Chris Roberts va donc répondre à dix questions que lui ont posées des abonnés au développement de Star Citizen. Vous souhaitez que Chris réponde à l’une de vos questions ? Apprenez-en plus sur les abonnements ici.

CR commence avec le même blabla sur les abonnés au développement. On apprend quand même que si vous buvez trop en jeu, il est prévu que vous en ressentiez les effets.


1. Craig910 : Comment voyez-vous la mise en cellule des joueurs dans le Cutlass Blue ? Devront-ils être neutralisés en les blessant/maîtrisant puis mis en cellule par un joueur ou bien y aura-t-il une cinématique montrant le joueur en train d’être mis en cellule ?

Concernant les cellules de maintien, CIG est toujours en train de voir comment cela marchera. Si vous êtes un chasseur de primes et que vous attrapez et arrêtez quelqu’un, vous ne pourrez bien entendu pas retenir le joueur emprisonné indéfiniment, car cela va générer des plaintes. Ainsi une fois que vous aurez capturé quelqu’un, il sera dans votre cellule, et vous pourrez les livrer aux autorités une fois au sol. Cependant, le joueur qui a été capturé sera mis sur le banc de touche un court instant après sa mise en cellule de stase, et se retrouvera ensuite dans une sorte de phase pénitentiaire où il perdra un peu de temps de jeu (sanction pour avoir été capturé) soit pour y purger sa peine, soit pour s’en évader. En gros, CIG mettra quelqu’un dans la cellule à la place du joueur capturé : ainsi lorsque vous arrêterez quelqu’un dans son vaisseau, ou bien l’assommerez sur une planète (si cela est permis), cette personne « apparaitra » dans votre cellule via une cinématique ou un effet visuel similaire, et en parallèle, le joueur à proprement parlé réintégrera le monde de son côté.

 
2. FortyEight : J’ai remarqué que beaucoup de vaisseaux à équipage avaient un poste de co-pilote et plusieurs postes pour manœuvrer les tourelles. Quelles sont les activités auxquelles nous pouvons nous attendre pour le co-pilote pendant et hors combat ? Aura-t-il à gérer des systèmes et manoeuvrer des armes, ou attendra-t-il que le pilote ne soit plus en capacité de piloter pour le remplacer ?

Le principe des vaisseaux à équipage est d’avoir plusieurs postes pouvant répartir les différentes fonctions. Donc, bien sûr, dans un monoplace, vous contrôlerez le pilotage, mais aussi la gestion des armes, les communications, l’énergie, etc. Sur les plus grands vaisseaux à équipage, il sera permis de répartir ces responsabilités sur plusieurs postes. Certains comme le Constellation pourront être utilisés seuls ou bien vous pourrez personnaliser et assigner certaines tâches à des amis avec qui vous volez. Cependant sur de plus gros vaisseaux, il y a aura des postes dédiés comme pour l’ingénierie, les armes, la barre, les officiers de communication, etc. CIG fait en sorte que les fonctions des vaisseaux à équipage puissent être réparties au besoin, afin que vous puissiez être plus efficace si ces fonctions sont tenues par des amis ou des PNJ car cela vous permettra d’assigner des ordres à différents niveaux. C’est l’un des aspects de l’Univers Persistant pour lequel CR est très impatient. Pour lui, l’Arena Commander est géniale et encore plus réaliste par rapport à ce qu’il a pu faire dans le passé, mais le fait de pouvoir voler avec des amis, pouvoir interagir avec différentes parties du vaisseau, pouvoir déambuler où bon vous semble (comme en sortie extravéhiculaire), partir à l’abordage d’autres vaisseaux, aller dans une base astéroïde, se promener sur une planète, etc. c’est autre chose. Il pense donc que le jeu coop sera vraiment important, CIG travaille actuellement avec les vaisseaux à équipage, et CR pense que cela augmentera le plaisir de jouer en JcE (Joueur contre l’Environnement) ou en JcJ (Joueur contre Joueur).

 
3. Rusty MacKinnon : Il semble qu’il y ait des choix pour différents styles de jeu, comme les ferrailleurs, les pirates, les mercenaires, les mineurs, etc. Mais est-ce que le jeu laissera de la place à des universitaires ou des diplomates ? Pourrai-je faire partie d’une université ou d’une bibliothèque, et être envoyé en mission de recherche pour étudier un sujet ou retrouver une ancienne relique ? Pourrai-je établir un contact avec une race extraterrestre de telle façon que l’UEE puisse me nommer ambassadeur ?

CR trouve que c’est une bonne idée mais il est peut-être encore trop tôt pour aborder la question. Concernant l’exploration, il y a déjà des éléments de jeu prévus qui seront liés à l’académie, un peu à la manière d’Harrisson Ford dans « Les aventuriers de l’arche perdue » où il y campe un universitaire explorateur (Note : Indiana Jones, pour les incultes), et cela aussi est couvert dans l’une des histoires disponibles sur le site. Il y aura donc certaines missions d’exploration commissionnées par une université ou autre entité mais il est moins sûr que le joueur puisse en créer en jeu, bien que cela se voit dans les histoires créées par les fans. Concernant la diplomatie/les ambassadeurs, CIG n’a encore rien prévu. Cependant, certains rôles plus spécifiques sont prévus plus tard, comme celui de journaliste-reporter dans un système donné, où le joueur pourra se déplacer et enregistrer/rapporter des choses qui pourront être diffusées au journal télévisé. CIG est en train de créer des outils pour cela, et souhaite peut-être permettre aux joueurs de faire partie de l’Advocacy ou entité similaire afin de qu’ils puissent jouer la plupart des rôles possibles. CR ne sait pas si cela va aller au point de pouvoir devenir diplomate, mais qui sait. Ce qui est bien c’est que tout le monde ne veut pas devenir un héros de guerre ou un ignoble pirate mais peut-être tout simplement faire partie de ce monde. CIG s’emploie pour que cela se réalise et continuera à développer le jeu pour l’étoffer même après sa sortie.

 
4. ChronicSilence : la possibilité aux joueurs de créer des programmes pouvant enlever ou automatiser certains aspects plaisants/fastidieux du jeu a toujours été essentielle pour maintenir en vie d’anciens jeux. Que pensez-vous permettre pour Star Citizen spécifiquement?

CR pense qu’il est encore trop tôt pour le dire. Il n’y a pas de prévisions pour l’instant concernant des programmes impactant les phases de jeu, cependant il est déjà prévu d’avoir des logiciels pour le site internet permettant aux joueurs de collecter des informations pour leur organisation ou autre afin d’en faire ce qu’ils veulent et les partager à qui bon leur semble. Ce qui est sûr c’est qu’il ne veut pas autoriser la création de programmes permettant d’automatiser le minage ou toute autre activité, car cela irait à l’encontre du simple fait de faire partie de ce monde. CIG s’applique à ce que les joueurs n’aient pas à faire des choses considérées comme fastidieuses et ne représentant aucun intérêt. En résumé, CR ne permettra aucune automatisation de phases de jeu.

 
5. Chillzilla : Je suis curieux(se) de savoir si le MobiGlas sera aussi utilisé comme un moyen de communication avec d’autres joueurs ? Si oui, pourra-t-il être utiliser pour envoyer des messages texte et vocaux (comme un téléphone portable) entre joueurs pendant un combat, et d’une planète vers un vaisseau ?

Vous pourrez utiliser votre MobiGlas pour sa messagerie instantanée, voir ce que font vos amis ou leur faire signe. Mais lorsque vous serez à bord de vos vaisseaux, vous aurez accès à ses systèmes de communication ; eux-mêmes intégrés aux autres systèmes du vaisseau. Lorsque vous ne serez plus dans votre vaisseau, vous pourrez toujours utiliser votre MobiGlas comme un téléphone connecté du futur, puisque c’est pour cela qu’il a été conçu.

 
6. Sierra117 : Dans l’Histoire, les évènements cosmiques ont eu un impact culturel ou bien ont été à l’origine de faits dans bien des occasions. Pourrons-nous être témoins d’évènements majeurs tels que des embrasements solaires, la comète de Haley ou des éclipses solaires à l’origine de congés nationaux ou bien de réactions populaires, et si oui, quels seront les impacts sur l’économie et la culture d’un système, d’une planète ou d’une ville ?

CR indique que c’estprévu. Les évènements cosmiques seront des éléments utilisés par les « maîtres du jeu » une fois SC sorti afin de créer un univers vivant. Ainsi, ils pourront créer un évènement cosmique qui engendrera une famine sur une planète, qui par réaction entrainera une forte demande en nourriture à l’origine de missions pour les joueurs, ou bien il pourra y avoir une énorme catastrophe demandant une réponse des joueurs via des missions de secours avant que la planète n’explose d’ici deux mois ou autre. Ainsi ces évènements cosmiques seront utilisés pour animer la galaxie, s’assurer que les choses restent dynamiques et intéressantes. Toutes ces choses auront un impact sur l’économie qui est d’une certaine façon la force motrice de l’univers et ce pour quoi vous vous levez chaque matin. Considérez ces évènements comme un jet de pierre dans une piscine dont les ondes se propagent vers chaque aspect du jeu.

 
7. Ninja_En_Short : lors de récupération de vaisseaux abandonnés, pourrons-nous rencontrer à bord des formes de vie inconnues ? Je pense que ça serait génial et quelque peu angoissant de rencontrer une créature d’origine inconnue vous forçant à jouer au chat et à la souris.

CR confirme qu’en effet, ça serait génial et vraiment angoissant, et qu’ils prévoient de le faire. En fait ceci avait déjà été abordé auparavant. Le fait que SC soit en vue à la première personne est l’un des aspects les plus intéressants car vous n’êtes pas limité à votre vaisseau et vous pouvez faire ces choses-là. SC est vraiment une simulation d’aventure spatiale à la première personne. Cela permet une grande variété de choses. C’est parce que CIG passe énormément de temps à construire d’emblée ces systèmes avec une approche globale que vous pourrez faire toutes ces choses annexes, au lieu du simple « Ok, allons-nous battre contre quelqu’un dans l’espace » ou « escortons ce vaisseau » ou « poursuivons cette tête mise à prix ». Cela vous permettra de faire des sorties extravéhiculaires autour de vaisseaux abandonnés, de les explorer, de vous faire attaquer par un PNJ extra-terrestre vous tombant dessus. Vous pourrez faire tout cela dans l’espace, et même sur les planètes. CR a souvent parlé du rapport 90% PNJ / 10% joueurs lui assurant que l’économie sera toujours stable. Ceci permettra qu’il y ait de nombreux scenarios JcE disponibles, ce qui fera de ce monde un endroit vivant, gigantesque et amusant ! Bien sûr ça reste marrant de se battre contre des PNJ comme dans le mode Vanduul Swarm. La plupart des simulations spatiales se limitent ou du moins se focalisent sur le cockpit ou les phases de vol. Mais CR savait qu’en utilisant le CryEngine cela permettrait d’expérimenter plein d’autres choses prédéterminées géniales qui pourront être déclenchées selon les informations fournies par l’économie.

 
8. Nameless : Y aura-t-il des salles d’exposition pour les armes, similaires à celles pour les vaisseaux ?

Oui, il y aura des endroits où vous pourrez acheter votre équipement personnel, armes, objets et vêtements (peut-être pas au même endroit) en utilisant la réalité augmentée de votre MobiGlas. CIG vous montrera cela en début d’année prochaine lors de la sortie du module social. Si vous avez suivi de loin le développement, quelques images conceptuelles de ces magasins ont déjà été partagées, et CR a pu en voir les versions conceptuelles 3D qui semblent être géniales. Vous pourrez y circuler pour voir les armes sur les murs, et grâce à la réalité augmentée de votre MobiGlas vous pourrez voir les informations détaillées. Donc oui, CR confirme que ces salles d’exposition existeront.

 
9. Glepp : comment imaginez-vous un pilote de Cutlass Red ou d’un hôpital MISC Endeavour se faire de l’argent ? Touchera-t-il un salaire une fois des soins apportés à quelqu’un via l’équipement médicalisé ?

Concernant le fait de pouvoir facturer un service, il y a plusieurs choses telles que le secours, la récupération, puis le soin, etc. CIG est en train de mettre en place un système permettant aux joueurs de facturer des services de ce type. Donc vous pourrez vous accorder sur le prix de soins et vous faire de l’argent ainsi. La transaction une fois faite, il y aura un système de notation où chacun pourra noter l’autre. Ce système servira aussi de plateforme d’échange qui lorsque vous vous y connectez, s’assurera que les missions mises à disposition soit diligentée par une personne pouvant payer. Cela empêchera les gens de promettre de payer sans le faire, et au gens n’ayant pas exécuté la mission de rembourser l’argent préalablement touché ou bien d’être bannis de la plateforme jusqu’à ce que la mission soit remplie ou bien qu’une évaluation ait été faite, un peu à la manière d’Uber. CR ne sait pas si le prix des soins sera régulé, mais mettre en place quelque chose comme Uber devrait être un super système permettant d’éviter certaines arnaques.

 
10. Emulator : Y aura-t-il différents types de carburant tels que l’octane 87, 88, 93, 99 ? En sera-t-il de même pour le carburant spécifique au saut ?

Oui, il aura différents types de carburant. CR n’est pas sûr que cela soit le cas pour les manœuvres de base, mais le carburant haute-performance sera plus compressé que le carburant de base, tout comme pour le carburant spécifique aux sauts. Ces derniers seront plus chers et plus long à raffiner. Le carburant pour les manœuvres de base sera plus facilement récupérable à partir de géantes gazeuses. CIG est actuellement en train de définir ce système. CR pense que le carburant haute-performance sera le plus cher (peut-être celui pour les sauts ?). Il pourrait y avoir un carburant pour l’accélération et un de meilleure facture, dit premium, qui serait rare. Toutes les possibilités sont étudiées. Les gens pourront en faire un commerce en le collectant, raffinant et distribuant. Il y aura probablement le carburant de base, et ceux et celles qui aiment optimiser leur vaisseau utiliseront uniquement le carburant premium pour ce petit plus de performance dont ils en assumeront le surcoût.

 


Retranscription depuis l’anglais par IronManu, relecture par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14305-10-For-The-Chairman-Episode-45
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute faute ou remarque éventuelles.
Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

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