Chris Roberts va donc répondre à dix questions que lui ont posées des abonnés au développement de Star Citizen. Vous souhaitez que Chris réponde à l’une de vos questions ? Apprenez-en plus sur les abonnements ici.

 

 

1. The Tick : Bien que la culture et la langue Vanduul restent un grand mystère, est-ce qu’un joueur sera capable de trouver des infos et indices pour comprendre leur civilisation, voire mettre à jour des points faibles stratégiques ?

En effet, CIG travaille actuellement sur l’avènement de chaque race. Tout ne sera pas nécessairement dévoilé dans Squadron 42 vous en apprendrez plus dans l’Univers Persistant. Comme nous le savons déjà, les Vanduul sont une race nomade et guerrière, mais ce n’est pas nécessairement comme cela qu’elle est née. Vous en saurez plus lorsque le jeu et l’Univers Persistant se dévoileront.

 

2. Moggel : Dans la publicité du Aurora nous pouvons voir ses lasers (ou projectiles) frôler sa cible et venir percuter un astéroïde voisin, créant des débris rocheux s’éparpillant dans l’espace. Cet effet n’est pas présent dans l’Arena Commander mais pouvons-nous espérer le voir dans le jeu final ?

Il y a certains astéroïdes dans l’Arena Commander sur lesquels vous pouvez tirer et qui se détruisent en plusieurs morceaux. Ceci dit, nous planchons actuellement dessus afin que les morceaux soient synchronisés avec le réseau, sans trop le saturer, et ce grâce à un nouvel algorithme-réseau prédictif qui sera implémenté avec la version 1.0, permettant – espérons-le – d’accroitre le nombre de vaisseaux dans l’espace. Pour ceux à qui cela parle,c’est un système de prédiction de parcours intelligent basé sur la méthode des splines (NdT : je vous laisse consulter Wikipédia pour les plus Geeks). Cela nous aidera également à gérer les éléments des astéroïdes et autres corps rigides flottant dans l’espace, ce qui aura un impact important sur l’Univers Persistant et l’Arena Commander.

 

3. Robonator : Comment l’ingénierie marchera dans l’Univers Persitant ? Par exemple, si nous sélectionnons un élément, est-ce que des Personnages Non Joueurs (PNJ) le changeront ou bien cela apparaitra-t-il juste après que nous ayons appuyé sur « appliquer » ? Cela prendra-t-il un certain temps avant que nous puissions réutiliser notre vaisseau ?

Chris Roberts préférerait avoir la plus grande immersion possible, c’est-à-dire voir des PNJs brancher et remplacer les pièces, mais cela ne serait pas viable s’il devait l’appliquer à tous les éléments. Ainsi, il y aura des cas où vous utiliserez simplement un genre de table holographique et les armes apparaitront directement sur vos vaisseaux. Sur le long terme, il aimerait voir des petits robots faire les choses pour vous, mais cela sera plutôt après la version 1.0. C’est l’ajout de ce genre de petits détails qui peuvent rendre l’univers d’autant plus immersif. En ce qui concerne l’ingénierie et autres actions que vous ferez sur les vaisseaux de grande taille, le studio britannique travaille dur en ce moment, non seulement pour Squadron 42, mais aussi sur les vaisseaux capitaux de l’Univers Persistant. Il n’est pas encore prêt à nous en parler mais certaines révélations et communications sont prévues. En gros, l’idée est d’avoir des sortes de mini-jeux au sein des grands vaisseaux dans lesquels vous devrez vous impliquer si vous souhaitez remplir l’un de ces rôles.

 

4. Tom Weininger : Comment se passeront les voyages à travers les points de saut : un simple saut instantané vers un système ou bien un sorte de course dangereuse dans une sorte de tunnel de téléportation ?

Cela sera plutôt une séquence de transition à travers un tunnel de téléportation. Si vous traversez le point de saut le premier (ou bien que sa cartographie n’a pas encore été révélée) cela sera assez risqué, vous devrez slalomer, comme si vous deviez rester sur une « onde » de téléportation jusqu’à sortir à l’autre bout de la brèche dans le continuum espace-temps. Une fois que avez réussi cela, vous aurez la séquence de transition comme décrit précédemment, mais vous n’aurez plus à piloter. Donc ce ne sera pas un saut instantané, mais vous aurez un passage de type téléportation.

 

5. Attackat : Quels sont vos plans concernant les rôles de soigneurs/réparation lors de combats multi-joueurs dans l’Univers Persistant ? Aurons-nous des vaisseaux/outils qui nous permettrons de réparer/faire du soutien pendant les batailles ?

CIG prévoit d’avoir un certains nombre de rôles de soin/réparation lors de combats multi-joueurs, non seulement dans l’espace mais également en mode FPS (First Person Shooter ou Tir à la première personne). Ce samedi en Australie, plusieurs informations seront dévoilées sur le sujet (NdT : oui, cette vidéo date !). Les mécanismes de réapparition classique dans le genre FPS seront modifiés. Seront également proposés des rôles de soigneurs et réparateurs de vaisseaux, permettant ainsi les vaisseaux d’être réarmés et de faire le plein avant de repartir au combat. CIG créera probablement un mode de jeu dans l’Arena Commander afin de voir comment cela marche. L’objectif de l’Arena Commander est de tester tout ce qui se retrouvera dans l’Univers Persistant. Il se peut qu’il y ait une carte avec deux aires d’atterrissage et un dépôt de carburant. Dès lors que les vaisseaux à équipage seront disponibles dans l’Arena Commander ainsi que les différents rôles, ces nouvelles façons de jouer se feront plus nombreuses, pour préparer le terrain à l’Univers Persistant.

 

6. Soban : Avec l’annonce du Reclaimer d’Aegis, je me demandais si son bras de récupération pourrait avoir un autre emploi comme agripper un autre vaisseau comme le Constellation et le maintenir en place le temps que des vaisseaux d’abordage en prennent possession avec des dégâts limités ?

Ceci est une excellente idée ! Chris Roberts ne sait pas si le bras de récupération sera assez rapide pour attraper un autre vaisseau s’il est en plein vol mais si il ne l’est pas, le fait d’avoir une physique simulée devrait permettre au bras de le retenir. Il faudra également tenir compte du fait qu’un Constellation a ses propres moteurs et propulseurs auxquels le Reclaimer devra s’opposer. En tout cas, il sera difficile d’agripper un Constellation si ce dernier résiste.

 

7. Apollo : Comment personnaliserons-nous nos vaisseaux dans l’Univers Persistant ? Pouvons-nous configurer toutes les options avant de valider l’achat, à la manière d’un PC personnalisé, ou devrons-nous acheter un modèle préconfiguré, et ensuite acheter/installer séparément les autres éléments ?

L’approche actuelle est d’acheter un modèle pré-configuré chez un concessionnaire de vaisseaux, et ensuite acheter les éléments additionnels et les modifier/changer comme bon vous semble. Vous aurez également la possibilité de modifier les motifs de peinture et y apposer des motifs. CIG est actuellement en train de développer la technologie permettant cela, qui sera disponible non pas pour le patch 13.2, mais sûrement pour la version 1.0 de l’Arena Commander. Dans un premier temps, vous ne pourrez pas encore créer vos motifs, mais pourrez sélectionner les couleurs principales et secondaires. Plus tard, CIG essaiera de permettre à chacun de créer ses propres styles de peinture et ajouter des motifs. Chris pense au minmum proposer différents styles de peinture au moment de la v1.0 sans pour autant pouvoir les modifier. Ceci sera rendu possible grâce à l’utilisation de filters UV secondaires par les infographistes 3D.

 

8. John Highbinder : Vous avez indiqué qu’une pénurie de ressources pouvait impacter l’économie d’une planète, et qu’une économie en faillite pourrait se refléter sur l’état de décrépitude d’une planète. Sera-t-il possible de faire le siège d’une planète ou d’une station spatiale : couper les ressources entrantes, augmenter la valeur des biens pour provoquer un récession ou déclarer une station non viable en bloquant les ravitaillements tels que la nourriture, l’eau et l’oxygène ?

La plupart des planètes ont un espace orbital proche instancié, non unique. Donc dans le cas d’une planète où vous êtes 50 personnes en orbite et que les instances sont limitées à 50 personnes, le 51e et 52e joueurs entrant en orbite seront placés dans une deuxième instance, toujours autour de la même planète, mais ils ne verront pas les 50 autres joueurs. Donc, à moins qu’il y ait qu’une seule instance en cours autour d’une planète, il sera difficile de faire des sièges. Il y aura forcément des endroits où une seule instance existera, donc si vous y détruisez tous les vaisseaux de passage il y aura un impact, et malgré cela, il y aura surement encore des vaisseaux qui pourront passer, et peut-être même il y aura une instance « ouverte » pour les vaisseaux de PNJ. Dans le cas d’une instance avec des joueurs, si vous détruisez un vaisseau cargo, l’information sera relayée au système économique et il considéra que ces biens ne sont pas arrivés à destination et que par conséquent leurs prix augmenteront. Donc, oui d’une certaine manière il y aura un impact même si un siège total ne sera pas possible. Les gens verront les conséquences de leurs actions.

 

9. Lythe : En tant que capitaine de vaisseau, est-ce que les actions illégales passées d’un de mes membres d’équipage auront un effet sur ma propre réputation ? S’ils ne commettent pas de crime tant qu’ils sont dans mon équipage, est-ce que les chasseurs de prime pourront attaquer mon vaisseau afin de récupérer une ancienne prime mise sur la tête d’un des mes membres d’équipage ?

Chris pense que le système de chasseur de prime sera plus associé au vaisseau et à son propriétaire. Donc dans le cas où vous êtes recherché pour crime, et que vous faites partie de l’équipage d’un autre vaisseau, vous n’influencerez pas la réputation de cet autre vaisseau. Par contre, si vous mettez le pied sur une planète et qu’un chasseur de prime s’y trouve, il pourra vous identifier comme étant recherché, et vous « marquer » afin de garder une trace de vous. Chris Roberts ne pense pas que l’histoire passée des membres d’équipage compte vraiment pour la réputation d’un vaisseau, mais plutôt le capitaine et le vaisseau lui-même.

 

10. Zan Caelo : Si je recrute quelques PNJ afin de faire naviguer mon Retaliator, auront-ils un cycle jour/nuit sur le vaisseau ? Aurai-je besoin de mettre en place une rotation de tel sorte qu’après 1-2 heures de jeu réel, je dois envoyer certains membres se reposer dans une station afin qu’ils récupèrent à 100% grâce au repos, la nourriture et le sommeil ?

CIG prévoit d’avoir un cycle jour/nuit dans Squadron 42 dans un des ses grands vaisseaux capitaux, donc il se peut que cela soit étendu à l’Univers Persistant. Donc d’une certaine manière vous aurez à gérer votre équipage mais cela aurait vraiment un impact sur les trajets longues distances car la plupart du temps ça ne sera pas aussi long et vous serez sûrement déjà arrivés aux abords d’une planète avant que tout le monde ait besoin de repos. Concernant les longs trajets, vous pourrez également sauvegarder votre partie lorsque vous serez au beau milieu de nul part.

 

 

Retranscription depuis l’Anglais par IronManu, relecture par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14247-10-For-The-Chairman-Episode-43
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute faute ou remarque éventuelles.
Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *