Dans le Journal Orbital de Lagrange, nos confrères de JeuxOnline présentent l’actualité communautaire de Star Citizen, certaines annonces faites lors de l’émission “Around the Verse”, “Reverse the Verse” et plus encore. Merci à eux pour leur travail !

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Journal Orbital de Lagrange n°23

 

Encore en phase de développement et d’alpha, les développeurs de Star Citizen communiquent fortement sur leur travail, mais impliquent également fortement leur communauté. Vidéos de fan, développements personnels, questions et réponses … beaucoup de contenu relatif au jeu voit le jour régulièrement. Nous vous proposons de découvrir chaque semaine à travers ce “Journal Orbital de Lagrange” ce qu’il s’est montré ou dit dans la galaxie de Star Citizen et au-delà.

 
Le rédacteur de cette édition du Journal Orbital de Lagrange est Altarec Smith.
 


 

Retour sur le Around The Verse N°56

(Épisode du 13 août 2015)
 
– Sandi est en Angleterre pour une mission, nous en saurons plus à ce sujet la semaine prochaine.
– L’événement de la GamesCom fut un vrai succès, CIG est heureux de son déroulement.
– Les pièces de Star Citizen sont en train de s’assembler, comme cela a été démontré cette semaine.
– Tout s’est bien déroulé pour la présentation. Ben tient à préciser qu’il s’agissait d’une démo live, bien que cela aurait été plus simple de montrer des séquences pré-enregistrées. De nouvelles technologies ont été assemblées et présentées ensemble pour la première fois, en particulier pour Arena Commander 2.0. Chris était à 100% certain de vouloir faire une présentation live, afin de prouver que tout marche bien.
– CIG a également révélé les premiers détails du partenariat avec Saitek. Cela inclue des souris, joysticks, claviers…
– Juste après le show, des gens se sont interrogés sur le joystick (pour gauchers ? Qualité de fabrication ?). Il n’y a pas encore de réponse, mais Saitek souhaite réaliser un développement ouvert pour cela, à la manière de Star Citizen. Nous pourrons voir comment le joystick est conçu.
 

CIG, Santa Monica

– Travail en cours sur les variantes du Vanguard, ainsi que sur le Herald.
– Ils souhaitent conserver leur élan de travail [après la GamesCom], en consacrant leur énergie à Arena Commander 2.0.
– Plusieurs patchs auront lieu entre-temps, pour implémenter certaines technologies nécessaires.
– L’une d’elles est le système GOST (Game Object STate), ainsi que les mécaniques d’équipage, en prévision d’AC 2.0.
 

Illfonic, Denver

– Les animateurs sont en train de recibler les animations sur un nouveau squelette. Intégrer un nouveau squelette au jeu a réintroduit des éléments de base du CryEngine SDK.
– Les gens d’Austin ont conçu un outil accélérant le processus de reciblage.
– L’équipe d’ingénierie travaille sur le système de couverture, en y ajoutant de nouvelles fonctionnalités. Le système de couverture est procédural, si vous vous mettez derrière un objet, il sera perçu comme une couverture, et vous placera automatiquement à couvert. Viser vous fait sortir de la couverture, tirer vous fait sortir et effectuer un tir au jugé.
– Quelques retouches sont réalisées sur les armes, afin de mieux les faire correspondre aux styles des différents fabricants.
 

CIG, Austin

– Travail sur le module social, peaufinage des émotes, du chat, ainsi que certaines révisions d’interface et corrections de bugs.
– L’équipe est fière du travail accompli ces derniers mois et ravie de pouvoir publier le module avant la fin du mois.
– Pete MacKay est en train de dresser une liste de produits, une sorte de tableau périodique des éléments de Star Citizen. Il en avait déjà réalisé une par le passé et fait donc ici une seconde version. Beaucoup d’éléments sont issus du monde réel, et regroupés en fonction de ce qui fait sens pour le gameplay du jeu.
– Par exemple, on trouve des éléments de rang 1, des produits de base que sont le fer, le cuivre, etc. Des éléments récupérés lors de minage d’astéroïdes. Ils pourront être combinés plus tard pour donner d’autres produits.
– Le rang 1 représente les matériaux brut du simulateur économique.
 

Foundry 42, Manchester

– Beaucoup de leur travail sur les effets s’est retrouvé dans la démo de la GamesCom, comme les fumées, les ambiances au vol quantique… Le dernier est encore un travail en cours, ils ne sont pas encore parvenu au résultat qu’ils souhaitent. Ils doivent encore travailler sur la mise en route et l’arrêt, notamment.
– L’explosion du Constellation est quelque chose dont ils sont très content. Ils ont travaillé dur pour obtenir ce résultat, et ce sentiment d’assister à une explosion épique lorsqu’un gros bâtiment est détruit.
– La démo illustre bien ce qu’ils souhaitent faire. Tout n’est pas à 100% prêt, mais ils progressent.
 

 
 


 

Retour sur le Reverse The Verse N°58

(Épisode du 14 août 2015)
 

Note du traducteur : Ceci est une traduction de la retranscription de Nehkara sur imperialnews.network. Reverse The Verse est une émission communautaire, sur un ton décontracté, sans préparation et les nombreux intervenants parlent de tout et de rien. Les informations intéressantes sont souvent très officieuses, parfois erronées ou prêtant à confusion. Comme les autres retranscriptions de l’émission, les passages sans intérêt ont volontairement été omis.

 
– [Des nouvelles du système de CCU (Cross-Chassis Upgrade) ?] Oui. Disco Lando a parlé avec Turbulent récemment. L’interface est prête, mais il reste quelques bugs qu’ils doivent encore corriger.
– [Quand les Glaives auront-ils la LTI ?] Ils s’en occupent la semaine prochaine.
– [Le nouveau système de composants ?] C’est beaucoup de travail. Cela se déroule bien, il a de nombreux progrès, mais c’est un vaste travail. La première intégration sera une complète révision des génératrices, des systèmes de refroidissement et des boucliers, mais cela définira l’aire de travail pour les prochaines années.
– Le système de dégâts physiques [Physically Based Damage] et le redimensionnement des armes sera une bonne chose. L’apparence des armes concordera avec la taille du vaisseau.
– L’une des bonnes choses est la standardisation des tailles de composants, comme par exemple le volume de la génératrice d’un vaisseau capital. Cela aide les artistes en évitant les approximations lors des phases de witheboxing, leur permettant de modéliser les choses correctement du premier coup.
– L’idée derrière les modules du Retaliator [est la même chose qu’avec un F-16] : parfois vous avez sept types de F-16 fabriqués de différentes manières, parfois vous avez une unique base que vous modifiez ensuite. Mais cela ne signifie pas pour autant la mort des variantes.
– Les modules pourront être interchangeables entre certains vaisseaux.
– [Le développement ouvert pour le HOTAS] Saitek a affirmé être intéressé par le partage du processus entier. Ils vont montrer où ils en sont à chaque étape, montrer comment ils développent le périphérique.
– L’écran tactile sur le HOTAS sera une part de l’interface du cockpit.
– Au sujet du reciblage des animations, et le fait qu’ils aient 3000 animations. Ils ne sont pas en train de les refaire, seulement les recibler.
– [Pourquoi le tutoriel n’est pas accessible avec le coupon de vol d’essai de la GamesCom ?] Ils ne le savent pas et vont se pencher sur le problème. Ça n’était pas prévu.
– [Esperia et Espera sont censées être la même entreprise ?] Esperia est son nouveau nom, Espera n’est plus.
– [De quelles fonctionnalités le module social va-t-il être doté ?] Vous pourrez être plusieurs dans ArcCorp, mais ce n’est pas encore sûr pour les hangars. Ils ont fait un test à Austin, et chaque ordinateur connecté au module permettait de jouer ensemble dans de bonnes conditions. Donc ça se présente bien.
– [Est-ce que le Glaive aura un HUD typé Esperia ?] Probablement certains éléments, oui.
– [Est-ce que le Banu Merchantman va être “nerfé” pour correspondre à sa tarification initiale de 250$ ?] Non. S’il devait y avoir un changement, ça serait au bénéfice du joueur. Les vaisseaux sont conçus en fonction du rôle qu’ils doivent remplir, et non du prix auquel ils sont vendus.
– Le survol de l’Idris à la fin de la démo de la GamesCom était scripté.
– [Une estimation pour les personnages féminins ?] Ils s’en occuperont en premier, puis nous verrons davantage de choses sur la personnalisation [des personnages] plus tard cette année, à mesure que les mises à jour pour l’Univers Persistant prendront le pas sur celles d’Arena Commander.
– [Y aura-t-il d’autres ventes avant la CitizenCon ?] Oui. L’Endeavor, le Crucible et les variantes du Vanguard, lorsqu’ils seront prêts.
– [Y aura-t-il un livestream de la CitizenCon ?] Oui, c’est prévu.
– Nous sommes encore très tôt dans le développement du HOTAS. Il n’y aura probablement rien de nouveau avant le courant de l’année prochaine. Celui présenté sur scène était un prototype qui n’était probablement pas fonctionnel.
– Lorsque Squadron 42 sera terminé, l’équipe de cinématiques de Francfort commencera à travailler sur l’Épisode 2, tandis que les autres artistes s’occuperont de finir les vaisseaux manquants.
– [Si le Glaive est une répliques humaine, pourquoi a-t-il les glitchs de son HUD ?] Le vaisseau était prêt avant que son HUD ne le soit.
– [Y a-t-il de plus grandes baies hangar en cours de conception ?] Oui.
– [Des provocations (taunting) seront-elles possible dans l’UP ?] Oui.
– [Y aura-t-il des mécaniques pour empêcher quelqu’un de remplir son vaisseau à raz-bord avec des joueurs ?] Les systèmes vitaux seront une limite importante.
– Le Prowler n’a pas encore d’artiste conceptuel d’assigné. Ils sont encore en train d’établir des choses au sujet des Tevarins.
– Le prochain design post arrivera avec l’Endeavor. Il sera consacré aux fonctions scientifiques.
– Pas beaucoup de nouvelles sur le Caterpillar. Après la GamesCom, ils ont travaillé sur le planning des vaisseaux, le Caterpillar fait partie du prochain groupe de vaisseaux [des trois catégories “Travail en cours”, “En attente d’artiste”, “Prévu sur le long terme”, le Caterpillar est dans la seconde, NDT]. Nous aurons probablement plus d’informations dans les semaines à venir.
– Chris a demandé spécifiquement à ce que le Caterpillar soit travaillé.
– Paul Forgi et Dan Kamentsky travaillent actuellement sur le Herald.
– [Y aura-t-il un chat vocal dans le module social ?] Pas pour le moment.
– [En raison des soucis techniques après la GamesCom], la validité du coupon d’essai est étendue jusqu’au 24.
 

 
 


 

Rapport mensuel de juillet

 
Comme chaque mois, les équipes de CIG rédigent un compte-rendu complet de leurs activités durant le mois passé. Chaque studio y va de sa plume et détaille ce qu’il se passe au sein de chaque département.
 
Vous trouverez le rapport original en version anglaise à cette adresse.
La version traduite en Français sera bientôt disponible sur SCFR.
 
 

 
 


 
Merci de m’avoir lu et bonne semaine à toutes et à tous dans les étoiles !

Rédaction de l’article par Altarec Smith (JoL), Relecture et Transcription sur SCFR par Lumelame.
Source : http://starcitizen.jeuxonline.info/actualite/48724/journal-orbital-lagrange-23
 

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