Le temps d’un week-end, l’équipe en charge du module FPS (IllFonic) a répondu aux questions que se posaient les donateurs sur les forums officiels, twitter et Reddit.

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(Premium Caedo) Pouvez-vous décrire comment, le système de couverture sera utilisé ? Les gens se moquent souvent de Call of Duty mais COD4 a un système intuitif et utile permettant de s’accroupir/se mettre à genou/se coucher.

Il y aura un système de couverture complexe qui permettra de jeter un coup d’œil, de s’accroupir ou s’agenouiller. Se couchear annulera cette couverture et le joueur sera à découvert. Le système de couverture sera un système automatique avec des interpolations régulières. Avec les mécaniques liées aux animations votre personnage en vue première personne fera exactement ce que fera votre personnage en vue troisième personne, cela permettra de retrouver les sensations d’autres jeux.

(Revive) D’où vient la plus grande influence pour le gameplay ?

Counter-Strike, Rainbow Six, Arma, Delta Force. L’équipe FPS tente de trouver quelque chose d’unique et innovateur et c’est à ça que le module FPS servira.

(Tycho) Est-ce qu’il y aura des conflits planétaires instanciés ? Ou est-ce que les affrontements se dérouleront uniquement dans des stations et les gros vaisseaux ?

Il y aura bien ces possibilités d’affrontements, les possibilités sont infinies et les développeurs maximiseront ces éventualités.

(Nyrmala) Pourrons-nous “ressentir” notre arsenal. Comme le recul d’une arme, la dispersion des balles en fonction de la distance de la cible, des sons provenant de chaque partie de l’arme qui la rendront unique et “vivante” ?

Il y a un nombre incroyable de variables qui déterminent une arme qui est utilisée dans le module FPS. Recul, respirations, mouvements, position du joueur, zéro-g, etc. C’est un système très complexe avec de nombreuses possibilités !

Peut-on être une sorte de Rambo ?

En fait c’est une très bonne question en l’état actuel des choses c’est une théorie clé de nos mécaniques. Les mécaniques sont construites spécifiquement pour décourager les joueurs de faire ce que nous appelons « du John Rambo ». Vous pouvez tout à fait le faire… mais vous allez surement mourir… mais avec style !

(CosmicTrader) A quel point le FPS sera difficile à dompter ?

Les mécaniques ne seront pas des plus faciles mais ne seront pas décourageantes pour autant. Et c’est pourquoi le module FPS est important, vous pouvez l’essayer sans crainte de mourir comme dans l’univers persistant !

(Elshender) Comment se déroulera les affrontements en Zéro-g ?

Il y aura différents scénarios possible. Si vous êtes à l’intérieur d’un vaisseau et que vous avez une combinaison avec des moteurs de poussées alors vous pourrez vous déplacer avec. Mais il faudra faire attention car les mouvements ne seront pas naturels et fluides. Et si vous accumulez trop de vitesse et vous écrasez contre un mur cela pourra vous tuer.
Si vous êtes à l’intérieur d’un vaisseau et que vous n’avez pas de combinaison, alors il faudra ruser avec les mécaniques du jeu et vous propulser d’une surface à une autre. Le véritable danger, est évidemment de dériver en plein milieu d’une pièce.

(jirou) Est-ce qu’il y aura des combats à mains nues ou des combats de mêlée ?

Il y aura des affrontements pour désarmer quelqu’un et des attaques sournoises.

(DemonSeed Elite) Est-ce que l’équipe gère les aspects des affrontements ou gère-t-elle aussi les animations et les modélisations des personnages ?

Un peu de tout affirme Illfonic cependant les personnages sont modélisés par les autres studios !

(Dustenbagy) Est-ce qu’il y aura une zone dédiée uniquement pour le FPS, où les gens pourront évoluer au travers de diverses missions ?

Tel est l’objectif du module FPS, à l’instar du module de l’Arena Commander, se sera un endroit où vous pourrez accéder aux mécaniques du FPS et vous entraînez pour affronter les dangers de l’UP.

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(Gaussfodder) Une fois dans le jeu, les effets comme la somnolence, les blessures ou d’autres facteurs peuvent affecter les mouvements du personnage ?

L’équipe n’a pas encore pensé à la somnolence. Enfin, si votre personnage est éveillé depuis plus de 12 heures, c’est que vous avez trop joué.

(Vastroc) Les mouvements et les échelles (personnages, objets, etc) dans les FPS ont tendance à être « Fun » mais irréaliste. Ce n’est généralement pas un problème mais avec l’Oculus Rift, la nausée devient un problème majeur et les choses sont déformées dans la bonne échelle humaine.
Est-ce que l’équipe FPS a pris en compte les besoins de réalité virtuelle comme les conceptions initiales qui sont recommandées pour l’Oculus, ou vous allez les prendre en considération plus tard dans le développement ?

Il y aura toujours des adaptions pour les besoins de la réalité virtuelle, mais nous développons des mécaniques pour avoir la sensation d’être dans un simulateur de réalité virtuelle dans un premier temps et votre tête à un ressenti très indépendant du reste de votre corps… votre pistolet n’est pas collé à votre visage, par exemple.

(Ergod) Est-ce qu’il y aura des véhicules intégrés dans la/les première(s) carte(s) du FPS ?

Probablement pas dans les premières versions, mais peut-être que oui !

(Queequeg) Est-ce qu’il y aura des tirs mortels de type one-shot ?

Oui, il en y aura certainement, cela dépendra de l’armure, de l’arme et du type de munition.

(Remainz) Le recul pourrait-il être visible via des mouvements des armes/la vue du personnage (comme dans Insurgency). Les balles auront-elles des trajectoires aléatoires ?

Le recul est visible à travers les mouvements de l’arme. Votre tir ira là où le canon de l’arme est pointé.

(Emulator) En ce qui concerne la personnalisation des vaisseaux, pourrons-nous changer les armes, les générateurs électriques, les moteurs, etc. Et du côté du FPS, comment seront ces personnalisations ? Nous connaissons certaines armures de combats. Qu’en est-il des sacs à dos et du système d’inventaire ?

Il y aura deux systèmes, un pour l’inventaire et un pour la personnalisation des armes.

(|9th|Honcho) Vous n’avez pas encore parlé des armes actuellement en production. A quel type d’armes pouvons-nous nous attendre ? Balistique, énergétique ou d’autres armes. Vous n’avez évoqué que les armes de mêlée pour l’instant.

À la Pax Australie nous vous montrerons différentes armes balistique, énergétiques, des grenades et d’autres gadgets !

(Emulator) Est-ce que notre module FPS bénéficiera-t-il d’une mini-carte ? Est-ce qu’elle affichera les ennemis un court laps de temps ?

Non, il y aura un radar mais les ennemis apparaîtront selon les bruits qu’ils produiront par exemple.

(DeezNutzZ) Est-ce que des implants artificiels amélioreront vos capacités en phase FPS ?

Oui ils affecteront certainement vos capacités mais ils auront aussi des effets secondaires négatifs (comme être plus vulnérables aux dommages énergétiques/effets EMP)

(Silas Vitalia) Avez-vous envisager la possibilité de grosses armures et autres machines cybernétiques lourdes ? Un peu à l’instar de “Titanfall”.

Oui nous avons fait notre propre armure TITAN. Beaucoup plus petite cependant, environ 2 mètres 50, un mini-mécha en soit. Probablement comme l’armure Maxx dans Planetside 2.

(DEEDEE-101) Peut-on s’attendre à des animations du personnage comme le traitement des blessures (Far Cry 3) ou des animations aléatoires si le personnage est inactif ?

Oui vous pouvez. Les animations seront exactement les mêmes pour la vue 3ième personne et 1ière personne. Vous serez en mesure de voir quand un personnage sympathique vous guérira et vous serez en mesure de le couvrir.

(Grand Bagelmeister) Que va devenir le saut ? Actuellement c’est un saut de 5 cm. Sera-t-il totalement retiré, modifié ou laissé tel-quel ?

Le saut sera d’une hauteur réaliste, mais nous n’avons pas encore travaillé dessus. Il y aura aussi un système pour monter sur les rebords et autres surfaces.

(Cortexian) Faire feu en utilisant des projectiles à grande vélocité peut causer des sérieux effets négatifs à l’intérieur des chasseurs et des vaisseaux. Est-ce que ces problèmes seront à prendre en compte lorsqu’on veut aborder des vaisseaux ennemis dans l’atmosphère et/ou dans l’espace dans Star Citizen ?

Oui vous ne voulez surement pas lancer des grenades autour d’un endroit important d’un vaisseau.

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(Helmholtz) Des informations sur les boucliers personnels ou est-ce basé sur l’armure ?

Il y aura un gadget que vous pouvez déployer qui vous donne un bouclier pour vous protéger.

(Daemascus) Si on recharge alors qu’il reste la moitié des munitions dans le chargeur, est-ce que le chargeur sera rempli automatiquement par des munitions restantes, ou le jeu conserve-t-il les chargeurs ?

Les chargeurs ne se remplissent pas tout seul par magie. Si vous mettrez un chargeur à moitié rempli dans votre inventaire, le système se rappellera le nombre de cartouches qu’il restera dedans. Vous devrez choisir le bon moment pour recharger, et conserver vos munitions.

(Atlas) Si vous êtes pris dans un échange de tirs et que vous utilisez les communications dans le jeu, est-ce que les ennemis pourront vous entendre ?

Personnellement, j’aurais aimé avoir cela, mais c’est quelque chose que nous n’avons pas abordé. Plus d’informations sur ce point seront disponible plus tard.

(CasualCat2001) Aura-t-on la possibilité de choisir quel chargeur on désire mettre et est-ce que certains seront plus rapide d’accès que d’autre ? C’est-à-dire mettre le chargeur peu rempli dans un endroit peu accessible et mettre un chargeur rempli à un endroit facile d’accès pour recharger plus vite et avec plus de munitions.

Je crois qu’actuellement le système prend n’importe quel chargeur avec le plus de munitions.

(Conrad Fist) Est-ce que je peux m’accroupir ou me coucher lorsqu’on se trouve en gravité zéro ? Alternativement, est-ce que je pourrais m’accrocher sur le toit avec des bottes magnétiques, et est-ce que cette possibilité sera affecté par la gravité active ou non ?

Le changement de position est très important pour changer d’emplacement plus facilement dans le FPS. Vous pouvez vous tenir debout seulement avec des bottes magnétiques, et ce ne sont pas vraiment des bottes magnétiques, plus des bottes avec des ventouses, donc elles ne marchent pas vraiment lorsqu’il y a une gravitée.

(Keyman94) Serons-nous capable de tirer/porter/déplacer des gens blessés/KO ? (comme Dishonored, Hitman Absolution, Army of two).

Oui mais ils ne pourront pas tirer. Si vous êtes au sol, cela signifie que la douleur est tellement intense que vous ne pouvez pas bouger.

(Conrad Fist & Cabbagehead) Est-ce qu’on pourra « ressentir » les impacts de tirs et explosions près de nous ?

Oui, dans une certaine limite. Nous devons trouver la limite entre « ce que fait votre tête» et « ce que votre cerveau interprète » – sans compter les mouvements naturels.

(Warlord) Des informations sur les mesures prises contre les AIMBOT ?

Nous avons quelques astuces pour cela ! Notre chef programmeur a une super bonne idée sur la façon dont nous allons implémenter les mesures contre ces AIMBOT.

(NAIIMA) 1. Pouvez-vous nous dire si le FPS aura une caméra stable comme dans la série Halo (ou d’autres jeux de Bungie) ou bien COD et Crysis 2 avec plein de mouvements de caméra ?

Les mouvements de caméra sont là pour augmenter et améliorer la sensation d’immersion, mais utilisé avec parcimonie.

(crimsonPhoenix) Y-aura-t-il des compétences comme être invisible ? Si oui, pourra-t-on utiliser des épées (Katana par exemple) pour pimenter les combats rapprochés ? Peut-on également jeter des couteaux ? Quelles sont les limites actuelles du système d’inventaire des armes (poids, taille, etc) ?

L’invisibilité est une partie importante du jeu, les joueurs sans armure ou avec une armure légère devront COMPTER sur l’invisibilité ou alors ils seront très vite tués. Notre but est d’avoir un équilibrage entre ceux invisible et ceux qui ne le sont pas.

Il n’y a rien qui ressemble au Katana actuellement, mais il y a la possibilité de tuer en silence avec une arme de mêlée et également un système pour contrer lors des combats à mains nues. Les armes/munitions/gadgets sont sur l’armure à l’extérieur de votre corps. Vous les verrez aussi sur les autres joueurs – et pourrez même endommager leurs armes et faire tomber leurs grenades. Le type d’armure influera directement sur ce qu’un joueur pourra porter.


 

Traduit de l’Anglais et relectures par Heri, publication par Aelanna – Source : Forum RSI, Reddit
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute faute ou remarque éventuelles.

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