Merci à l’équipe de JeuxOnline.info pour avoir réalisé la retranscription en français de cet épisode de “10 for the chairman” !
Régulièrement, Chris Roberts (ndt : abrégé CR) permet aux abonnés de lui poser des questions concernant le jeu, en général ou sur des points précis, et y répond. Cela prend la forme d’une interview où il répond à 10 questions choisies parmi toutes celles posées. Voici la traduction de l’épisode 52 de “10 for the Chairman”.
Traduction du transcript récupéré sur Reddit ici :
Chris Roberts fera un petit discours au sommet D.I.C.E ce weekend, probablement retransmis en direct sur internet.
Le module FPS sortira en mars.
Le module Social devrait suivre rapidement
Place aux questions !
1. Bear : Vous avez parlé de personnaliser nos vaisseaux, mais qu’en est-il des uniformes ? Pourrons-nous avoir quelque chose de spécifique à nos organisations ?
CR : Nous avons prévu d’avoir différents uniformes, à acheter ou à porter, comme des vestes de différentes couleurs par exemple. Nous souhations personnaliser ces vêtements avec des badges, sous forme de calques, à apposer directement sur vos vestes, comme des blasons de votre organisation, avec différentes couleurs et formes que vous pourrez disposer à différents emplacements. Les organisations pourront personnaliser leurs équipements également, mais rien d’imposable pour les joueurs.
2. Nostromo1977 : CIG a-t-il prévu d’ajouter des ambassades Banu et Xi’An dans l’espace de l’UEE ? De cette façon, pourrait-on discuter avec les consuls de ces différentes races, sur des planètes comme Prime ?
CR : Il y’aura ce type d’ambassades dans l’Univers Persistant (ndt : abrégé UP), j’espère pour la v1.0 mais je n’en suis pas totalement sûr.Vous ne pourrez pas échanger avec eux dès le début, mais c’est ce qui est prévu, comme pouvoir naviguer au plus profond des territoires Banu ou Xi’An. On a déjà prévu de vous permettre d’échanger avec ces races, et du coup vous pourrez atterrir sur les planètes des ces entités, où les rues seront peuplées d’aliens. Vous aurez vraiment le sentiment de ne pas être dans un univers uniquement humain dans Star Citizen.
3. Marius : Y aura-t-il des missions pour plus d’un vaisseau ? Par exemple, un même travail demandera à un transporteur de livrer une marchandise et demandera également à ce qu’il soit escorté.
CR : Oui. Il y’aura des missions comme ça, où une première mission demandera le transport de X tonnes de marchandises d’une planète à une autre, et une autre mission liée à la première demandera à deux mercenaires d’escorter ce vaisseau. Ces missions pourront être effectuées aussi bien par des joueurs que par des PNJ. Donc oui !
4. DarkMyth : Comment vont fonctionner les inventaires ? Devrons-nous acheter des emplacements pour stocker notre carburant, nos armes, nos marchandises, ou pourrons-nous accéder à une interface pour voir notre inventaire de n’importe où et récupérer le contenu qui nous intéresse ? Et aussi, notre inventaire sera-t-il limité ?
CR : Les inventaires fonctionneront comme dans la vraie vie, comme un vrai stockage physique. Vous n’aurez pas d’inventaire fourre-tout, auquel vous pourrez accéder de n’importe où dans la galaxie. Tout fonctionne comme en vrai, par exemple l’espace de stockage de votre vaisseau aura forcément une limite. En tant que joueur, vous aurez aussi un inventaire, qui récapitulera l’ensemble des emplacements disponibles sur vos vêtements. Si vous portez juste un jean et une veste, vous n’aurez donc probablement que quatre emplacements, correspondant aux quatre poches de vos habits. Vous pourrez porter un sac à dos, qui augmentera l’espace disponible, ou une armure avec des emplacements spécifiques pour vos armes/grenades. Vos hangars auront un inventaire aussi, où vous pourrez placer d’autres objets qui auront eux-même un inventaire. Nous ferons un point plus précis sur le fonctionnement des inventaires et toutes les façons de gérer vos conteneurs. Des objets iront dans des conteneurs, qui seront eux-mêmes dans votre vaisseau, qui sera à son tour dans le hangar. Un inventaire dans un inventaire dans un inventaire. Tout ça répondra à des contraintes physiques, comme le poids ou la taille des objets. Du coup, si vous êtes à l’autre bout de la galaxie et que vous avez besoin de trucs dans votre hangar, il vous faudra soit revenir chez vous, soit l’acheter à nouveau, soit l’avoir stocké dans votre vaisseau avant de partir.
5. Manic : L’achat de contenu cosmétique a déjà été discuté pour générer de futurs revenus, mais pourrons-nous également acheter de nouvelles voix pour nos vaisseaux, notre hangar, etc ? Je suis sûr(e) que des packs de voix de Mark Hamill, Nathan Fillion, ou de GLaDOS se vendraient très bien.
CR : On a déjà prévu de pouvoir vendre ce type de contenu, comme vous achèteriez une nouvelle voix pour votre GPS. Vous pourrez avoir des voix masculines ou féminines pour votre ordinateur de bord, que vous pourrez personnaliser en fonction de vos vaisseaux. Je ne sais pas si nous aurons des voix de célébrités, mais vous pourrez acheter des voix supplémentaires, c’est sûr.
6. Jomanda : Avec l’énorme investissement des joueurs, des organisations, pour atteindre les différents buts présentés par CIG, comment pourrons-nous capitaliser nos efforts en terme de jouabilité ? Par exemple, des organisations pourront-elles passer des contrats avec l’armée, comme ce qui existe entre les militaires et certaines organisations publiques dans la vraie vie ?
CR : C’est une question très intéressante. Nous avons déjà prévu des choses pour les organisations, comme des missions qui requièrent la sécurisation d’un “couloir spatial”, où une organisation avec au minimum dix mercenaires sera nécessaire. Les organisations de PNJ comme de joueurs pourront les faire. Il y aura des missions directement générées par l’univers et par le système économique, et parfois certains “Maîtres du Jeu” pourront créer ces événements qui demanderont aux organisations de participer.
7. Couger : Aurons-nous des espaces de quarantaine sur les planètes, et dans ce cas, des “médecins” seront-ils appelés sur place pour aider ? Les contrebandiers pourront-ils “outrepasser” ces contrôles ?
CR : J’aime beaucoup l’idée, les quarantaines et les catastrophes médicales feront partie de l’UP, notre intelligence artificielle pourra le gérer. S’il y a une épidémie sur une planète, il y aura une grosse demande en matériels médicaux, et un blocus pourra être mis en place autour de ce monde pour ne pas que d’autres personnes puisent y atterrir. Je ne sais pas ce qu’il en est pour les contrebandiers, mais nos Maîtres du jeu ont tous les outils pour “créer” ce type d’événement. Je reste persuadé que ce sera très sympa à jouer, c’est une très bonne idée.
8. Apocraphon : Y aura-t-il des niveaux instanciés pour les combats en FPS (ndt : “Tir à la Première Personne” en français) ? Par exemple, on pourrait demander à une escouade de cinq gars de descendre dans une mine Vanduul, ou une fabrique d’armes, et de passer soit en mode furtif soit en forces, à travers des couloirs/zones pour atteindre l’objectif ?
CR : Oui, ça fait partie du cœur de notre système FPS pour le PvE (ndt : des combats où le joueur affronte l’IA), ce que nous envisageons pour l’UP. On a un système de création de missions vraiment pas mal pour l’UP, Tony en a parlé il y’a quelques temps, et toutes ne seront pas forcément en solo ou d’un seul tenant ; certaines missions seront liées, d’autres vous amènerons à de nouvelles missions, etc … On a un système pour gérer les PNJ et les Boss tout simplement énorme. Si certains d’entres vous ont joué à “Shadow of Mordor”, notre outil permet d’aller encore plus loin que le système de Némésis (ndt : dans ce jeu, l’IA crée automatiquement des rivaux sous la forme de chefs Orcs que le joueur devra affronter) qu’on peut y trouver. Vos actions affecteront non seulement certains PNJ, mais ces PNJ affecteront d’autres PNJ, et ainsi de suite. Et d’autres encore affecterons tous les joueurs ! Ainsi, si un pirate ennemi atteint un certain niveau d’infamie, il pourrait devenir le Seigneur Pirate de tout un système, où sa tête serait mise à prix et tous les joueurs pourraient lui donner chasse. Notre système est axé sur ces interactions, en plus d’être lié à l’économie. L’idée est de créer des rencontres, comme par exemple partir à la découverte de ruines et tomber nez à nez avec des pillars de tombes, ou récupérer des morceaux sur des épaves dans l’espace et se faire attaquer par des pirates. Ces différents types de jeu seront aussi bien accessibles au sol que dans l’espace, mélangeront du solo et de la coopération, et pourront même mélanger du PvP (ndt : cette fois, les joueurs affrontent d’autres joueurs) et du PvE. On aura aussi la possibilité de créer des “raids”, comme vous en trouvez actuellement sur certains MMO, mais ils seront beaucoup plus actifs/interactifs, automatiquement créés par l’UP, que ce que vous avez déjà vu sur d’autres jeux.
9. Sam Corwin : Bonjour Chris. Pourrons-nous bientôt voir à quoi ressemblent les Tevarin ?
CR : Non, pas pour l’instant. Les concepts actuels sont trop proches des Xi’An, on a encore du travail. Ils n’apparaissent pas beaucoup dans Squadron 42 (ndt : la campagne solo), donc ce n’est pas notre priorité. On s’en occupera quand les Vanduul et les Xi’An seront terminés pour le solo. Comme pour les Banu, on a beaucoup de dessins et autres concepts sur les Tevarin, soyez patients.
10. Staffa Kartherma : Je me demandais quels seront les outils, dans le jeu et en dehors du jeu, accessibles aux leaders pour gérer leur organisation ?
CR : Vous aurez une suite d’outils depuis la plateforme web RSI, qui sera également accessible depuis un smartphone, pour gérer vos membres, les titres des joueurs, etc .. sans être dans le jeu, mais vous pourrez également faire tout ça depuis l’interface de votre mobiGlas dans le jeu. Vous pourrez gérer votre organisation comme une véritable entreprise. Dans l’ordre, ces outils arriveront via Internet, puis en jeu, et enfin sur les iPad ou autres.
Merci à tous et à très vite !