Et voici le résumé de l’épisode 48 de “10 Questions pour le Président”. Cette émission est financée par les abonnés au développement, et ce sont ces derniers qui envoient leurs questions à Chris Roberts (CR) pour qu’il y réponde. Si vous souhaitez vous renseigner sur les abonnements, rendez-vous à cette adresse.

 

Chris explique en introduction qu’il s’est absenté deux semaines pour se rendre à un sommet à Manchester, au studio Foundry 42, d’où l’épisode “10 Questions pour les Producteurs” et l’épisode 47 enregistré à l’avance. Là-bas, les développeurs ont parlé des personnages, des animations et de tout ce qui concerne la campagne solo. Ils ont aussi parlé des personnages pour le module FPS ou l’Univers Persistant. La deuxième semaine, il s’est rendu à Londres, pour travailler sur les captures de performances des acteurs pour la campagne solo et le reste du jeu. Entre ces deux voyages, il s’est rendu en Allemagne, mais nous n’en saurons pas plus avant l’an prochain (CR parle d’une annonce importante, suspens suspens !).

 

1. Randomtask : est-ce que des vaisseaux de types scientifiques comme le Carrack pourront se servir de leur équipement de non-combat d’une façon intelligente contre leurs agresseurs ?

Chris dit qu’il sera possible d’engager des contre-mesures électroniques, certains vaisseaux actuellement développés possédant des systèmes spécifiques pour cela. Les plus gros vaisseaux seront très modulables, donc vous pourrez utiliser tout un tas d’armements et de technologies différentes dessus. L’Avenger et le Cutlass serviront de prototype pour essayer ces systèmes, pour le moment utilisés par les studios britanniques. Pour faire simple, vous pourrez connecter/déconnecter différents systèmes sur différents vaisseaux, du moment que vous en avez la capacité, l’envie et les ressources nécessaires. Qu’il s’agisse d’un logiciel de ciblage, d’armes, de générateurs de boucliers ou de systèmes de refroidissement, ils se connecteront au système du vaisseau (note : en gros, le circuit imprimé qui relie tous les éléments du vaisseau ensemble) pour fonctionner ensemble. Tous ces systèmes déterminent d’ailleurs votre signature énergétique, qu’il sera possible de détecter dans la version 1.0 de l’Arena Commander. Vous pourrez vous dissimuler en coupant les systèmes ou en vous cachant derrière un astéroïde par exemple.

Note : non, CR n’a pas répondu à la question. Désolé.

 

2. Julian Delphiki : que ce passe-t-il si vous ratez la traversée d’un point de saut : êtes-vous projeté(e) vers un système inconnu situé entre les points de départ et d’arrivée ou bien ailleurs ?

CIG songe à plusieurs scénarios : l’un étant effectivement de se retrouver au hasard quelque part, peut-être entre les deux points, un autre impliquera votre mort suivant le type de point de saut, les turbulences, les possibilités d’être expulsé(e) sur le trajet, et dans ce dernier cas, votre vaisseau serait fortement endommagé.

 

3. Marko Fowles : les joueurs pourront-ils posséder et gérer des usines qui produisent des technologies humaines ou aliens ? Comment une usine est-elle créée ?

Les joueurs pourront effectivement posséder et diriger des usines, en nombre limité. Il y aura peut-être un dixième des entreprises influençant l’économie du jeu qui sera dirigé par des joueurs, au début. D’autres emplacements se libéreront/créeront à mesure que les colonies et les planètes se développeront. Par exemple : des joueurs découvrent une planète, une colonie s’y installe et s’y développe et de nouveaux emplacements sont créés pour des usines dirigées par des joueurs.

 

4. Rex : est-ce qu’un officier en communication aura la possibilité d’intercepter et écouter les communications sur différentes fréquences des joueurs et des personnages non-joueurs (PNJ) entre les vaisseaux ou bien lors de sorties extravéhiculaires ? sera-t-il possible de crypter et déchiffrer les signaux de communication ?

Oui, CIG permettra aux officiers de casser des protocoles ou déchiffrer les communications des autres joueurs ou groupes pour espionner leurs échanges. Ainsi il y aura une sorte de mini-jeu afin de rendre la chose plus intéressante pour les officiers plutôt que de simplement accéder à un canal de communication. Il y aura plusieurs niveaux de cryptage, de force du signal, etc. Ceci dépendra du type de communication ou même de l’ordinateur utilisé. Ceci est encore un bel exemple des choses intéressantes que les joueurs et les PNJ auront à faire sur les gros vaisseaux, à côté du pilotage ou du maniement des tourelles.

 

5. Stormfire962 : quels outils seront à disposition des organisations pour gérer les dépenses, l’utilisation des vaisseaux, des ressources communes, la répartition des missions, etc. ?

Les organisations pourront distribuer des salaires à leurs membres après chaque mission, et ceux-ci pourront cotiser pour remplir les caisses de la guilde (l’argent serait alors prélevé sous la forme d’un impôt). Avec cet argent, l’organisation pourra acquérir des ressources, des objets, des véhicules, ou elle pourra le distribuer pour financer ses différentes branches. La première vraie fonctionnalité des organisations disponible en jeu apparaîtra avec le système de salle d’attente, dans la V1.0 de l’Arena Commander. D’autres viendront avec le module planétaire en 2015, dans lequel vous pourrez inviter d’autres joueurs (dont les membres de votre organisation) dans votre hangar.

 

6. Pendulum : comment selon vous seront déployés les vaisseaux d’appoint ? Y aura-t-il des rampes de lancement à la manière de Battlestar Galactica ou avez-vous autre chose en tête ?

Il n’y aura pas forcément des rampes de lancement sur les vaisseaux, mais Chris pense qu’il y aura quelques zones de « lancement rapide » (avec rail ou pas) sur le Bengal et sur le Panther. Pour le reste, vous devrez décoller, puis voler pour quitter le pont d’envol. Tout ceci ne s’applique pas qu’aux vaisseaux d’appoint mais aussi aux Hornets, Gladius, etc.

 

7. Cantara : quel degré d’interaction pouvons-nous attendre de l’IA dans l’Univers Persistant ? Est-ce que les PNJ pourront d’eux-mêmes engager une conversation avec un joueur ?

Que ce soit dans l’Univers Persistant ou la campagne solo Squadron 42, les développeurs aspirent à ce que l’IA prenne d’elle-même la décision de discuter avec le joueur quand elle en a besoin ou envie, voire de lui demander un service. Ça pourra arriver dans la campagne solo, mais également dans le multi. L’IA de l’Univers Persistant et celle de Squadron 42 auront beaucoup de mécaniques en commun. Bien sûr, cela jouera un rôle dans vos relations avec votre équipage, puisque selon les personnalités des PNJ à bord, ceux-ci pourront venir discuter avec vous ou aller s’occuper de leur côté entre deux moments d’action. L’IA s’adaptera au contexte, et pourra lors d’une mission vous apporter des informations sur votre environnement ou sur ce qu’ils ont pu trouver. L’idée, c’est vraiment de donner l’impression que les PNJ sont vivants, intelligents, et pas passifs. Ils ne doivent pas se contenter d’être là et de répondre aux joueurs qui viennent les questionner. Donc, déjà pour Squadron 42, les développeurs veulent donner vie aux équipages à bord des vaisseaux dans lesquels vous vous trouverez. Et cela se poursuivra jusque dans l’Univers Persistant.

 

8. Sicus : dans l’Univers Persistant, si je décide d’avoir un hangar sur une planète, pourrai-je sortir de ce hangar et écumer les boutiques et les bars de cette planète ? Si c’est le cas, qu’en sera-t-il si je choisis un hangar sur un astéroïde : devrai-je atteindre la planète avec l’un de mes propres vaisseaux ou bien y aura-t-il une sorte de navette en place ?

L’idée du hangar est que vous pouvez le quitter pour accéder directement aux boutiques, bars et autres lieux situés sur cette planète. De la même façon, si votre hangar est sur un astéroïde assez grand, il se peut qu’il y ait des magasins et un groupe de pirates. Il n’y aura pas forcément un service de navette en place. Si les magasins d’intérêt se trouvent sur une autre planète/astéroïde que votre hangar, vous aurez à utiliser vos vaisseaux. On pourra trouver plus ou moins un service de transport en commun entre les planètes, avec la nécessité de faire une réservation sur un ferry stellaire par exemple, mais il n’est pas sûr que cela se trouve entre un magasin illégal et une planète sous contrôle de l’UEE car cela n’aurait aucune logique.

 

9. Johnjohns : quel soutien un pilote de transporteur de troupes pourra fournir aux soldats qu’il aura déposés ? Pourra-t-il par exemple suivre l’opération en cours sur ses écrans grâces à des capteurs de mouvements, de signes vitaux, voire des caméras intégrées aux casques des troupes ?

Pour commencer, vous pouvez aider directement les troupes que vous larguez en tirant sur vos ennemis, pour les couvrir. Chris dit que ce serait sympa de superviser une équipe comme dans le film Aliens, les développeurs devraient vraiment y songer parce que ce sera facile à faire. L’équipe avait pensé à deux solutions principales : soit le pilotes dépose ses troupes et redécolle, soit il débarque avec elles et rejoint l’opération au sol. Mais Chris retient l’idée des capteurs de mouvements et des écrans pour suivre les troupes !

 

10. Drachir : une fois que Squadron 42 et l’Univers Persistant seront finalisés et sortis, avez-vous prévu de continuer à travailler sur une autre campagne solo ? Cela pourrait être sous une perspective non-militaire ou bien extra-terrestre ?

Bien sûr ! CIG prévoit de faire plein de campagne solo ou d’enrichir l’histoire pour les joueurs car Chris pense que c’est l’une des choses que ces derniersattendent le plus de Squadron 42/Star Citizen. Cela vous permettra également d’avancer et relater des histoires que vous ne pourriez pas avoir dans un jeu strictement « bac à sable ». Il est donc prévu de faire des choses se passant juste après Squadron 42 ; d’autres militaires, d’autres seront plus du côté civil. Les scenarios ne sont pas encore totalement identifiés, mais ils le seront une fois Squadron 42 et l’Univers Persistant initial jouables. Chris espère que vous serez assez nombreux à apprécier le jeu et qu’il y aura assez de nouveaux joueurs pour lui permettre de développer tout ce contenu !

 

 

Retranscription depuis l’anglais et relecture par Hotaru et IronManu – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14375-10-For-The-Chairman-Episode-48
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Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

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