Lore Builder ou Création de l’histoire et de l’univers Star Citizen

 

Salutation Citoyens,

 

Ici Chris Roberts… en fait non, ici l’équipe de traduction SC.fr !

« Déception » me direz-vous, eh bien nous ne l’espérons pas ! Nous souhaitons traiter la série d’articles nommée « Lore Builder » d’une manière particulière. En effet, les auteurs en charge de définir l’Histoire de Star Citizen et de décrire son Univers ont souhaité, par le biais de cette série, consulter la communauté afin de les aider à créer/définir certains aspects de l’Univers : les courses mécaniques (Coupe Murray), le sport contemporain incontournable (Sataball), l’organisation de la Navy, les alcools disponibles, etc.

Chaque article de cette série couvre plusieurs sujets et se présente de la façon suivante :

  1. Introduction d’un sujet sur lequel des idées sont demandées;
  2. Résumés des bonnes idées reçues sur les sujets introduits lors des articles précédents;
  3. Synthèse des idées retenues pour l’Univers de Star Citizen.

Au lieu de vous noyer sous un flot d’informations (bien qu’intéressantes mais qui ne se retrouveront pas forcément dans l’Univers SC) et pour vous éviter de naviguer d’un article à un autre pour comprendre quelle position finale CIG a prise sur un sujet donné, nous vous proposons de traduire uniquement les extraits pertinents de cette série et de les réunir dans un seul et même article afin d’avoir une lecture facilitée pour un sujet donné. Autrement dit, les bonnes idées présentées mais non-retenues ne seront pas traduites, et nous ne suivrons pas la structure des articles sources.

En espérant que cette approche ne vous déboussolera pas trop… surtout que l’objectif est de ne pas vous perdre !

Bonne lecture !

 


Source: Lore Builder – Partie 1

Bonjour et bienvenue pour ce premier numéro du Lore Builder [NdT:Création de l’histoire et de l’univers Star Citizen], où nous choisirons un aspect inexploré de l’univers de Star Citizen et le développerons avec l’aide de la communauté. Avant de passer à notre premier sujet, nous allons adresser quelques mises en garde à nos nouveaux lecteurs et leur indiquer quelques références.

 
Lectures recommandées sur le contexte du jeu

Afin de mieux comprendre les domaines qui ont besoin d’être approfondis ou qui n’ont pas encore été bien définis, je vous recommande de lire les Time Capsules. Ces articles publiés quotidiennement ont servi de préambule à l’annonce initiale de Chris Roberts à la GDC de 2012. Chaque article illustre un fait historique de la chronologie qui mène jusqu’à « aujourd’hui » dans Star Citizen.

Nous avons aussi rédigé un Guide de l’écrivain à l’usage de ceux parmi nos fans qui envisageaient de créer leur propre fiction dans l’univers de Star Citizen. Il a été conçu comme une sorte de bible comme on en trouve pour les séries télévisées, une sorte d’état des lieux factuel de l’univers présentant les différentes races extraterrestres ainsi que la technologie que l’on trouve (ou pas) dans l’univers de SC.

 
Mises en garde

Comme cela a déjà été mentionné dans le Guide de l’écrivain, cet univers est toujours en plein développement, donc certains éléments sont susceptibles de changer pour améliorer les mécanismes du jeu.

Nous éviterons les sujets qui affectent directement les mécanismes du jeu, car ces mécaniques-là ne sont pas encore bien définies ou finalisées. Cela ne veut pas dire que ce que nous faisons ici est réservé à la fiction et n’apparaîtra pas dans le jeu. L’univers de Star Citizen est immense et a besoin d’être rempli de toutes sortes d’éléments de fiction (la nourriture, les religions, les superstitions, etc.) qui n’ont pas forcément d’impact sur la façon dont on joue.

 

Source: Lore Builder – Partie 2

Mise en garde – addendum

Bien qu’il soit génial de suggérer des personnages qui pourraient être les ancêtres ou proches d’un personnage que vous voulez jouer dans Star Citizen, comprenez que tout lien que vous établirez dans ces fictions ne s’appliquera pas directement à vos personnages de façon concrète. En prenant le sujet de la semaine dernière par exemple, vous devriez éviter de dire que votre personnage a gagné la coupe Murray neuf fois, et qu’il est le meilleur pilote de l’univers, car cela ne conférera aucun bonus, bénéfice, réputation, UEC, etc. à votre personnage une fois le jeu sorti. En bref, tous les personnages partent sur un pied d’égalité dans l’univers : donc créez en fonction.

 


Système de numérotation et organisation de l’UEE Navy

 

Source: Lore Builder – Partie 9

Qu’y a-t-il dans un nom ? Cette question m’a été posée plusieurs fois sur le fil « Demande à un développeur », et il m’a semblé que c’était ici le bon endroit pour créer un système de numérotation des différents escadrons de l’armée de l’UEE.

Une fois de plus, ceci représente un sacré morceau auquel s’attaquer. Commençons à revoir ce que nous savons déjà et les choses avec lesquelles nous devrons composer :

  1. Squadron 42 est le nom du jeu. Littéralement [NdT : « Escadron 42 » en français]. Nous ne pouvons pas changer cela, donc tout système défini devra tenir compte de l’existence d’un escadron 42. Je sais que cela semble évident, mais nous devons garder cela en tête. Au suivant…
  2. Petit rectificatif sur mes réponses données précédemment indiquant que les escadrons seraient amenés à avoir une taille beaucoup plus importante : désolé, c’était une erreur. J’invoque ma Mise en Garde.

Quoiqu’il en soit, dans notre discussion nous utiliserons la structure de la Royal Air Force (RAF), illustrée ci-contre :

  • Groupe [NdT : Groupe en anglais]
  • Escadre [NdT : Wing en anglais]
  • Escadron [NdT : Squadron en anglais]
  • Escadrille [NdT : Flight en anglais]

Malheureusement, plus d’information pourrait dévoiler des aspects du jeu, donc ce seront les seules choses à partir desquelles nous commencerons. N’hésitez pas à explorer différents systèmes de numérotation dans les commentaires ci-dessous. Vous pouvez reprendre des désignations d’escadrilles/escadrons réelles, définir un système unique et original puisque nous sommes dans le futur, ou bien un mélange des deux. Pour commencer, voici quelques suggestions faites par Anzig, Radivnal et Quintero dans le fil du sujet « Demande à un développeur ».

 

Source: Lore Builder – Partie 13

Voici la chaîne de commandement, ainsi que la structure et les conventions d’identification pour chaque niveau dans la Navy.

IMPERATOR : chef de l’UEE

H.C. LEGATUS NAVIUM (HAUT COMMANDEMENT) : Grade le plus élevé dans la Navy. Il représente la branche auprès du gouvernement. Il/elle est en charge de définir la politique, plutôt que de superviser les opérations.

GRAND AMIRAL : PDG et chefs des états-majors communs réunis en une seule personne, en plus d’être en charge de la supervision générale des opérations.

FLOTTES PRINCIPALES : Nommées d’après les constellations de la Terre, chaque flotte est commandée par un Amiral, lui même sous les ordres d’un Grand Amiral.

FLOTTE RÉGIONALE : Un Vice-Amiral supervise les activités d’une région donnée dans le théâtre d’opération de sa Flotte Principale. Nommée selon un secteur de l’univers (ex. région Gamma, Flotte Terre).

GROUPES SPÉCIALISÉS : Le commandement des groupes spécialisés (dirigé par un Vice-Amiral) obéit à l’Amiral de la Flotte Principale et supervise les entrainements, le financement, la maintenance et l’affectation des nouveaux pilotes dans les différents escadrons.

Voici les abréviations suivant le type de groupe :

  • IF – Intercept Fighter [NdT: Chasseur d’Interception]
  • IB – Intercept Bomber [NdT: Bombardier-Intercepteur]
  • SB – Strategic Bomber [NdT: Bombardier Strategique]
  • EW – Electronic Warfare [NdT: Guerre Electronique]
  • SR – Search and Rescue [NdT: Recherche et Secours]
  • PR – Patrol/Reconnaissance [NdT: Patrouille/Reconnaissance]

[NdT : il n’y a pas de système de numérotation des Groupes Spécialisés, ceci se fait au niveau des escadrons]

GROUPE DE COMBAT/TACTIQUE : Il est habituellement constitué d’un porte-vaisseaux principal, de 2-4 escorteurs, et d’un nombre variable de grands vaisseaux de combat/soutien. Il est désigné par un numéro (ex. 312e Groupe de combat). Il est dirigé par un Contre-Amiral sous les ordres du Commandant de la Flotte Régionale [NdT : le Vice-Amiral].

Désignations de vaisseaux capitaux :

  • CV – Porte-vaisseaux de la Flotte [NdT: Fleet Carrier en anglais]
  • CVE – Porte-vaisseaux d’escorte [NdT: Escort Carrier en anglais]
  • BB – Cuirassé [NdT: Battleship en anglais]
  • CA – Croiseur [NdT: Cruiser en anglais]
  • CBC – Croiseur de Combat [NdT: Battlecruiser en anglais]
  • DD – Destroyer [NdT: Destroyer en anglais]
  • FF – Frégate [NdT: Frigate en anglais]
  • FFL – Frégate légère [NdT: Frigate Light en anglais]
  • K – Corvette [NdT: Corvette en anglais]
  • AP – transporteur [NdT: Transport en anglais]
  • AOG – Vaisseau-citerne [NdT: Tanker en anglais]

[NdT: Les abbréviations utlisées par CIG sont inspirées de celles utlisées par l’US Navy]

[ESCADRES EMBARQUEES ET] ESCADRONS : Les escadrons [Squadron en anglais] sont dirigés par le Commandant de l’Escadre Embarquée [Carrier Wing (CW) en anglais], stationné sur le plus gros porte-vaisseaux du Groupe de Combat et obéissant lui-même au Contre-Amiral.
L’Escadre Embarquée assignée à un Groupe de Combat partagera le même numéro que le porte-vaisseaux sur lequel elle est stationnée, numéro correspondant à celui du premier vaisseau de la même catégorie et choisi de façon aléatoire, les numéros étant ensuite distribués aux vaisseaux suivants de façon séquentielle.
Les Escadrons sont eux numérotés dans l’ordre chronologique suivant leur création et sont constitués de 4 Escadrilles.

[ESCADRILLE :] En principe, chaque eEscadrille [Flight en anglais] est composée de six vaisseaux, mais ce chiffre peut changer suivant les besoins et disponibilités.

Deux propositions sont données :

  1. Proche de ce qu’a proposé Homewreaker, l’Escadrille sera identifiée ainsi : « n° de l’escadron – Alphabet phonétique – n° du vaisseau ». Ainsi, le quatrième vaisseau de l’Escadrille Charlie du 82e Escadron se fera appeler « Charlie-4 » s’il est juste en mission avec son Escadron, et il se fera appeler « 82-Charlie-4 » en cas de bataille multi-escadron.
  2. En gros le même système mais avec des couleurs au lieu de l’alphabet phonétique. Ainsi, au lieu de « Charlie-4 » on aurait « Gold-4 » ou « 82-Gold-4 ».
Source: Lore Builder – Partie 12

LOGISTIQUE : Quintero et Infidel ont soulevé un point pertinent sur la nécessité d’inclure la Logistique et où la situer dans l’organisation. J’aime beaucoup l’idée d’Infidel de la placer dans une branche séparée placée directement sous les ordres d’un Grand Amiral. En combinant les suggestions de Quintero, Infidel et Dzur, elle pourrait inclure les services suivants :

  • Logistique/Transport
  • Récupération
  • Exploration
  • Recherche et Développement
  • Ressources humaines et Administration
  • Renseignement

Peut-être que les divisions nécessitant des vaisseaux (Transport/ravitaillement, récupération, exploration) pourraient appartenir à la Flotte Spéciale de Soutien.

 

Source: Lore Builder – Partie 13

[…] Voici une illustration de l’ensemble du système. Pour faciliter la lecture, j’ai pris comme exemple le premier système de désignation des Escadrilles proposé ci-dessus.

Lore Builder_FinalSquadronBreakdown_Translation

 


SURNOMS

Source: Lore Builder – Partie 10

Tandis que le système décrit ci-dessus s’appliquera pour les noms techniques/officiels des vaisseaux, plusieurs personnes ont soulevé un bon point : ce sont les surnoms qui frappent et enflamment réellement notre imagination. Les surnoms devraient être utilisables à tous les niveaux des flottes, mais sont sûrement plus fréquents au niveau des escadrons et escadres.

Quelques exemples :

  • 212e Groupe expéditionnaire « Voyageurs »
  • 31e escadron Alpha « Vipères volantes »

 


CAPITAINES DE VAISSEAUX CAPITAUX

Source: Lore Builder – Partie 11

Officiers de différents grades sous les ordres d’un contre-amiral (exemple dans le message de Dzur : un capitaine pour un porte-vaisseaux, un commandant pour un destroyer, un croiseur ou un cuirassé, un lieutenant-commandant pour une frégate ou vaisseau de soutien).

Source: Lore Builder – Partie 12

Il y a eu un certain nombre de questions sur la possibilité d’avoir des Commandants et Lieutenant-commandants en charge des petits vaisseaux capitaux à la place des Capitaines. Buttface donne de bonnes raisons et Dzur s’est également positionné :
L’idée est de ne pas attendre que quelqu’un devienne Capitaine si on se rend compte qu’il a déjà les compétences et l’intelligence pour être « le patron », même si le commandement est restreint. Ainsi, les officiers ayant une carrière prometteuse se verront offrir un commandement plus tôt afin d’avoir les meilleurs éléments en place, mais également pour donner une chance de réussir, ou d’échouer, à petite échelle (équipage de 25 hommes) avant que cela se passe sur un porte-vaisseaux pouvant impacter la vie de 5000 hommes embarqués. Les autres officiers qui affirment leurs qualités de meneurs d’hommes tard dans leur carrière pourront toujours être éligible au grade de Commandant.

 


Source: Lore Builder – Partie 13

Nous y sommes arrivés. Bien qu’il reste encore des détails à traiter, les contours d’un système cohérent semblent assez bien définis pour être plus approfondis en interne. Merci encore à tous pour votre temps et votre aide à mettre cela en place, et plus particulièrement à Dzur pour son apport et sa patience pour m’expliquer ces systèmes.

 


Traduction depuis l’anglais par IronManu | relecture par Baron_Noir et Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link?series=lore-builder
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute faute ou remarque éventuelles.
Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

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