Salutations citoyens,

 

ChrisRobertsDirecting-300x201La semaine dernière, j’ai évoqué la campagne Kickstarter d’Underworld. J’ai le plaisir d’annoncer ici que Paul Neurath et son équipe ont atteint leur objectif, et même plusieurs objectifs supplémentaires. Grâce aux efforts du public, y compris l’intérêt que vous avez vous-mêmes manifesté, nous pouvons nous réjouir d’avance de voir un nouvel excellent jeu être créé par un autre vétéran endurci d’Origin. Cette semaine, j’aimerais vous faire part de deux autres projets lancés par de vieux amis pleins de talent. J’essaie de ne pas rédiger trop de billets de ce type, car je n’aurai jamais assez de bande passante pour soutenir ou même entendre parler de tous les projets de financement participatif dignes d’intérêt… Mais en voici deux de plus qui ont vraiment capté mon attention, et dont je pense que les donateurs de Star Citizen aimeraient entendre parler.

 

 

CROWFALL

Crowfall_Screenshot

CF_Marquee_Short_logoJe ne serais pas surpris que vous ayez déjà entendu parler de Crowfall ! Ayant récolté plus d’un million de dollars jusqu’ici, ils ont déjà un certain retentissement !

 

Crowfall est exactement le type de projet dont j’espérais que la création via le financement participatif serait facilitée par Star Citizen. C’est un jeu ambitieux qui vient bousculer les jeux de rôle MMO traditionnels en tentant quelque chose de nouveau. Crowfall est issu de l’imagination de J. Todd Coleman et Gordon Walton, des vétérans de l’industrie vidéoludique par excellence. En fait, s’il existe un prix du pedigree le plus impressionnant sur MMO, ces deux-là pourraient bien en être les plus sérieux prétendants. Ultima Online, Star Wars Galaxies, The Sims Online, The Old Republic… ils travaillaient même déjà sur des jeux massivement multijoueurs avant que quiconque n’invente cette expression, avec des jeux tels qu’Air Warrior et Battletech ! Voilà deux développeurs qui pourraient prendre les rênes de n’importe quel MMO existant… et à mes yeux, il est d’autant plus impressionnant qu’ils aient plutôt choisi de créer quelque chose de différent en faisant un appel aux dons.

 

Crowfall représente quelque chose de complètement nouveau : la combinaison d’un MMO et d’un jeu de stratégie à grande échelle… tout ça dans un cadre que ne renieraient pas Britannia et Azeroth. Il prétend être un « MMO que vous pouvez remporter, » un concept véritablement fascinant… et qu’ils comptent mener à bien en dévoilant très tôt leurs décisions de conception, comme c’est le cas pour Star Citizen. Crowfall ne se déroule peut-être pas au 29ème siècle, mais si l’on va au fond des choses, c’est malgré tout un jeu qui nous ressemble. Regardez la bande-annonce insérée ci-dessous, ou rendez-vous sur leur site pour voir si c’est quelque chose qui peut vous intéresser.

 

 

 

DESCENT : UNDERGROUND

 

Auger_red

Auger_DescentLogoEric « Wingman » Peterson a joué un rôle de premier plan dans la fondation de notre studio d’Austin ; depuis la fin du streaming en direct de notre campagne initiale jusqu’à la quête d’un petit local où nous pourrions installer notre premier bureau de développement, en passant par son émission légendaire « Wingman’s Hangar », Eric a toujours été au cœur de l’équipe de Star Citizen.

 

Voici donc le gros titre du jour : Wingman est de retour ! Eric et son équipe de Descendant Studios, qui comprend pas mal de vétérans de Star Citizen, ont travaillé sur quelque chose de particulièrement cool : recréer la fameuse série de jeux Descent. Descent a parfois été décrit comme étant un ‘Wing Commander dans des tunnels’, ce qui ne rend pas tout à fait justice au concept. Tous les jeux Descent représentaient des expériences trépidantes et bourrées d’action qui se focalisaient sur une jouabilité viscérale, en confiant à un joueur le contrôle total d’un vaisseau spatial qui luttait contre des robots et sauvait des équipiers à l’intérieur de stations spatiales et d’astéroïdes. Le summum était de s’y livrer des matchs à mort en multijoueur. Je peux vous dire qu’Eric, moi-même et quelques autres gars qui travaillions sur Wing Commander 4 avons passé pas mal de temps à nous crier dessus au cours de batailles tendues, du temps d’Origin ! Il semble bien qu’Eric et son équipe aient trouvé un plan pour apporter tout cela au public actuel.

 

Vous pouvez contempler la présentation de Descent : Underground ci-dessous, et en apprendre davantage sur la façon de soutenir le projet par ici. Ils utilisent le moteur de jeu Unreal et disposent déjà d’une vidéo de démo qui rappelle le bon vieux temps. Je lui souhaite, ainsi qu’à toute son équipe, bonne chance du fond du cœur ; ces premiers jours de la campagne de financement participatif de Star Citizen ont été une aventure pleine d’excitation, bourrée d’idées et de découvertes. C’est avec envie que je regarde quiconque s’y plonge à nouveau, et je suis ravi d’évoquer ce projet auprès de la communauté de Star Citizen, qui garde peut-être elle aussi de beaux souvenirs de cette série. Et même si vous ne vous rappelez pas de Descent, j’imagine que vous conviendrez avec moi qu’il est toujours génial de voir se créer un nouveau jeu spatial de grande qualité !

 

 

 

Traduit de l’anglais par Baron_Noir, relecture par Hotaru. Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14579-Note-From-The-Chairman-Crowfall-Descent

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