BIENVENUE DANS L’UNIVERS

LA LIBERTÉ D’INFORMATION


À l’aube du xxıx ͤ siècle, un nouveau centre des connaissances et interprétations fut créé: l’ARCHE. Sans aucun lien avec quelconque endroit, espèce ou gouvernement, l’Arche fut établie selon un principe simple : fournir une collection neutre de tout le savoir galactique.

C’était un projet cher à l’Imperator Marshall Leon, dont la volonté était d’inaugurer une nouvelle ère de coopération entre les espèces après des centaines d’années d’affrontements. L’Imperator Leon avait la conviction que le chemin le plus simple vers la paix passait par l’empathie et il souhaitait réunir les plus grands esprits, pas seulement de l’Humanité, mais également des Xi’An, Banu, Teravian et même Vanduul* pour accomplir ce noble objectif.

De nombreux obstacles se dressèrent le long du chemin. Le Sénat refusa d’apporter des fonds quand il apprit que le projet serait une entreprise privée. Des opposants s’inquiétèrent du fait que les données partagées puissent être utilisées contre l’Humanité. L’invitation des Vanduul provoqua des appels à la démission de l’Imperator Leon. Et malgré tout cela l’Arche fut menée à bien et, alors que nous approchons du cent cinquantième anniversaire de l’institution, il est difficile d’ignorer l’impact positif qu’a eu cette ressource incroyable sur la civilisation. À ce jour elle continue avec acharnement à présenter un point de vue holistique de l’histoire ; collectant tout le savoir possible, d’autant de sources que possible.

Actuellement établie dans le système Tayac, l’Arche et son équipe d’archivistes et de chercheurs collectent ces informations pour alimenter le Galactapedia et la Carte Stellaire, des outils précieux qui permettent à toute personne de mieux comprendre l’univers et d’y trouver sa place.

* Les Vanduul, à date d’aujourd’hui, n’ont pas encore participé au programme Arche.

EXPLORER DES MONDES NOUVEAUX ET ÉTRANGES

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La Carte stellaire est une ressource publique qui a pour but d’apporter une vue de la galaxie dans une interface facile d’utilisation, montrant que nous ne sommes qu’une infime partie de quelque chose de bien plus grand, et que même les mondes lointains ne sont qu’à une poignée de sauts d’écart. Et comme l’univers n’est pas statique, la Carte Stellaire ne l’est pas non plus. Plus nos connaissances s’élargissent, pour la Carte Stellaire s’élargit elle aussi. Compilées par l’Arche avec les dernières informations du Centre de Cartographie Impérial, de banques de données privées, d’inspecteurs indépendants et d’études astronomiques universitaires, la Carte Stellaire tente de fournir une vision inaltérée de la galaxie. Une partie des informations vient d’autres espèces membres de l’Arche, maist en quantité très limitée à cause de complications diplomatiques avec les Xi’An et de difficultés dans la tenue des registres banu.

Sources de données

En plus du suivi des objets célestes et des informations d’itinéraires par les points de saut, la Carte Stellaire inclut des informations démographiques provenant de sources dignes de confiance :

POPULATION – Recensement de la population NID 2944

Généré par la Division de Renseignements de la Marine (NID) de l’UEE tous les ans, ce recensement sert de référence au Haut Commandement de la Marine, aux législateurs, sénateurs et dirigeants planétaires. Les estimations de la population à tempsonné sont issues des données du Bureau de Recensement de l’UEE, du Département du Développement de l’UEE, de sondages orbitaux détaillés et d’équipes au sol de la Marine.

ÉCONOMIE – Score J&P

Le score de Santé Économique Jappa & Penner est un standard de l’Empire depuis pas loin de trois siècles pour l’évaluation du statut financier des régions. Nommé d’après la firme qui a créé le système de notation, les scores J&P prennent en compte une multitude de facteurs comme le commerce, la croissance, les dettes, le capital, etc. pour assigner des notes par lettres allant de F pour une zone à faible potentiel à AAA pour désigner un carrefour économique de grande valeur.

DANGER – TSAS

L’Advocacy rassemble les statistiques criminelles et rapports d’atteintes à la vie pour créer le Système de Conseils pour un Voyage Tranquille (TSAS). Son but est d’informer le public sur les dangers éventuels que peuvent rencontrer les voyageurs dans certains secteurs par un classement allant de “danger minimum” à “danger extrême”.

JE PEUX VOIR MON HANGAR D’ICI !

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Aussi impatients que vous puissiez être de mettre la main sur la Carte Stellaire, nous sommes probablement encore plus impatients de la partager avec vous. C’est l’aboutissement de mois de débats, recherches et brainstormings entre les équipes design, univers et réseau, et ça a vraiment été épique de construire tout un univers. Après des dizaines de pages écrites sur l’histoire de l’univers, d’innombrables tableurs échangés, une quantité folle d’articles Wikipedia consultés, des heures d’entretiens avec des astrophysiciens patients, un code web sans fin testé et re-testé, des points de saut bien huilés, des étoiles bien réglées, des ceintures bien resserrées, on a la tête qui tourne, comme les planètes sur la carte.

Et nous n’avons même pas encore fini…

Pas plus tard que ce matin nous étions en train de finaliser quelques ajustements. Et nous ne pensons pas en finir avec des mises à jour avant un moment. Considérez que ceci est notre Carte Stellaire Alpha.

Pour cette version initiale, nous nous sommes concentrés sur l’effet de ressenti de l’univers de Star Citizen. Nous avons voulu que les systèmes que vous pouvez visiter (ou pénétrer discrètement) soient non seulement intéressants, mais aussi attrayants. C’est toutefois un projet en chantier. Ceux d’entre vous qui suivent le jeu de près pourront noter quelques différences entre ce qui est représenté sur la carte et ce qui a été décrit auparavant dans des articles comme le Guide galactique. La Carte Stellaire contient les informations les plus récentes et correctes en notre possession. Si quelque chose de coïncide pas, fiez-vous à la Carte Stellaire.

A ce sujet, ne nous en voulez pas à cause des changements futurs de la carte. Les concepteurs continuent de créer des éléments ludiques, et nous allons recevoir des informations précieuses sur la façon de rendre les systèmes les plus intéressants possibles. Nous travaillons toujours avec des astrophysiciens et des astronomes pour peaufiner nos idées délirantes de science-fiction et pour qu’elles deviennent scientifiquement précises et immersives, autant que faire se peut. Pour couronner le tout, nous continuons à préparer la sortie de l’Encyclopédie Galactique, qui sera liée à la Carte Stellaire, et qui vous permettra d’accéder à encore plus d’informations.

Quelque chose manque bien sûr à la Carte Stellaire : tous vos retours !

ACCÈS AU SITE WEB DE LA CARTE STELLAIRE

Vous pouvez accéder MAINTENANT à la Carte Stellaire en réseau par le menu RSI ou en cliquant sur le logo de l’Arche (ARK) ci-dessous :

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CONSTRUIRE L’UNIVERS

Par Benoit Beauséjour, Turbulent

Vote de la communauté

Quel parcours ! Il y a plusieurs mois, la communauté votait pour choisir notre prochain projet. La Carte Stellaire a gagné haut la main. Une peur panique générale, des larmes et la terreur se sont répandues dans le bureaux de Turbulent. C’était le projet le plus gros et le plus ambitieux, il nécessitait une proche coordination avec CIG et était profondément enraciné dans le jeu. Nous n’avions pas peur de nos capacités, mais du fait que c’est un projet très important dans l’univers de Star Citizen. Nous voulions vraiment vous impressionner tous et fabriquer la meilleure carte possible pour mettre en avant tout le travail que fait la formidable équipe rédactionnelle de CIG. Nous voulions faire une carte qui ressemble à celle qui sera dans le jeu…dans votre navigateur web.

Prise en main

Notre premier travail a été de nous impliquer dans le processus de création de l’univers avec l’équipe de Tony à CIG, et monter le prototype de l’”expérience de l’utilisateur”. L’un de nos objectifs de base était de fabriquer quelque chose dans le web qui puisse être transposé dans l’espace du jeu. La conception des différentes commandes de l’IU, qui vous permettent de rentrer dans le jeu en prenant compte de l’usage potentiel des périphériques de jeu, a été influencée par cet objectif.

Nous savions qu’il fallait faire des prototypes et que nous avions besoin d’aide pour y arriver. Nous avons engagé notre voisin d’en face, Gamerizon (salut Martin, Robert et Louis) pour décoller et atteindre la première étape de notre prototype de carte dans Unity.

Notre premier prototype a été montré sous forme de démo lors l’émission en direct de Noël 2014. Ce prototype nous a permis de tester de nombreuses interactions et de créer notre IU de base, qui allait devenir ce vous allez voir en ligne aujourd’hui.

Choix technologiques

Nous avions d’abord fait ce choix, mais nous l’avons confirmé lors de l’étape suivante. WebGL était le moyen de monter un pipeline de rendu rapide et efficace dans le navigateur. Le navigateur API standard met en évidence les couches de la carte graphique pour l’exécutable Javascript de votre application. De cette façon, en faisant appel à un manipulateur de shaders talentueux comme Martin de Gamerizon, nous avons pu créer une belle représentation holographique des étoiles, des trous noirs et autres phénomènes.

Nous avions besoin d’un moteur, et nous avons opté pour Three.JS. Il est léger, convenablement supporté, et nous nous en étions servi pour notre écran holo. La carte utilise aussi une technologie dernier cri dans ses aspects extérieurs, l’IU utilise des animations SVG, sa structure emploie des combinaisons de langages et d’outils comme Typescript, ES6, webpack, gulp, nodejs, entre autres.

Passer d’une compilation comme Unity à GL API, basé sur le web, est un grand pas en avant, mais sa simplicité et ses performances en valaient la peine.

Modélisation d’une API

Nous savions depuis le premier jour qu’il fallait que nous soyions capables de gérer cet univers. Nous avons donc entrepris de mettre sur pied un modèle de données pour le représenter, avec ses étoiles, ses systèmes, ses planètes et ses trous de ver. Avec une interface de gestion et des importateurs de CryEngine, cette architecture donne aux concepteurs les moyens de créer des planètes, de déplacer les étoiles et les systèmes solaire, de fermer les points de saut et les tunnels.

Pour couronner le tout, nous avons construit une API en béton, de style REST, pour permettre à la carte client de votre navigateur de charger séquentiellement les données du système solaire que vous visitez, en se basant sur le niveau zoom et la position. L’API permet également de faire des recherches, d’avoir un système de signet permanent et des algorithmes de recherche d’itinéraires.

Audio

Pour atteindre notre objectif, créer la carte pour navigateur ultime, nous devions y intégrer un environnement audio et des effets spéciaux sonores. Il n’était pas question de le faire nous-mêmes, donc nous avons obtenu l’aide précieuse de l’équipe audio de F42. Matteo Cerquerone nous a magnifiquement configuré les effets sonores pour la Carte Stellaire. Lee Banyard et Matthew Webster se sont arrangés pour nous donner un morceau de Pedro Camacho qui, une nouvelle fois, nous a époustouflé.

Le talent de l’équipe audio ne cesse jamais de nous étonner, et je les remercie pour leur soutien à la construction de la Carte Stellaire.

Le futur

Des projets de développements majeurs pour la carte sont en chantier ! Citons : l’addition de données en temps réel provenant du simulateur de jeu, davantage de modèles pour représenter différents éléments et phénomènes spatiaux comme, peut-être, des éléments en orbite. Et, avec l’avènement d’autres standards pour les navigateurs 3D comme WebVR, nous intégrerons peut-être des objets de la réalité virtuelle.

La liste finale est toujours en chantier, mais soyez sûrs que nous allons l’agrandir et la façonner pour que vous puissiez interagir avec l’univers du jeu même si nous n’êtes pas connectés.

Le résultat

Nous espérons que le résultat plaît à la communauté. Ce projet a vraiment été unique pour nous car il est très proche de l’essence même de Star Citizen.

Aujourd’hui nous sommes contents de nous, amusez-vous bien sur la Carte Stellaire v1 !

On se voit bientôt, dans les étoiles !

-b (Benoit alias Bault)

Traduction : Arma & Lutenar | Relecture : Silkinael | Source
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Traduction soumise à la licence CC BY SA 3.0. Vous êtes libres de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

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