Ci-dessous, suivez le live !

Et le mieux ? Pas besoin de rafraîchir la page !

 

22h26 : Merci de nous avoir suivi !
22h26 : Et fin du Twitch !
22h25 : “Merci à tous”, un gros gros show !
22h25 : Et nous aussi, pas besoin d’être en Allemagne pour ça !
22h24 : Le bar est prêt à recevoir tout le monde.
22h24 : Voilà, c’était superbe.
22h24 : Et un Idris en survol !
22h23 : Et les joueurs ressortent des différents vaisseaux et vont aller prendre une bière au bar de la station. (peut-être ?)
22h22 : Et il se poste, le bougre.
22h21 : Et retour au bercail.
22h21 : Vous avez un Reclaimer sous la main ?
22h20 : Qui vient d’exploser. C’est beau !
22h20 : Et un petit aperçu de la nouvelle version du Constellation de plus près.
22h19 : C’est reparti pour le combat !
22h18 : Les modules du Retaliator sont en vente !
22h17 : https://robertsspaceindustries.com/pledge/Add-Ons/Retaliator-Living-Front-Module
22h17 : Ça c’est un gros trou dans la coque.
22h16 : (la voix de l’IA)
22h15 : Betty la Relou toujours présente.
22h15 : Et revoici le Retaliator. Faites-y attention cette fois, bande de sacripants !
22h14 : http://www.musicbypedro.com/
22h14 : On peut aussi apprécier la musique de Pedro Camacho.
22h13 : Allez, passez aux choses sérieuses !
22h11 : /dance est toujours apprécié.
22h11 : C’est des farceurs eux.
22h10 : Apparemment, en jouant avec le panneau de contrôle du Retaliator, un joueur a désactivé son armement (ou une partie).
22h10 : Les équipes se sont inversées !
22h09 : Et c’est reparti pour un tour !
22h09 : On aimerait voir autre chose qu’un Avenger et un Mustang en écran de chargement !
22h08 : Il n’y a pas de musique d’ascenseur pour nous faire patienter.
22h06 : “Évitez de tirer sur le Retaliator, dégommez les chasseurs à côté !” dit Chris aux gars.
22h05 : Cette fois, le Retaliator rentre à la maison !
22h05 : En un peu différent.
22h05 : OUAIIIIS !
22h05 : Et on repart sur la démo une seconde fois ?
22h05 : Vous pouvez voir que les devs ne nous font pas de vaines promesses !
22h04 : Chris remercie l’encouragement et le support de tout le monde, de la communauté.
22h03 : Dans l’ordre les sorties : Univers Persistant v0 fin août, Star Marine fin septembre et Arena Commander 2.0 plus tard.
22h02 : “Arena Commander 2.0 et multicrew. Bientôt près dans un PC près de chez vous”
22h02 : Mais c’est juste….
22h01 : Bon exceptionnellement, le Retaliator a été trop endommagé pour terminer la démo avec un saut…
22h00 : Le Hornet et le Gladuis sont rentrés. Le Retaliator arrive.
21h59 : C’est “Les Sims dans l’espace” mais sans la piscine sans échelle.
21h59 : Petit voyage Quantique pour rentrer ? Non, il y a un souci.
21h58 : Mission accomplie, retour à la base.
21h58 : Les dommages sur le Constellation sont bien visibles.
21h57 : Tureliers, salle des machines, pilotes, chacun leur rôle et des choses à faire.
21h57 : Chris attend ses torpilles ! Le décevez pas !
21h57 : Le cutlass vient d’être détruit. C’est parti pour la baston entre un Retaliator et un Constellation.
21h56 : Ce n’est pas une vidéo comme l’an dernier. C’est un moteur de jeu quasi-fonctionnel !
21h56 : Ils se dirigent vers le Retaliator puisque eux aussi le signal de sa balise de détresse.
21h55 : Et une autre équipe dans un Constellation Andromeda.
21h55 : C’est une des plus grosses démos qu’ils aient montré !
21h55 : Et il s’assoit sur le siège du pilote, et vole avec le Retaliator.
21h54 : Un panneau de commande des armes et boucliers, séparé du cockpit.
21h53 : Ils restaurent l’électricité et les systèmes.
21h53 : C’est MA-GNI-FIQUE !
21h53 : Et la physique qui va bien !
21h52 : C’est juste dingue.
21h52 : La gravité n’est pas activée, à eux de trouver le bouton.
21h52 : Et il est dans le Retaliator !
21h51 : Le pilote du Cutlass quitte le vaisseau. On peut donc sortir et abandonner son vaisseau.
21h50 : Aaaaah c’est beauuuuuu !
21h50 : Petite sortie extra-véhiculaire.
21h50 : Et un retaliator qui attend d’être abordé ! Olalah
21h49 : Vous pouvez en dire autant ?
21h49 : Sur la même carte, sans problème.
21h48 : Ok. On vient de faire 3000km.
21h48 : Un preview du moteur Quantique ?
21h47 : Comme vous pouvez le voir, le système gère mieux la physique. Les personnages ont pour référentiel le vaisseau dans lequel ils se trouvent.
21h47 : Pardonnez-moi l’expression.
21h46 : Ok, c’est pas de la merde, ils marchent dans le vaisseau !
21h46 : Le Cutlass devient donc un vaisseau multicrew, contrairement à ce qu’il est actuellement.
21h45 : Cutlass, pas Retaliator
21h44 : Gladuis, Super Hornet et Retaliator.
21h44 : 3 teams, 3 vaisseaux.
21h44 : C’est magnifique !
21h44 : Depuis l’espace sinon c’est pas drôle.
21h43 : Ils vont rejoindre leur vaisseau pour partir dans l’espace.
21h42 : Et c’est parti pour une balade dans la station. Et les autres joueurs.
21h41 : Qui orbite une lune.
21h41 : Le personnage dans ses quartiers. On a une vue de l’extérieur de la station.
21h41 : On peut comprendre la difficulté technique.
21h40 : Pour la démo à venir, il y a 10 personnes.
21h40 : AC 2.0 arrivera normalement juste après la CitizenCon.
21h40 : Plus d’infos sur le système présenté furtivement l’an dernier. La physique sera simulé différement pour votre personnage, selon qu’il est DANS un vaisseau, autour du vaisseau. En gros : votre personnage pourra marcher tranquillement dans un vaisseau plutôt que d’être balancé dans tous les sens.
21h38 : C’est la zone qui gère le rendu, le moteur physique, le réseau etc… Ce qui permet de manière unifiée de gérer toutes ces différentes échelles.
21h38 : Ça permet d’économiser de la mémoire.
21h38 : Ce qui facilite la transmission d’information, selon le lieu où vous vous trouvez (une station, la planète autour de laquelle elle tourne, etc)
21h37 : Avec des échelles différentes.
21h37 : Chris explique le système techniquement, des zones imbriquées les unes dans les autres.
21h36 : Le système de zone, qui gère les différences de densité, de l’espace très vaste est très vide aux zones très précises et denses.
21h35 : Le but est de ne pas partitionner les systèmes stellaires, tout sera à l’échelle pour une meilleure expérience de jeu.
21h35 : Le 64bits autorise beaucoup de choses que le 32bits limitait (taille des cartes, détails, précisions etc)
21h34 : La carte fera plus de 8 milliards de km de long !!!
21h33 : Tais-toi !!! On veut voir !
21h33 : Et enfin la démo de Arena Commander 2.0, multicrew ???
21h32 : Mais il y a la démo qui arrive ! Allez on se motive !
21h31 : Qui a gagné quoi… …
21h30 : Ce qui est bien avec CIG, c’est qu’ils savent animer les fins de présentation.
21h29 : Allez, venez sur scène, soyez pas timides.
21h29 : En espérant, avec cette chaleur que ça soit pas vraiment celui qu’il portait.
21h29 : 065888
21h29 : Les vestes n’auront pas de capuche.
21h28 : Et voici pour gagner la veste officielle RSI Star Citizen (prototype). Porté par CR himself !
21h27 : 067304 gagne aussi un X55. Voilà voilà.
21h27 : Ouais ça fait envie, vous pourrez rien avoir…
21h27 : 067581 gagne un HOTAS X55.
21h26 : 067602 a gagné une carte graphique. Woohoo.
21h26 : 067389 : bon bah c’est pas nous.
21h25 : Pour un Glaive
21h25 : Quelqu’un ?
21h25 : 067331
21h25 : Et maintenant le fameux tirage au sort pour les cadeaux !
21h24 : Le plus haut de gamme aura un écran tactile !
21h23 : Plusieurs séries, plusieurs qualités de finition.
21h23 : La suite modulaire “clavier/souris/joystick” a l’air magnifique. C’est vraiment une station de contrôle Star Citizen.
21h22 : Comme les vaisseaux, un système modulaire pour construire sa station de commandes perso.
21h22 : Il va y avoir toute une ligne de matériel : souris, clavier, etc… dédiés à Star Citizen
21h21 : Et voici un “prototype”.
21h21 : Saitek a été choisit pour plusieurs raisons : Chris et le X52 de Saitek sont une grande histoire d’amour, mais aussi parce que d’après CR, Saitek est le plus à même de développer un HOTAS flexible.
21h20 : Maintenant ça cause du HOTAS développé pour SC.
21h19 : Les modules du Retaliator sont disponibles pour personnaliser votre vaisseau ! Il y a des modules pour des bombes supplémentaires, des passagers, (…)
21h18 : (seulement 1000 exemplaires en vente, premier arrivé, premier servi)
21h18 : Annonce :
21h17 : Un retaliator qui fait du transport de passager ? Ça sera possible.
21h17 : Les vaisseaux seront très très modulaires !
21h16 : Même la presse n’y a pas eu accès dans sa totalité.
21h16 : Sur la modularité des vaisseaux probablement.
21h16 : Une nouvelle démo ! Encore !
21h15 : Même les anglais ne peuvent rien comprendre à cette vidéo tant le son est pourri !!
21h15 : Le mec parle dans sa barbe, mais il a pas de barbe.
21h14 : Le jeu a battu deux nouveaux records :
21h14 : Les créations seront upvotés / commentées.
21h13 : On pourra y présenter les créations vidéos, images, textes, même les chaines de stream. Un peu à la manière d’un reddit.
21h13 : Le centre communautaire sera l’occasion pour les membres d’échanger leurs créations, des conseils ou de partager leurs émissions de fans préférées.
21h12 : C’est la communauté qui va participer au rapport de bugs et de la priorité de ces bugs.
21h12 : Un système très bien pensé !
21h11 : Trois façon de classer un bug : contribuer, prioriser, résoudre
21h11 : Ici le “conseil des problèmes” pour partager ses trouvailles de bugs.
21h10 : Présentation des outils par Turbulent.
21h10 : De nouveaux outils pour la communauté arrivent :
21h08 : Et des créations de la communauté. Avec un son tout naze.
21h08 : Les chiffres :
21h07 : Le type qui s’est occupé la cinématique de présentation de S42 travaille à Foundry 42 Francfort, il est donc là depuis le tout début.
21h05 : Chris nous rappelle que AC et SM sont vraiment les fondements technologiques pour l’univers persistant et S42.
21h05 : Chris présente le boulot qu’abattent les différents studios de CIG.
21h04 : Le tournage des cinématiques du premier chapitre de S42 est terminé, Foundry 42 bosse d’arrache-pied sur les décors.
21h03 : Ils se concentrent pour sortir les vaisseaux aussi vite que possible, pendant cette seconde partie d’année.
21h02 : 23 000 connectés sur Twitch.
21h02 : Pour nous montrer que rien n’est annulé et que le travaille se poursuit.
21h02 : Et voilà pour Star Marine !
21h01 : Le squelette d’animation a été modifié pour que tout fonctionne mieux sous CryEngine.
21h01 : Ils présentent les différents gadgets, on a vu une grenade, un bouclier… Mais le joueur était mort.
21h00 : Présentation de l’hologramme du marine lourd.
20h59 : Ils travaillent encore sur les affichages de ces dégâts.
20h59 : Manque encore quelques animations de morts.
20h57 : Les animations sont plutôt très correctes.
20h56 : Le multijoueur a poussé l’équipe à développer le “General Instance Manager” (Gestionnaire Général d’Instances), et à pousser l’expérience de jeu de tous les modules.
20h56 : Et présentation du module FPS !
20h55 : Leur philosophie : mieux vaut le faire de la bonne manière !
20h54 : Vu qu’on n’est pas dans un pur FPS solo, il faut pouvoir voir ces animations pour tous les joueurs, et notre personnage aussi.
20h54 : Un gros souci qu’ils ont est l’animation synchronisée entre 1ère et 3ème personne.
20h53 : Star Marine prévu pour fin septembre.
20h53 : A la fin du mois d’Août.
20h53 : Voilà pour le module social !!
20h52 : Ici on pourra acheter des améliorations vaisseaux, réparations etc.
20h51 : C’est grand !
20h51 : Et ils cherchent Dumper’s Depot.
20h51 : Certains lieux proposeront des objets / vaisseaux qui seront uniques à ces zones. Pour encourager le voyage entre systèmes (dans l’UP).
20h50 : Ils travaillent sur les conversations, des choses pour que l’univers en lui-même raconte son histoire.
20h50 : Il est à noter aussi que les animations des persos se sont nettement améliorées !
20h49 : Et Astro Armada où on pourra acheter nos vaisseaux !
20h49 : Il n’y aura pas de PvP sur le planetside, mais il se passera des choses PvE dans les ruelles sombres d’ArcCorp.
20h49 : Vous pourrez par exemple effectuer des petits trafics avec des PNJ dans l’ombre de ce genre de ruelles.
20h48 : Petit exemple d’une petite ruelle sombre. Ça va RP là !
20h47 : Lieux de passage des hors-la-loi et de tout type de personnes. Et on peut danser. Danser c’est cool.
20h47 : Et le bar !
20h46 : Tous ces lieux seront peuplés de plein de PNJ !
20h46 : Ici on pourra prendre des missions, acheter / vendre etc.
20h45 : Un petit tour chez le Pôle Emploi de SC.
20h45 : C’est beau.
20h45 : Petite visite chez Medical Union, l’hôpital où on arrive quand on est “mort” au combat.
20h43 : On est chez Cubby Blast, où on pourra acheter des produits dans les prochaines versions.
20h43 : Une ébauche d’affichage tête haute, le mobiGlas arrivera après.
20h42 : On passe les douanes, et on est sur la place !
20h42 : On peut voir (de loin) la zone d’atterrissage. Elle sera disponible dans le jeu fini.
20h41 : On accède à ArcCorp par un ascenseur. Un chat simple, pas de modifications de vêtements pour l’instant, mais des émotes !
20h40 : Aaaaah !
20h40 : C’est pas la première fois que c’est un peu le bordel pour démarrer une session de jeu en live.
20h39 : Fail.
20h39 : On pourra sortir du hangar, et se balader sur ArcCorp !!! Discuter, jusqu’à 20 joueurs en simultané !
20h38 : La module social arrive ce mois-ci !
20h38 : Le mode Vanduul Swarm devient plus difficile, et quelques récompenses pour des gagnants seront des Glaives.
20h37 : L’article SC.fr ici :
20h37 : http://www.starcitizen.fr/2015/08/06/star-citizen-1-1-6-desormais-en-ligne/
20h36 : La présentation à proprement parler commencer.
20h36 : Nous parlons du Multicrew.
20h35 : Ce sont tous des membres de Foundry 42
20h35 : 20 000 connectés
20h34 : Il présente ceux qui l’aideront pour les démos.
20h34 : Il remercie tout le monde de supporter la chaleur du lieu ahah.
20h33 : Et voici Chris Roberts sur scène, sous un tonnerre d’applaudissements, et un larsen.
20h32 : “Merci à Sandy, qui fait un boulot monstrueux”
20h31 : “Je remercie Chris Roberts et tous nos fans de la part de nos équipes !”
20h31 : “Un tonnerre d’applaudissement pour les membres de nos studios”
20h30 : “Merci à l’équipe CIG présente. Nous avons hâte de partager avec vous tout ça !”
20h30 : “Nous avons vu les choses en petit cette année car nous avons utilisé l’argent pour le développement. Peut-être que l’an prochain nous pourrons financer participativement une plus grande scène”
20h28 : “Merci à tous les bénévoles pour leur aide”
20h28 : “N’hésitez pas à poster sur twitter et le forum”
20h27 : Ben accueille tous ces “visages connus” dans le public et sur Twitch.
20h25 : Et ça cause allemand. Des interprètes dans la salle ?
20h25 : Ben remercie tout le monde d’être venu, et s’excuse pour la chaleur. “On ne contrôle pas la température de cet univers-là !”
20h24 : Et les 3 gagnants reçoivent un 890 Jump quand même ! ‘Sont généreux chez CIG !
20h23 : Numéro 3 gagnant ! Wouhou !
20h22 : Et un vote du public. A l’applaudimètre.
20h21 : Correction : tout le monde reçoit un Glaive, le gagnant reçoit un 890 Jump !
20h20 : Présentation des participants.
20h19 : Et un Vanduul Glaive !
20h19 : Le gagnant recevra un 890 Jump !
20h18 : Compétition cosplay surprise !
20h18 : Sandy Gardner et Ben Leznick sont sur scène.
20h17 : Et ça commence !
20h16 : En attendant, n’hésitez pas à envoyer un MP à notre cher Silkinaël, qui se fera un plaisir de répondre à vos questions :
20h14 : Et un petit quart d’heure de retard pour l’instant.
17 000 connectés sur Twitch.
20h09 : Du retard. Il y a toujours du retard, ça fonctionne jamais du premier coup.

“- Disneyland aussi a eu quelques difficultés à ses débuts !”
“- Oui mais, John, quand les pirates des Caraïbes se détraquaient, ils ne dévoraient pas les touristes !” – Jurassic Park

20h04 : Et…. ça commence !
Ou pas.
20h04 : Petit freeze de la vidéo Twitch, mais c’est reparti !
15 secondes !!!
20h01 : 30 secondes.
13 000 connectés.
19h57 : 4 minutes, 10 500 connectés…
19h57 : “I AM STAR CITIZEN, AND SO ARE YOU”

JE SUIS STAR CITIZEN, ET VOUS L’ÊTES AUSSI

19h55 : Et ça s’active en backstage ! On voit rien, mais ça cause. Un peu.
19h54 : “I AM A FIRST PERSON UNIVERSE”

JE SUIS UN UNIVERS À LA PREMIÈRE PERSONNE

19h52 : 8 minutes ! 8 minutes ! Vous entendez ?

8 MINUTES !!!

19h51 : “I AM A LIVING BREATHING GALAXY”

JE SUIS UNE GALAXIE BIEN VIVANTE

19h49 : Pour infos, puisqu’on est quand même des traducteurs, les deux messages voulaient dire :
JE SUIS UNE IMMERSION SANS PRÉCÉDENT
JE SUIS UN RÊVE QUI PREND CORPS
19h48 : Et la barre des 8000 connectés est passée !
19h46 : “I AM A DREAM GIVEN FORM”
Il semble que CIG veuille qu’on s’impatiente encore plus !
19h43 : “I AM UMPARALLED IMMERSION”
C’est tout ce qu’on a pu voir l’espace d’un instant sur la vidéo streaming…
L’origine de ce message reste un mystère, nos enquêteurs sont sur le coup.
19h31 : Encore 30 minutes à patienter, et environ 6500 connectés sur Twitch.
Pour rappel, voici l’adresse :
19h31 : http://www.twitch.tv/starcitizen
19h15 : Et de 5000 connectés !
Et il reste….
45 minutes ! Oulala.
19h06 : Et ça grimpe à 4000 !
Encore un peu moins d’une heure d’attente…
19h03 : Pour l’instant, pas loin de 1700 connectés sur Twitch, alors que le stream vient d’arriver et qu’une petite musique nous emplit les oreilles.
19h00 : Tout semble être en ordre et vouloir démarrer à 20h. D a discuté avec un des organisateurs qui lui a rapporté : “I caught a few glimpses, you’ll have goosebumbs” – “J’ai entrevu 2-3 trucs, vous allez avoir la chair de poule”
18h41 : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14881-Gamescom-Flash-Sale
18h41 : Pour rappel, une vente flash a lieu pendant la durée de l’événement mais pas plus ! Alors si vous avez manqué les ventes conceptuelles, c’est le moment de donner vos sous à CIG !
18h39 : Ça se remplit tranquillement. Encore merci à Super d pour ses exclusives photos exclusives. Un reportage exclusif, on vous l’avait dit !
18h34 : Ça se prépare !!!
17h40 : http://www.starcitizen.fr/Forum/viewtopic.php?f=2&t=9031
17h40 : N’hésitez pas à poser vos questions / réactions sur ce topic spécialement créé pour l’occasion (oui oui !), on vous y attend !
17h29 : Mais ne vous inquiétez pas ! Les traducteurs ont bien dormi et seront au taquet pour vous !!
17h29 : Petite précision de D : “L’équipe SC.fr présente à la Gamescom a conduit 11h de nuit pour un total cumulé de 2h de sommeil.”
17h22 : D a repéré le bar, c’est bon !
17h20 : La fameuse vente de vaisseaux sur place dont on vous parlait !
17h13 : “L’Équipe CIG s’est barricadée à l’intérieur climatisé, laissant les fans mourir au soleil…. ouvrezzz-nouus !!” – D
17h06 : “Après ‘Martine à la plage’, ‘D à la Gamescom’ ” – Silkinaël
17h05 : “À 5 minutes de l’entrée, il fait très chaud à Cologne, dans tous les sens du terme.” – D
16h55 : Ça y est, la première photo est tombée. Merci à Super d, reporter ‘laïve’ sur place !

 

Gamescom, Gamescom, GAMESCOM !!!

 

Décidément, tout le monde n’a que ce mot à la bouche !

La Gamescom arrive, avec son lot d’impatience, d’attente, d’optimisme et de pessimisme (voir ici – sortez le popcorn).

Il faut dire qu’il s’en est passé des choses depuis l’édition 2014, qui avait vu notamment l’annonce de l’arrivée d’Arena Commander 0.9, les nouveaux hangars, les variantes du Constellation, un premier aperçu du jeu en équipage multiple, et un petit teaser du module FPS.

 


Ça c’était l’an dernier.
 

Et bien entendu, ce sont ces deux derniers qui sont au menu cette année. S’y ajoutent entre autres l’augmentation drastique de la taille des maps d’AC et la modularité des vaisseaux (voir ce sujet pour les détails).

 

Mais trève de tergiversation !
Marine1
On vous le rabâche, l’événement a lieu vendredi soir à partir de 20h, et il sera diffusé en live sur la chaîne Twitch de CIG.

Et en exclusivité exclusive, cette année, la TradTeam sera là pour retranscrire la présentation en direct-live-sans-différé-sauf-si-twitch-se-fait-attaquer-ou-si-internet-tombe-malade. Vous avez bien lu !

Vous pourrez donc suivre le fil de retranscription de la conférence sur ce même article (en début de page), vendredi à partir de 19h30 ! Nous serons également présents sur le sujet forum de cet article pour répondre à vos questions / commentaires.

 

Venez nombreux !

Même si vous comprenez l’anglais !

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