Les auteurs David Haddock et William Weissbaum répondent à vos questions concernant l’Histoire de Star Citizen. De la menace Vanduul à la découverte du premier point de saut, toutes les questions concernant l’Univers sont les bienvenues. Vous souhaitez que vos questions soient posées ? Trouvez plus d’information ici.

 

 

1. Auran Solstrider : Avec l’Univers vaste et détaillé que vous êtes en train de bâtir, quelles sont les choses ou endroits qu’il vous tarde de voir en jeu ?

Vraiment, tout ce qui sera implémenté dans le jeu sera génial pour David et William. Par exemple, les présentations du module FPS (First Person Shooter ou Tir à la première personne) ou de l’Univers Persistant étaient géniales. En ce moment, tous les modules s’enrichissent peu à peu avec l’Univers créé. S’ils devaient choisir, David dirait qu’il a hâte de voir les Tevarins prendre vie, et William souhaiterait voir Spider se mettre en place car cet endroit a quelque chose de particulier pour lui.

 

2. X3rx3s : lorsque vous écrivez à propos des extra-terrestres, comment mettez-vous dans leur peau ? Comment mettez-vous à leur place, et écrivez-vous de leur point de vue ? J’imagine que cela est vraiment différent puisque vous devez tenir compte d’un historique et d’une culture complètement différents.

Finalement, que ce soit un Xi’an ou un Banu, vous avez toujours à faire à un individu, avec ses besoins, ses objectifs, ce qu’il n’aime pas, tout comme chez un humain, bien que son histoire et sa culture nécessite quelques ajustements. L’équipe d’auteurs essaie à tout prix d’éviter les stéréotypes pour les extra-terrestres, ainsi ils préfèrent se concentrer sur des histoires individuelles afin de rendre les comportements aussi complexes que chez des humains. Ce qui peut paraître bizarre chez les uns, pourrait être normal chez les autres.

 

3. Melvach : Quelle est votre plus grande crainte sachant que la communauté aura accès à une grande partie de l’Histoire de Star Citizen, comme le Galactopedia, et qu’ils commenceront à décortiquer ce que vous avez écrit ?

En fait, ce décorticage a déjà commencé. L’équipe d’auteurs essaie d’être le plus cohérent possible mais il arrive que certaines histoires aient été écrites à la volée, et il ait été dur de les corriger une fois publiées car la communauté suit de près l’Univers et l’Histoire et se les ai parfois déjà appropriées. Autrement dit, bien que le développement soit ouvert à la communauté, l’équipe fait le moins de changements possibles à ce qui a déjà été publié afin de ne pas perturber la compréhension de l’Univers et l’Histoire de Star Citizen.

 

4. Sharkateer : est-ce que des événements initiés par les joueurs comme l’Opération Pitchfork auront un impact sur l’Univers de Star Citizen, et feront éventuellement partie de son Histoire ?

Oui. Dès les premiers jours du développement de Star Citizen, des discussions ont eu lieu autour des évènements organisés par les joueurs. Une fois le jeu sorti, deux choses influenceront l’Histoire de l’UEE : les évènements initiés par les joueurs (comme par exemple : la découverte d’un système stellaire) et ceux créés par CIG. Le but est d’être réactif aux évènements qui auront lieu dans le jeu.

 

5. Dutch : Quand est-ce que RSI a sorti le porte-vaisseau Bengal ? Suivant la chronologie, nous savons que RSI existe depuis le 22e siècle, mais que pendant l’ère Messer, Aegis était le fournisseur principal en navires militaires, tels que l’Idris et le Javelin. Est-ce que le Bengal est sorti après cette période ou bien est-ce un vieux cheval de bataille tel que le Gladius ?

Le Bengal devrait être vieux de 20-25 ans, mais la date exacte reste à déterminer.

 

6. Doctor Nefario : Est-ce que les développeurs en charge de l’Univers Persistant vous consultent sur l’Univers et l’Histoire de Star Citizen ? Il y a tant de choses intéressantes que je crains que cela reste à l’état de fiction plutôt que de les retrouver lors de voyages dans les systèmes sur lesquels j’ai pu lire ces choses.

Environ 95% des choses publiées par l’équipe d’auteurs sont lus par les développeurs avant même qu’elles ne soient publiées afin de s’assurer que l’Univers ne soit pas trop en décalage avec ce qui est vraiment possible dans l’Univers Persistant. CIG a conscience du lien intrinsèque entre l’Univers et le jeu lui-même. Cependant, certains futurs mécanismes de jeu pourront nécessiter une modification de l’Univers décrit jusqu’à maintenant.

 

7. Cypher Kalderese : L’idée de l’Église du Voyage m’intéresse beaucoup. Je serais curieux de savoir s’il existe des similitudes avec les Pèlerins dans Wing Commander.

Il y aura possiblement certaines similitudes mais aucun parallèle ne sera fait.

 

8. Aintaer : Les histoires tournent souvent autour des hauts-faits et actions abominables des héros et méchants. Prévoyez-vous des histoires d’amour « trans-stellaires » ?

Bien sûr. Tout ce qui a trait à l’aventure est facile et sympa à faire et les gens adorent ça. Cependant, l’équipe souhaite au final avoir tout plein d’histoires différentes, romances comprises, surtout depuis qu’il y a un jacuzzi dans le Constellation Phoenix !

 

9. Cogneter : est-ce que les évènements en jeu se dérouleront en temps réel ? Par exemple, si une guerre dure trois mois dans l’Histoire du jeu, est-ce que les joueurs y feront face pendant trois mois réels ?

Non car le temps dans le jeu sera réduit. Le facteur de « réduction » reste à définir. Cependant, si CIG souhaite que les joueurs aient une guerre qui dure plusieurs mois réels, cette guerre pourra durer plusieurs années dans le jeu afin de tenir compte des différences d’écoulement de temps. Cela assurera qu’un événement majeur ne soit pas limité en temps réel afin que tout le monde puisse en profiter. À savoir que CIG n’annoncera pas à l’avance la durée des guerres : personne n’a jamais eu cette information avant de partir au combat !

 

10. [903] Harper : L’Univers actuel est tellement fourni qu’il est difficile de tout se rappeler. Quel moyen en interne utilisez-vous pour assurer une cohérence globale ?

CIG possède une page Wiki en interne afin de garder une trace de tout ce qui a été écrit. L’équipe d’auteurs consulte plus simplement les articles déjà publiés à partir du site internet public. Cependant, il est en effet difficile de se souvenir de tout. Pour William, Dave reste sa référence principale en cas de question.

 

 

Retranscription depuis l’Anglais par IronManu, relecture par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14284-10-For-The-Writers
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Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

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