Les boîtes noires sont une idée intéressante, mais ne sont pas dans ses plans actuellement.

  1. Lee Warren : Disons par exemple qu’un malin décide de jeter une grenade sur le pont d’un Connie au beau milieu d’une phase d’abordage. Ceci pourrait tuer le capitaine et son équipage mais j’espère que cela endommagera également les sièges, consoles de contrôle, et même l’avant du vaisseau en entier. Une telle dynamique encouragerait les joueurs à faire l’usage d’explosifs sans réfléchir, et rendre l’abordage un peu plus intéressant.

Chris confirme que c’est ce qu’ils ont prévu. Donc s’il y a des échanges de tirs dans le vaisseau, vous pourriez endommager des choses, comme par exemple briser les vitres amenant à une dépressurisation.

  1. PurgatorialFlame : En tant qu’exploreur, aurons-nous la possibilité de capturer et mettre à jour le Galactopedia avec les faunes et les flores découvertes ? Si oui, pourrions-nous pousser cela un peu plus loin et permettre potentiellement la vente des différentes espèces sur le marché noir ou à des groupes de recherche de l’UEE ?

Chris trouve que cette suggestion plutôt pas mal. Il indique que l’idée actuelle concernant l’exploration des planètes est que vous atterrissiez sur une planète et que vous exploriez ses ruines. Ajouter la faune et la flore à cela serait intéressant et ajouterait quelque chose en plus à découvrir. Chris indique qu’il souhaitait vraiment avoir un système de « souvenirs » recensant les zones visitées puisqu’il n’y aura pas dans Star Citizen un système traditionnel de hauts-faits.

  1. 22 Actual : L’article « La mort d’un stellaire » indique qu’il sera possible que votre avatar puisse être secouru par d’autres joueurs. Etant propriétaire d’un Cutlass, pourrais-je faire des missions de sauvetage de joueurs/non-joueurs éjectés ? De plus, est-ce que les missions de sauvetage seront générées pour les joueurs et PNJ faisant partie d’une équipe de recherche et sauvetage ?

Chris confirme que les joueurs pourront en effet faire des missions de recherche et sauvetage, et qu’elles seront générées par les joueurs ou les PNJ.

  1. LlydM : Comment les spatioports seront gérés ? Quand nous atterrirons dans l’un d’entre eux, verrons-nous les vaisseaux des autres joueurs ou serons-nous dans notre propre instance jusqu’à ce que nous quittions notre plateforme d’atterrissage ? Si nous pouvons voir les vaisseaux des autres, qu’est-ce qui empêcherait quelqu’un d’atteindre l’un d’entre eux et de partir avec ? Pourrons-nous les verrouiller avec un code d’accès ?

Chris clarifie que lorsque vous atterrirez sur une planète, cela sera en général dans une instance qui vous est propre. Dans les spatioports plus grands, vous verrez des plateformes d’atterrissage éloignées que vous ne pourrez pas atteindre directement, et vous ne pourrez pas voler les vaisseaux s’y trouvant. Dans ces zones d’atterrissage éloignées, il y aura des vaisseaux qui décolleront/atterriront, suivant entre autres les joueurs et PNJ arrivant/quittant la planète.

  1. Qanniqtuq : Comment l’espace aérien sera gérer à l’approche des planètes ? Devrons-nous obtenir l’autorisation d’un contrôleur du trafic spatial pour atterrir en suivant un circuit d’approche donné ? Comment cela sera-t-il imposé ? Est-ce que des spatioports pourraient être fermés pour cause de saturation du trafic ?

Chris confirme qu’une autorisation sera nécessaire et que votre autopilote atterrira pour vous. Concernant la fermeture de spatioports, c’est peu probable. Et pour ce qui est du respect des règles, si vous approchez trop près d’une planète, vous pourrez brûler en pénétrant dans l’atmosphère ou bien être tué par la police.

Retranscrit depuis l’anglais par IronManu – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14148-10-For-The-Chairman-Episode-37
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute remarque ou faute éventuelle.

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *